protocol/dp8: Implement parting messages
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3 Copyright (C) 2000-2021 DarkPlaces contributors
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 #include <time.h>
26 #include "libcurl.h"
27 #include "taskqueue.h"
28 #include "utf8lib.h"
29
30 /*
31
32 A server can always be started, even if the system started out as a client
33 to a remote system.
34
35 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
36
37 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
38
39 */
40
41 host_static_t host;
42
43 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
44 cvar_t host_framerate = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
45 cvar_t cl_maxphysicsframesperserverframe = {CF_CLIENT, "cl_maxphysicsframesperserverframe","10", "maximum number of physics frames per server frame"};
46 // shows time used by certain subsystems
47 cvar_t host_speeds = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
48 cvar_t host_maxwait = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
49
50 cvar_t developer = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "developer","0", "shows debugging messages and information (recommended for all developers and level designers); the value -1 also suppresses buffering and logging these messages"};
51 cvar_t developer_extra = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_extra", "0", "prints additional debugging messages, often very verbose!"};
52 cvar_t developer_insane = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_insane", "0", "prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!"};
53 cvar_t developer_loadfile = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
54 cvar_t developer_loading = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_loading","0", "prints information about files as they are loaded or unloaded successfully"};
55 cvar_t developer_entityparsing = {CF_CLIENT, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
56
57 cvar_t timestamps = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
58 cvar_t timeformat = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
59
60 cvar_t sessionid = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_READONLY, "sessionid", "", "ID of the current session (use the -sessionid parameter to set it); this is always either empty or begins with a dot (.)"};
61 cvar_t locksession = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "locksession", "0", "Lock the session? 0 = no, 1 = yes and abort on failure, 2 = yes and continue on failure"};
62
63 cvar_t host_isclient = {CF_SHARED | CF_READONLY, "_host_isclient", "0", "If 1, clientside is active."};
64
65 /*
66 ================
67 Host_AbortCurrentFrame
68
69 aborts the current host frame and goes on with the next one
70 ================
71 */
72 void Host_AbortCurrentFrame(void)
73 {
74         // in case we were previously nice, make us mean again
75         Sys_MakeProcessMean();
76
77         longjmp (host.abortframe, 1);
78 }
79
80 /*
81 ================
82 Host_Error
83
84 This shuts down both the client and server
85 ================
86 */
87 void Host_Error (const char *error, ...)
88 {
89         static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
90         static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
91         static qbool hosterror = false;
92         va_list argptr;
93
94         // turn off rcon redirect if it was active when the crash occurred
95         // to prevent loops when it is a networking problem
96         Con_Rcon_Redirect_Abort();
97
98         va_start (argptr,error);
99         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
100         va_end (argptr);
101
102         Con_Printf(CON_ERROR "Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
103
104         // LadyHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
105         // Sys_Error instead
106         if (host.framecount < 3 || host.state == host_shutdown)
107                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
108
109         if (hosterror)
110                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
111         hosterror = true;
112
113         strlcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1, sizeof(hosterrorstring2));
114
115         CL_Parse_DumpPacket();
116
117         CL_Parse_ErrorCleanUp();
118
119         //PR_Crash();
120
121         // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
122         PRVM_Crash(SVVM_prog);
123         PRVM_Crash(CLVM_prog);
124 #ifdef CONFIG_MENU
125         PRVM_Crash(MVM_prog);
126 #endif
127
128         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progcrc, -1);
129         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progsize, -1);
130
131         if(host.hook.SV_Shutdown)
132                 host.hook.SV_Shutdown();
133
134         if (cls.state == ca_dedicated)
135                 Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
136
137         CL_Disconnect (false, NULL);
138         cls.demonum = -1;
139
140         hosterror = false;
141
142         Host_AbortCurrentFrame();
143 }
144
145 /*
146 ==================
147 Host_Quit_f
148 ==================
149 */
150 static void Host_Quit_f(cmd_state_t *cmd)
151 {
152         if(host.state == host_shutdown)
153                 Con_Printf("shutting down already!\n");
154         else
155                 host.state = host_shutdown;
156 }
157
158 static void Host_Version_f(cmd_state_t *cmd)
159 {
160         Con_Printf("Version: %s build %s\n", gamename, buildstring);
161 }
162
163 static void Host_Framerate_c(cvar_t *var)
164 {
165         if (var->value < 0.00001 && var->value != 0)
166                 Cvar_SetValueQuick(var, 0);
167 }
168
169 // TODO: Find a better home for this.
170 static void SendCvar_f(cmd_state_t *cmd)
171 {
172         if(cmd->source == src_local && host.hook.SV_SendCvar)
173         {
174                 host.hook.SV_SendCvar(cmd);
175                 return;
176         }
177         if(cmd->source == src_client && host.hook.CL_SendCvar)
178         {
179                 host.hook.CL_SendCvar(cmd);
180                 return;
181         }
182 }
183
184 /*
185 ===============
186 Host_SaveConfig_f
187
188 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
189 ===============
190 */
191 void Host_SaveConfig(const char *file)
192 {
193         qfile_t *f;
194
195 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
196 // config.cfg cvars
197         // LadyHavoc: don't save a config if it crashed in startup
198         if (host.framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !Sys_CheckParm("-benchmark") && !Sys_CheckParm("-capturedemo"))
199         {
200                 f = FS_OpenRealFile(file, "wb", false);
201                 if (!f)
202                 {
203                         Con_Printf(CON_ERROR "Couldn't write %s.\n", file);
204                         return;
205                 }
206
207                 Key_WriteBindings (f);
208                 Cvar_WriteVariables (&cvars_all, f);
209
210                 FS_Close (f);
211         }
212 }
213
214 static void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd)
215 {
216         const char *file = CONFIGFILENAME;
217
218         if(Cmd_Argc(cmd) >= 2) {
219                 file = Cmd_Argv(cmd, 1);
220                 Con_Printf("Saving to %s\n", file);
221         }
222
223         Host_SaveConfig(file);
224 }
225
226 static void Host_AddConfigText(cmd_state_t *cmd)
227 {
228         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
229         // override these) and then execute the quake.rc startup script
230         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
231                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
232         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
233                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
234         else if (gamemode == GAME_TEU)
235                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
236         else
237                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
238         Cbuf_Execute(cmd->cbuf);
239 }
240
241 /*
242 ===============
243 Host_LoadConfig_f
244
245 Resets key bindings and cvars to defaults and then reloads scripts
246 ===============
247 */
248 static void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd)
249 {
250         // reset all cvars, commands and aliases to init values
251         Cmd_RestoreInitState();
252 #ifdef CONFIG_MENU
253         // prepend a menu restart command to execute after the config
254         Cbuf_InsertText(cmd_local, "\nmenu_restart\n");
255 #endif
256         // reset cvars to their defaults, and then exec startup scripts again
257         Host_AddConfigText(cmd_local);
258 }
259
260 /*
261 =======================
262 Host_InitLocal
263 ======================
264 */
265 extern cvar_t r_texture_jpeg_fastpicmip;
266 static void Host_InitLocal (void)
267 {
268         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "quit", Host_Quit_f, "quit the game");
269         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "version", Host_Version_f, "print engine version");
270         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
271         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
272         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "sendcvar", SendCvar_f, "sends the value of a cvar to the server as a sentcvar command, for use by QuakeC");
273         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxphysicsframesperserverframe);
274         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
275         Cvar_RegisterCallback (&host_framerate, Host_Framerate_c);
276         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
277         Cvar_RegisterVariable (&host_maxwait);
278         Cvar_RegisterVariable (&host_isclient);
279
280         Cvar_RegisterVariable (&developer);
281         Cvar_RegisterVariable (&developer_extra);
282         Cvar_RegisterVariable (&developer_insane);
283         Cvar_RegisterVariable (&developer_loadfile);
284         Cvar_RegisterVariable (&developer_loading);
285         Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
286
287         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
288         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
289
290         Cvar_RegisterVariable (&r_texture_jpeg_fastpicmip);
291 }
292
293 char engineversion[128];
294
295 qbool sys_nostdout = false;
296
297 static qfile_t *locksession_fh = NULL;
298 static qbool locksession_run = false;
299 static void Host_InitSession(void)
300 {
301         int i;
302         char *buf;
303         Cvar_RegisterVariable(&sessionid);
304         Cvar_RegisterVariable(&locksession);
305
306         // load the session ID into the read-only cvar
307         if ((i = Sys_CheckParm("-sessionid")) && (i + 1 < sys.argc))
308         {
309                 if(sys.argv[i+1][0] == '.')
310                         Cvar_SetQuick(&sessionid, sys.argv[i+1]);
311                 else
312                 {
313                         buf = (char *)Z_Malloc(strlen(sys.argv[i+1]) + 2);
314                         dpsnprintf(buf, sizeof(buf), ".%s", sys.argv[i+1]);
315                         Cvar_SetQuick(&sessionid, buf);
316                 }
317         }
318 }
319
320 void Host_LockSession(void)
321 {
322         if(locksession_run)
323                 return;
324         locksession_run = true;
325         if(locksession.integer != 0 && !Sys_CheckParm("-readonly"))
326         {
327                 char vabuf[1024];
328                 char *p = va(vabuf, sizeof(vabuf), "%slock%s", *fs_userdir ? fs_userdir : fs_basedir, sessionid.string);
329                 FS_CreatePath(p);
330                 locksession_fh = FS_SysOpen(p, "wl", false);
331                 // TODO maybe write the pid into the lockfile, while we are at it? may help server management tools
332                 if(!locksession_fh)
333                 {
334                         if(locksession.integer == 2)
335                         {
336                                 Con_Printf(CON_WARN "WARNING: session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name. Continuing anyway.\n", p);
337                         }
338                         else
339                         {
340                                 Sys_Error("session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name.\n", p);
341                         }
342                 }
343         }
344 }
345
346 void Host_UnlockSession(void)
347 {
348         if(!locksession_run)
349                 return;
350         locksession_run = false;
351
352         if(locksession_fh)
353         {
354                 FS_Close(locksession_fh);
355                 // NOTE: we can NOT unlink the lock here, as doing so would
356                 // create a race condition if another process created it
357                 // between our close and our unlink
358                 locksession_fh = NULL;
359         }
360 }
361
362 /*
363 ====================
364 Host_Init
365 ====================
366 */
367 static void Host_Init (void)
368 {
369         int i;
370         const char* os;
371         char vabuf[1024];
372
373         host.hook.ConnectLocal = NULL;
374         host.hook.Disconnect = NULL;
375         host.hook.ToggleMenu = NULL;
376         host.hook.CL_Intermission = NULL;
377         host.hook.SV_Shutdown = NULL;
378
379         host.state = host_init;
380
381         if (setjmp(host.abortframe)) // Huh?!
382                 Sys_Error("Engine initialization failed. Check the console (if available) for additional information.\n");
383
384         if (Sys_CheckParm("-profilegameonly"))
385                 Sys_AllowProfiling(false);
386
387         // LadyHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
388         if (Sys_CheckParm("-benchmark"))
389                 srand(0); // predictable random sequence for -benchmark
390         else
391                 srand((unsigned int)time(NULL));
392
393         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
394         // LadyHavoc: doesn't seem very temporary...
395         // LadyHavoc: made this a saved cvar
396 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
397         if (Sys_CheckParm("-developer"))
398         {
399                 developer.value = developer.integer = 1;
400                 developer.string = "1";
401         }
402
403         if (Sys_CheckParm("-developer2") || Sys_CheckParm("-developer3"))
404         {
405                 developer.value = developer.integer = 1;
406                 developer.string = "1";
407                 developer_extra.value = developer_extra.integer = 1;
408                 developer_extra.string = "1";
409                 developer_insane.value = developer_insane.integer = 1;
410                 developer_insane.string = "1";
411                 developer_memory.value = developer_memory.integer = 1;
412                 developer_memory.string = "1";
413                 developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 1;
414                 developer_memorydebug.string = "1";
415         }
416
417         if (Sys_CheckParm("-developer3"))
418         {
419                 gl_paranoid.integer = 1;gl_paranoid.string = "1";
420                 gl_printcheckerror.integer = 1;gl_printcheckerror.string = "1";
421         }
422
423 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
424         if (Sys_CheckParm("-nostdout"))
425                 sys_nostdout = 1;
426
427         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
428         Cmd_Init();
429
430         // initialize memory subsystem cvars/commands
431         Memory_Init_Commands();
432
433         // initialize console and logging and its cvars/commands
434         Con_Init();
435
436         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
437         u8_Init();
438         Curl_Init_Commands();
439         Sys_Init_Commands();
440         COM_Init_Commands();
441
442         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -game, scr_screenshot_name)
443         FS_Init();
444
445         // construct a version string for the corner of the console
446         os = DP_OS_NAME;
447         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
448         Con_Printf("%s\n", engineversion);
449
450         // initialize process nice level
451         Sys_InitProcessNice();
452
453         // initialize ixtable
454         Mathlib_Init();
455
456         // register the cvars for session locking
457         Host_InitSession();
458
459         // must be after FS_Init
460         Crypto_Init();
461         Crypto_Init_Commands();
462
463         NetConn_Init();
464         Curl_Init();
465         PRVM_Init();
466         Mod_Init();
467         World_Init();
468         SV_Init();
469         Host_InitLocal();
470
471         Thread_Init();
472         TaskQueue_Init();
473
474         CL_Init();
475
476         // save off current state of aliases, commands and cvars for later restore if FS_GameDir_f is called
477         // NOTE: menu commands are freed by Cmd_RestoreInitState
478         Cmd_SaveInitState();
479
480         // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
481         // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
482
483         // here comes the not so critical stuff
484
485         Host_AddConfigText(cmd_local);
486
487         // if quake.rc is missing, use default
488         if (!FS_FileExists("quake.rc"))
489         {
490                 Cbuf_AddText(cmd_local, "exec default.cfg\nexec " CONFIGFILENAME "\nexec autoexec.cfg\n");
491                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
492         }
493
494         host.state = host_active;
495
496         CL_StartVideo();
497
498         Log_Start();
499
500         // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
501         SCR_BeginLoadingPlaque(true);
502 #ifdef CONFIG_MENU
503         if (cls.state != ca_dedicated)
504                 MR_Init();
505 #endif
506         // check for special benchmark mode
507 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
508         i = Sys_CheckParm("-benchmark");
509         if (i && i + 1 < sys.argc)
510         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
511         {
512                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "timedemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
513                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
514         }
515
516         // check for special demo mode
517 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
518         i = Sys_CheckParm("-demo");
519         if (i && i + 1 < sys.argc)
520         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
521         {
522                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
523                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
524         }
525
526 #ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
527 // COMMANDLINEOPTION: Client: -capturedemo <demoname> captures a playdemo and quits
528         i = Sys_CheckParm("-capturedemo");
529         if (i && i + 1 < sys.argc)
530         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
531         {
532                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\ncl_capturevideo 1\n", sys.argv[i + 1]));
533                 Cbuf_Execute((cmd_local)->cbuf);
534         }
535 #endif
536
537         if (cls.state == ca_dedicated || Sys_CheckParm("-listen"))
538         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
539         {
540                 Cbuf_AddText(cmd_local, "startmap_dm\n");
541                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
542         }
543
544         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
545         {
546 #ifdef CONFIG_MENU
547                 Cbuf_AddText(cmd_local, "togglemenu 1\n");
548 #endif
549                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
550         }
551
552         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
553
554         if (cls.state != ca_dedicated)
555                 SV_StartThread();
556 }
557
558 /*
559 ===============
560 Host_Shutdown
561
562 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
563 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
564 ===============
565 */
566 void Host_Shutdown(void)
567 {
568         static qbool isdown = false;
569
570         if (isdown)
571         {
572                 Con_Print("recursive shutdown\n");
573                 return;
574         }
575         if (setjmp(host.abortframe))
576         {
577                 Con_Print("aborted the quitting frame?!?\n");
578                 return;
579         }
580         isdown = true;
581
582         if(cls.state != ca_dedicated)
583                 CL_Shutdown();
584
585         // end the server thread
586         if (svs.threaded)
587                 SV_StopThread();
588
589         // shut down local server if active
590         if(host.hook.SV_Shutdown)
591                 host.hook.SV_Shutdown();
592
593         // AK shutdown PRVM
594         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
595
596         Host_SaveConfig(CONFIGFILENAME);
597
598         Curl_Shutdown ();
599         NetConn_Shutdown ();
600
601         SV_StopThread();
602         TaskQueue_Shutdown();
603         Thread_Shutdown();
604         Cmd_Shutdown();
605         Sys_Shutdown();
606         Log_Close();
607         Crypto_Shutdown();
608
609         Host_UnlockSession();
610
611         Con_Shutdown();
612         Memory_Shutdown();
613 }
614
615 //============================================================================
616
617 /*
618 ==================
619 Host_Frame
620
621 Runs all active servers
622 ==================
623 */
624 static double Host_Frame(double time)
625 {
626         double cl_wait, sv_wait;
627
628         TaskQueue_Frame(false);
629
630         // keep the random time dependent, but not when playing demos/benchmarking
631         if(!*sv_random_seed.string && !host.restless)
632                 rand();
633
634         NetConn_UpdateSockets();
635
636         Log_DestBuffer_Flush();
637
638         // Run any downloads
639         Curl_Frame();
640
641         // process console commands
642         Cbuf_Frame(host.cbuf);
643
644         R_TimeReport("---");
645
646         sv_wait = SV_Frame(time);
647         cl_wait = CL_Frame(time);
648
649 //      Con_Printf("%6.0f %6.0f\n", cl_wait * 1000000.0, sv_wait * 1000000.0);
650
651         Mem_CheckSentinelsGlobal();
652
653         if(host.restless)
654                 return 0;
655
656         // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
657         if (cls.state == ca_dedicated)
658                 return sv_wait * -1000000.0; // dedicated
659         else if (!sv.active || svs.threaded)
660                 return cl_wait * -1000000.0; // connected to server, main menu, or server is on different thread
661         else
662                 return max(cl_wait, sv_wait) * -1000000.0; // listen server or singleplayer
663 }
664
665 static inline void Host_Sleep(double time)
666 {
667         double delta, time0;
668
669         if(host_maxwait.value <= 0)
670                 time = min(time, 1000000.0);
671         else
672                 time = min(time, host_maxwait.value * 1000.0);
673         if(time < 1)
674                 time = 1; // because we cast to int
675
676         time0 = Sys_DirtyTime();
677         if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer && !sys_usenoclockbutbenchmark.integer && !svs.threaded) {
678                 NetConn_SleepMicroseconds((int)time);
679                 if (cls.state != ca_dedicated)
680                         NetConn_ClientFrame(); // helps server browser get good ping values
681                 // TODO can we do the same for ServerFrame? Probably not.
682         }
683         else
684                 Sys_Sleep((int)time);
685         delta = Sys_DirtyTime() - time0;
686         if (delta < 0 || delta >= 1800)
687                 delta = 0;
688         host.sleeptime += delta;
689 //                      R_TimeReport("sleep");
690         return;
691 }
692
693 // Cloudwalk: Most overpowered function declaration...
694 static inline double Host_UpdateTime (double newtime, double oldtime)
695 {
696         double time = newtime - oldtime;
697
698         if (time < 0)
699         {
700                 // warn if it's significant
701                 if (time < -0.01)
702                         Con_Printf(CON_WARN "Host_UpdateTime: time stepped backwards (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
703                 time = 0;
704         }
705         else if (time >= 1800)
706         {
707                 Con_Printf(CON_WARN "Host_UpdateTime: time stepped forward (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
708                 time = 0;
709         }
710
711         return time;
712 }
713
714 void Host_Main(void)
715 {
716         double time, newtime, oldtime, sleeptime;
717
718         Host_Init(); // Start!
719
720         host.realtime = 0;
721         oldtime = Sys_DirtyTime();
722
723         // Main event loop
724         while(host.state != host_shutdown)
725         {
726                 // Something bad happened, or the server disconnected
727                 if (setjmp(host.abortframe))
728                 {
729                         host.state = host_active; // In case we were loading
730                         continue;
731                 }
732
733                 newtime = host.dirtytime = Sys_DirtyTime();
734                 host.realtime += time = Host_UpdateTime(newtime, oldtime);
735
736                 sleeptime = Host_Frame(time);
737                 oldtime = newtime;
738
739                 if (sleeptime >= 1)
740                 {
741                         Host_Sleep(sleeptime);
742                         continue;
743                 }
744
745                 host.framecount++;
746         }
747
748         return;
749 }