]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
host: Major refactor
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 #include <time.h>
25 #include "libcurl.h"
26 #include "cdaudio.h"
27 #include "cl_video.h"
28 #include "progsvm.h"
29 #include "csprogs.h"
30 #include "sv_demo.h"
31 #include "snd_main.h"
32 #include "taskqueue.h"
33 #include "thread.h"
34 #include "utf8lib.h"
35
36 /*
37
38 A server can always be started, even if the system started out as a client
39 to a remote system.
40
41 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
42
43 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
44
45 */
46
47 host_t host;
48
49 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
50 cvar_t host_framerate = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
51 cvar_t cl_maxphysicsframesperserverframe = {CVAR_CLIENT, "cl_maxphysicsframesperserverframe","10", "maximum number of physics frames per server frame"};
52 // shows time used by certain subsystems
53 cvar_t host_speeds = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
54 cvar_t host_maxwait = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
55
56 cvar_t developer = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "developer","0", "shows debugging messages and information (recommended for all developers and level designers); the value -1 also suppresses buffering and logging these messages"};
57 cvar_t developer_extra = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_extra", "0", "prints additional debugging messages, often very verbose!"};
58 cvar_t developer_insane = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_insane", "0", "prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!"};
59 cvar_t developer_loadfile = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
60 cvar_t developer_loading = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_loading","0", "prints information about files as they are loaded or unloaded successfully"};
61 cvar_t developer_entityparsing = {CVAR_CLIENT, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
62
63 cvar_t timestamps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
64 cvar_t timeformat = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
65
66 cvar_t sessionid = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_READONLY, "sessionid", "", "ID of the current session (use the -sessionid parameter to set it); this is always either empty or begins with a dot (.)"};
67 cvar_t locksession = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "locksession", "0", "Lock the session? 0 = no, 1 = yes and abort on failure, 2 = yes and continue on failure"};
68
69 /*
70 ================
71 Host_AbortCurrentFrame
72
73 aborts the current host frame and goes on with the next one
74 ================
75 */
76 void Host_AbortCurrentFrame(void) DP_FUNC_NORETURN;
77 void Host_AbortCurrentFrame(void)
78 {
79         // in case we were previously nice, make us mean again
80         Sys_MakeProcessMean();
81
82         longjmp (host.abortframe, 1);
83 }
84
85 /*
86 ================
87 Host_Error
88
89 This shuts down both the client and server
90 ================
91 */
92 void Host_Error (const char *error, ...)
93 {
94         static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
95         static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
96         static qboolean hosterror = false;
97         va_list argptr;
98
99         // turn off rcon redirect if it was active when the crash occurred
100         // to prevent loops when it is a networking problem
101         Con_Rcon_Redirect_Abort();
102
103         va_start (argptr,error);
104         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
105         va_end (argptr);
106
107         Con_Printf(CON_ERROR "Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
108
109         // LadyHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
110         // Sys_Error instead
111         if (host.framecount < 3 || host.state == host_shutdown)
112                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
113
114         if (hosterror)
115                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
116         hosterror = true;
117
118         strlcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1, sizeof(hosterrorstring2));
119
120         CL_Parse_DumpPacket();
121
122         CL_Parse_ErrorCleanUp();
123
124         //PR_Crash();
125
126         // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
127         PRVM_Crash(SVVM_prog);
128         PRVM_Crash(CLVM_prog);
129 #ifdef CONFIG_MENU
130         PRVM_Crash(MVM_prog);
131 #endif
132
133         cl.csqc_loaded = false;
134         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progcrc, -1);
135         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progsize, -1);
136
137         SV_LockThreadMutex();
138         SV_Shutdown ();
139         SV_UnlockThreadMutex();
140
141         if (cls.state == ca_dedicated)
142                 Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
143
144         CL_Disconnect ();
145         cls.demonum = -1;
146
147         hosterror = false;
148
149         Host_AbortCurrentFrame();
150 }
151
152 static void Host_ServerOptions (void)
153 {
154         int i;
155
156         // general default
157         svs.maxclients = 8;
158
159 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
160 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
161         // if no client is in the executable or -dedicated is specified on
162         // commandline, start a dedicated server
163         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
164         if (i || !cl_available)
165         {
166                 cls.state = ca_dedicated;
167                 // check for -dedicated specifying how many players
168                 if (i && i + 1 < sys.argc && atoi (sys.argv[i+1]) >= 1)
169                         svs.maxclients = atoi (sys.argv[i+1]);
170                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
171                         Con_Printf ("Only one of -dedicated or -listen can be specified\n");
172                 // default sv_public on for dedicated servers (often hosted by serious administrators), off for listen servers (often hosted by clueless users)
173                 Cvar_SetValue(&cvars_all, "sv_public", 1);
174         }
175         else if (cl_available)
176         {
177                 // client exists and not dedicated, check if -listen is specified
178                 cls.state = ca_disconnected;
179                 i = COM_CheckParm ("-listen");
180                 if (i)
181                 {
182                         // default players unless specified
183                         if (i + 1 < sys.argc && atoi (sys.argv[i+1]) >= 1)
184                                 svs.maxclients = atoi (sys.argv[i+1]);
185                 }
186                 else
187                 {
188                         // default players in some games, singleplayer in most
189                         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && !IS_NEXUIZ_DERIVED(gamemode) && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
190                                 svs.maxclients = 1;
191                 }
192         }
193
194         svs.maxclients = svs.maxclients_next = bound(1, svs.maxclients, MAX_SCOREBOARD);
195
196         svs.clients = (client_t *)Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
197
198         if (svs.maxclients > 1 && !deathmatch.integer && !coop.integer)
199                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
200 }
201
202 /*
203 ==================
204 Host_Quit_f
205 ==================
206 */
207 void Host_Quit_f(cmd_state_t *cmd)
208 {
209         if(host.state == host_shutdown)
210                 Con_Printf("shutting down already!\n");
211         else
212                 host.state = host_shutdown;
213 }
214
215 static void Host_Version_f(cmd_state_t *cmd)
216 {
217         Con_Printf("Version: %s build %s\n", gamename, buildstring);
218 }
219
220 /*
221 =======================
222 Host_InitLocal
223 ======================
224 */
225 void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd);
226 void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd);
227 extern cvar_t sv_writepicture_quality;
228 extern cvar_t r_texture_jpeg_fastpicmip;
229 static void Host_InitLocal (void)
230 {
231         Cmd_AddCommand(CMD_SHARED, "quit", Host_Quit_f, "quit the game");
232         Cmd_AddCommand(CMD_SHARED, "version", Host_Version_f, "print engine version");
233         Cmd_AddCommand(CMD_SHARED, "saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
234         Cmd_AddCommand(CMD_SHARED, "loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
235         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxphysicsframesperserverframe);
236         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
237         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
238         Cvar_RegisterVariable (&host_maxwait);
239
240         Cvar_RegisterVariable (&developer);
241         Cvar_RegisterVariable (&developer_extra);
242         Cvar_RegisterVariable (&developer_insane);
243         Cvar_RegisterVariable (&developer_loadfile);
244         Cvar_RegisterVariable (&developer_loading);
245         Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
246
247         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
248         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
249
250         Cvar_RegisterVariable (&sv_writepicture_quality);
251         Cvar_RegisterVariable (&r_texture_jpeg_fastpicmip);
252 }
253
254
255 /*
256 ===============
257 Host_SaveConfig_f
258
259 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
260 ===============
261 */
262 static void Host_SaveConfig_to(const char *file)
263 {
264         qfile_t *f;
265
266 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
267 // config.cfg cvars
268         // LadyHavoc: don't save a config if it crashed in startup
269         if (host.framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !COM_CheckParm("-benchmark") && !COM_CheckParm("-capturedemo"))
270         {
271                 f = FS_OpenRealFile(file, "wb", false);
272                 if (!f)
273                 {
274                         Con_Printf(CON_ERROR "Couldn't write %s.\n", file);
275                         return;
276                 }
277
278                 Key_WriteBindings (f);
279                 Cvar_WriteVariables (&cvars_all, f);
280
281                 FS_Close (f);
282         }
283 }
284 void Host_SaveConfig(void)
285 {
286         Host_SaveConfig_to(CONFIGFILENAME);
287 }
288 void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd)
289 {
290         const char *file = CONFIGFILENAME;
291
292         if(Cmd_Argc(cmd) >= 2) {
293                 file = Cmd_Argv(cmd, 1);
294                 Con_Printf("Saving to %s\n", file);
295         }
296
297         Host_SaveConfig_to(file);
298 }
299
300 static void Host_AddConfigText(cmd_state_t *cmd)
301 {
302         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
303         // override these) and then execute the quake.rc startup script
304         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
305                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
306         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
307                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
308         else if (gamemode == GAME_TEU)
309                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
310         else
311                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
312         Cbuf_Execute(cmd);
313 }
314
315 /*
316 ===============
317 Host_LoadConfig_f
318
319 Resets key bindings and cvars to defaults and then reloads scripts
320 ===============
321 */
322 void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd)
323 {
324         // reset all cvars, commands and aliases to init values
325         Cmd_RestoreInitState();
326 #ifdef CONFIG_MENU
327         // prepend a menu restart command to execute after the config
328         Cbuf_InsertText(&cmd_client, "\nmenu_restart\n");
329 #endif
330         // reset cvars to their defaults, and then exec startup scripts again
331         Host_AddConfigText(&cmd_client);
332 }
333
334 //============================================================================
335
336 /*
337 ===================
338 Host_GetConsoleCommands
339
340 Add them exactly as if they had been typed at the console
341 ===================
342 */
343 static void Host_GetConsoleCommands (void)
344 {
345         char *line;
346
347         while ((line = Sys_ConsoleInput()))
348         {
349                 if (cls.state == ca_dedicated)
350                         Cbuf_AddText(&cmd_server, line);
351                 else
352                         Cbuf_AddText(&cmd_client, line);
353         }
354 }
355
356 /*
357 ==================
358 Host_TimeReport
359
360 Returns a time report string, for example for
361 ==================
362 */
363 const char *Host_TimingReport(char *buf, size_t buflen)
364 {
365         return va(buf, buflen, "%.1f%% CPU, %.2f%% lost, offset avg %.1fms, max %.1fms, sdev %.1fms", svs.perf_cpuload * 100, svs.perf_lost * 100, svs.perf_offset_avg * 1000, svs.perf_offset_max * 1000, svs.perf_offset_sdev * 1000);
366 }
367
368 /*
369 ==================
370 Host_Frame
371
372 Runs all active servers
373 ==================
374 */
375 static void Host_Init(void);
376 double Host_Frame(double time)
377 {
378         double cl_timer = 0;
379         double sv_timer = 0;
380         static double wait;
381
382         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
383                 Cvar_SetValueQuick(&host_framerate, 0);
384
385         TaskQueue_Frame(false);
386
387         // keep the random time dependent, but not when playing demos/benchmarking
388         if(!*sv_random_seed.string && !cls.demoplayback)
389                 rand();
390
391         NetConn_UpdateSockets();
392
393         Log_DestBuffer_Flush();
394
395         Curl_Run();
396
397         // check for commands typed to the host
398         Host_GetConsoleCommands();
399
400         // process console commands
401 //              R_TimeReport("preconsole");
402         Cbuf_Frame(&cmd_client);
403         Cbuf_Frame(&cmd_server);
404
405         if(sv.active)
406                 Cbuf_Frame(&cmd_serverfromclient);
407
408 //              R_TimeReport("console");
409
410         //Con_Printf("%6.0f %6.0f\n", cl_timer * 1000000.0, sv_timer * 1000000.0);
411
412         R_TimeReport("---");
413
414         sv_timer = SV_Frame(time);
415         cl_timer = CL_Frame(time);
416
417         Mem_CheckSentinelsGlobal();
418
419         // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
420         if (cls.state == ca_dedicated)
421                 wait = sv_timer * -1000000.0; // dedicated
422         else if (!sv.active || svs.threaded)
423                 wait = cl_timer * -1000000.0; // connected to server, main menu, or server is on different thread
424         else
425                 wait = max(cl_timer, sv_timer) * -1000000.0; // listen server or singleplayer
426
427         if (!host.restless && wait >= 1)
428                 return wait;
429         else
430                 return 0;
431 }
432
433 static inline void Host_Sleep(double time)
434 {
435         double time0, delta;
436
437         if(host_maxwait.value <= 0)
438                 time = min(time, 1000000.0);
439         else
440                 time = min(time, host_maxwait.value * 1000.0);
441         if(time < 1)
442                 time = 1; // because we cast to int
443
444         time0 = Sys_DirtyTime();
445         if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer && !sys_usenoclockbutbenchmark.integer && !svs.threaded) {
446                 NetConn_SleepMicroseconds((int)time);
447                 if (cls.state != ca_dedicated)
448                         NetConn_ClientFrame(); // helps server browser get good ping values
449                 // TODO can we do the same for ServerFrame? Probably not.
450         }
451         else
452                 Sys_Sleep((int)time);
453         delta = Sys_DirtyTime() - time0;
454         if (delta < 0 || delta >= 1800) 
455                 delta = 0;
456         host.sleeptime += delta;
457 //                      R_TimeReport("sleep");
458         return;
459 }
460
461 // Cloudwalk: Most overpowered function declaration...
462 static inline double Host_UpdateTime (double newtime, double oldtime)
463 {
464         double time = newtime - oldtime;
465
466         if (time < 0)
467         {
468                 // warn if it's significant
469                 if (time < -0.01)
470                         Con_Printf(CON_WARN "Host_GetTime: time stepped backwards (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
471                 time = 0;
472         }
473         else if (time >= 1800)
474         {
475                 Con_Printf(CON_WARN "Host_GetTime: time stepped forward (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
476                 time = 0;
477         }
478
479         return time;
480 }
481
482 void Host_Main(void)
483 {
484         double time, newtime, oldtime, sleeptime;
485
486         Host_Init(); // Start!
487
488         host.realtime = 0;
489         oldtime = Sys_DirtyTime();
490
491         while(host.state != host_shutdown)
492         {
493                 if (setjmp(host.abortframe))
494                 {
495                         host.state = host_active; // In case we were loading
496                         continue;                       // something bad happened, or the server disconnected
497                 }
498
499                 newtime = host.dirtytime = Sys_DirtyTime();
500                 host.realtime += time = Host_UpdateTime(newtime, oldtime);
501
502                 sleeptime = Host_Frame(time);
503                 oldtime = newtime;
504
505                 if (sleeptime)
506                 {
507                         Host_Sleep(sleeptime);
508                         continue;
509                 }
510
511                 host.framecount++;
512         }
513
514         Sys_Quit(0);
515 }
516
517 //============================================================================
518
519 qboolean vid_opened = false;
520 void Host_StartVideo(void)
521 {
522         if (!vid_opened && cls.state != ca_dedicated)
523         {
524                 vid_opened = true;
525                 // make sure we open sockets before opening video because the Windows Firewall "unblock?" dialog can screw up the graphics context on some graphics drivers
526                 NetConn_UpdateSockets();
527                 VID_Start();
528                 CDAudio_Startup();
529         }
530 }
531
532 char engineversion[128];
533
534 qboolean sys_nostdout = false;
535
536 static qfile_t *locksession_fh = NULL;
537 static qboolean locksession_run = false;
538 static void Host_InitSession(void)
539 {
540         int i;
541         char *buf;
542         Cvar_RegisterVariable(&sessionid);
543         Cvar_RegisterVariable(&locksession);
544
545         // load the session ID into the read-only cvar
546         if ((i = COM_CheckParm("-sessionid")) && (i + 1 < sys.argc))
547         {
548                 if(sys.argv[i+1][0] == '.')
549                         Cvar_SetQuick(&sessionid, sys.argv[i+1]);
550                 else
551                 {
552                         buf = (char *)Z_Malloc(strlen(sys.argv[i+1]) + 2);
553                         dpsnprintf(buf, sizeof(buf), ".%s", sys.argv[i+1]);
554                         Cvar_SetQuick(&sessionid, buf);
555                 }
556         }
557 }
558 void Host_LockSession(void)
559 {
560         if(locksession_run)
561                 return;
562         locksession_run = true;
563         if(locksession.integer != 0 && !COM_CheckParm("-readonly"))
564         {
565                 char vabuf[1024];
566                 char *p = va(vabuf, sizeof(vabuf), "%slock%s", *fs_userdir ? fs_userdir : fs_basedir, sessionid.string);
567                 FS_CreatePath(p);
568                 locksession_fh = FS_SysOpen(p, "wl", false);
569                 // TODO maybe write the pid into the lockfile, while we are at it? may help server management tools
570                 if(!locksession_fh)
571                 {
572                         if(locksession.integer == 2)
573                         {
574                                 Con_Printf(CON_WARN "WARNING: session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name. Continuing anyway.\n", p);
575                         }
576                         else
577                         {
578                                 Sys_Error("session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name.\n", p);
579                         }
580                 }
581         }
582 }
583 void Host_UnlockSession(void)
584 {
585         if(!locksession_run)
586                 return;
587         locksession_run = false;
588
589         if(locksession_fh)
590         {
591                 FS_Close(locksession_fh);
592                 // NOTE: we can NOT unlink the lock here, as doing so would
593                 // create a race condition if another process created it
594                 // between our close and our unlink
595                 locksession_fh = NULL;
596         }
597 }
598
599 /*
600 ====================
601 Host_Init
602 ====================
603 */
604 static void Host_Init (void)
605 {
606         int i;
607         const char* os;
608         char vabuf[1024];
609         cmd_state_t *cmd = &cmd_client;
610
611         host.state = host_init;
612
613         if (COM_CheckParm("-profilegameonly"))
614                 Sys_AllowProfiling(false);
615
616         // LadyHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
617         if (COM_CheckParm("-benchmark"))
618                 srand(0); // predictable random sequence for -benchmark
619         else
620                 srand((unsigned int)time(NULL));
621
622         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
623         // LadyHavoc: doesn't seem very temporary...
624         // LadyHavoc: made this a saved cvar
625 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
626         if (COM_CheckParm("-developer"))
627         {
628                 developer.value = developer.integer = 1;
629                 developer.string = "1";
630         }
631
632         if (COM_CheckParm("-developer2") || COM_CheckParm("-developer3"))
633         {
634                 developer.value = developer.integer = 1;
635                 developer.string = "1";
636                 developer_extra.value = developer_extra.integer = 1;
637                 developer_extra.string = "1";
638                 developer_insane.value = developer_insane.integer = 1;
639                 developer_insane.string = "1";
640                 developer_memory.value = developer_memory.integer = 1;
641                 developer_memory.string = "1";
642                 developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 1;
643                 developer_memorydebug.string = "1";
644         }
645
646         if (COM_CheckParm("-developer3"))
647         {
648                 gl_paranoid.integer = 1;gl_paranoid.string = "1";
649                 gl_printcheckerror.integer = 1;gl_printcheckerror.string = "1";
650         }
651
652 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
653         if (COM_CheckParm("-nostdout"))
654                 sys_nostdout = 1;
655
656         // used by everything
657         Memory_Init();
658
659         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
660         Cmd_Init();
661
662         // initialize memory subsystem cvars/commands
663         Memory_Init_Commands();
664
665         // initialize console and logging and its cvars/commands
666         Con_Init();
667
668         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
669         u8_Init();
670         Curl_Init_Commands();
671         Sys_Init_Commands();
672         COM_Init_Commands();
673
674         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -game, scr_screenshot_name)
675         FS_Init();
676
677         // construct a version string for the corner of the console
678         os = DP_OS_NAME;
679         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
680         Con_Printf("%s\n", engineversion);
681
682         // initialize process nice level
683         Sys_InitProcessNice();
684
685         // initialize ixtable
686         Mathlib_Init();
687
688         // register the cvars for session locking
689         Host_InitSession();
690
691         // must be after FS_Init
692         Crypto_Init();
693         Crypto_Init_Commands();
694
695         NetConn_Init();
696         Curl_Init();
697         PRVM_Init();
698         Mod_Init();
699         World_Init();
700         SV_Init();
701         V_Init(); // some cvars needed by server player physics (cl_rollangle etc)
702         Host_InitLocal();
703         Host_ServerOptions();
704
705         Thread_Init();
706         TaskQueue_Init();
707
708         CL_Init();
709
710         // save off current state of aliases, commands and cvars for later restore if FS_GameDir_f is called
711         // NOTE: menu commands are freed by Cmd_RestoreInitState
712         Cmd_SaveInitState();
713
714         // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
715         // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
716
717         // here comes the not so critical stuff
718         if (setjmp(host.abortframe)) {
719                 return;
720         }
721
722         Host_AddConfigText(cmd);
723
724         Host_StartVideo();
725
726         // if quake.rc is missing, use default
727         if (!FS_FileExists("quake.rc"))
728         {
729                 Cbuf_InsertText(cmd, "exec default.cfg\nexec " CONFIGFILENAME "\nexec autoexec.cfg\n");
730                 Cbuf_Execute(cmd);
731         }
732
733         host.state = host_active;
734
735         // run stuffcmds now, deferred previously because it can crash if a server starts that early
736         Cbuf_AddText(cmd,"stuffcmds\n");
737         Cbuf_Execute(cmd);
738
739         Log_Start();
740
741         // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
742         SCR_BeginLoadingPlaque(true);
743         
744         // check for special benchmark mode
745 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
746         i = COM_CheckParm("-benchmark");
747         if (i && i + 1 < sys.argc)
748         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
749         {
750                 Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "timedemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
751                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
752         }
753
754         // check for special demo mode
755 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
756         i = COM_CheckParm("-demo");
757         if (i && i + 1 < sys.argc)
758         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
759         {
760                 Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
761                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
762         }
763
764 #ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
765 // COMMANDLINEOPTION: Client: -capturedemo <demoname> captures a playdemo and quits
766         i = COM_CheckParm("-capturedemo");
767         if (i && i + 1 < sys.argc)
768         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
769         {
770                 Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\ncl_capturevideo 1\n", sys.argv[i + 1]));
771                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
772         }
773 #endif
774
775         if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
776         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
777         {
778                 Cbuf_AddText(&cmd_client, "startmap_dm\n");
779                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
780         }
781
782         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
783         {
784 #ifdef CONFIG_MENU
785                 Cbuf_AddText(&cmd_client, "togglemenu 1\n");
786 #endif
787                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
788         }
789
790         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
791
792         if (cls.state != ca_dedicated)
793                 SV_StartThread();
794 }
795
796
797 /*
798 ===============
799 Host_Shutdown
800
801 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
802 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
803 ===============
804 */
805 void Host_Shutdown(void)
806 {
807         static qboolean isdown = false;
808
809         if (isdown)
810         {
811                 Con_Print("recursive shutdown\n");
812                 return;
813         }
814         if (setjmp(host.abortframe))
815         {
816                 Con_Print("aborted the quitting frame?!?\n");
817                 return;
818         }
819         isdown = true;
820
821         if(cls.state != ca_dedicated)
822                 CL_Shutdown();
823
824         // end the server thread
825         if (svs.threaded)
826                 SV_StopThread();
827
828         // shut down local server if active
829         SV_LockThreadMutex();
830         SV_Shutdown ();
831         SV_UnlockThreadMutex();
832
833         // AK shutdown PRVM
834         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
835
836         Host_SaveConfig();
837
838         Curl_Shutdown ();
839         NetConn_Shutdown ();
840
841         SV_StopThread();
842         TaskQueue_Shutdown();
843         Thread_Shutdown();
844         Cmd_Shutdown();
845         Sys_Shutdown();
846         Log_Close();
847         Crypto_Shutdown();
848
849         Host_UnlockSession();
850
851         Con_Shutdown();
852         Memory_Shutdown();
853 }
854
855 void Host_NoOperation_f(cmd_state_t *cmd)
856 {
857 }