]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - cvar.h
cvar: Remove commented code in the header, unlikely to ever be used.
[xonotic/darkplaces.git] / cvar.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // cvar.h
21
22 struct cmd_state_s;
23 typedef struct cmd_state_s cmd_state_t;
24
25 /*
26
27 cvar_t variables are used to hold scalar or string variables that can be changed or displayed at the console or prog code as well as accessed directly
28 in C code.
29
30 it is sufficient to initialize a cvar_t with just the first two fields, or
31 you can add a ,true flag for variables that you want saved to the configuration
32 file when the game is quit:
33
34 cvar_t  r_draworder = {"r_draworder","1"};
35 cvar_t  scr_screensize = {"screensize","1",true};
36
37 Cvars must be registered before use, or they will have a 0 value instead of the float interpretation of the string.  Generally, all cvar_t declarations should be registered in the apropriate init function before any console commands are executed:
38 Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
39
40
41 C code usually just references a cvar in place:
42 if ( r_draworder.value )
43
44 It could optionally ask for the value to be looked up for a string name:
45 if (Cvar_VariableValue ("r_draworder"))
46
47 Interpreted prog code can access cvars with the cvar(name) or
48 cvar_set (name, value) internal functions:
49 teamplay = cvar("teamplay");
50 cvar_set ("registered", "1");
51
52 The user can access cvars from the console in two ways:
53 r_draworder                     prints the current value
54 r_draworder 0           sets the current value to 0
55 Cvars are restricted from having the same names as commands to keep this
56 interface from being ambiguous.
57 */
58
59 #ifndef CVAR_H
60 #define CVAR_H
61
62 // cvar flags
63
64 #define CVAR_SAVE 1
65 #define CVAR_NOTIFY 2
66 #define CVAR_READONLY 4
67 #define CVAR_SERVERINFO 8
68 #define CVAR_USERINFO 16
69 // CVAR_PRIVATE means do not $ expand or sendcvar this cvar under any circumstances (rcon_password uses this)
70 #define CVAR_PRIVATE 32
71 // for engine-owned cvars that must not be reset on gametype switch (e.g. scr_screenshot_name, which otherwise isn't set to the mod name properly)
72 #define CVAR_NORESETTODEFAULTS 64
73 // cvar is accessible in client
74 #define CVAR_CLIENT 128
75 // cvar is accessible in dedicated server
76 #define CVAR_SERVER 256
77 // used to determine if flags is valid
78 #define CVAR_MAXFLAGSVAL 511
79 // for internal use only!
80 #define CVAR_DEFAULTSET (1<<30)
81 #define CVAR_ALLOCATED (1<<31)
82
83 typedef struct cvar_s
84 {
85         int flags;
86
87         const char *name;
88
89         const char *string;
90         const char *description;
91         int integer;
92         float value;
93         float vector[3];
94
95         const char *defstring;
96
97         void (*callback)(struct cvar_s *var);
98         qboolean ignore_callback;
99
100         char **aliases;
101         int aliasindex;
102
103         // values at init (for Cvar_RestoreInitState)
104         qboolean initstate; // indicates this existed at init
105         int initflags;
106         const char *initstring;
107         const char *initdescription;
108         int initinteger;
109         float initvalue;
110         float initvector[3];
111         const char *initdefstring;
112
113         int globaldefindex[3];
114         int globaldefindex_stringno[3];
115
116         struct cvar_s *next;
117 } cvar_t;
118
119 typedef struct cvar_hash_s
120 {
121         cvar_t *cvar;
122         struct cvar_hash_s *next;
123 } cvar_hash_t;
124
125 typedef struct cvar_state_s
126 {
127         cvar_t *vars;
128         cvar_hash_t *hashtable[CVAR_HASHSIZE];
129 }
130 cvar_state_t;
131
132 extern cvar_state_t cvars_all;
133 extern cvar_state_t cvars_null; // used by cmd_serverfromclient which intentionally has no cvars available
134
135 void Cvar_RegisterAlias(cvar_t *variable, const char *alias );
136
137 void Cvar_RegisterCallback(cvar_t *variable, void (*callback)(cvar_t *));
138
139 /// registers a cvar that already has the name, string, and optionally the
140 /// archive elements set.
141 void Cvar_RegisterVariable(cvar_t *variable);
142
143 qboolean Cvar_Readonly (cvar_t *var, const char *cmd_name);
144
145 /// equivelant to "<name> <variable>" typed at the console
146 void Cvar_Set (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, const char *value);
147 void Cvar_Set_NoCallback (cvar_t *var, const char *value);
148
149 /// expands value to a string and calls Cvar_Set
150 void Cvar_SetValue (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, float value);
151
152 void Cvar_SetQuick (cvar_t *var, const char *value);
153 void Cvar_SetValueQuick (cvar_t *var, float value);
154
155 float Cvar_VariableValueOr (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, float def, int neededflags);
156 // returns def if not defined
157
158 float Cvar_VariableValue (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
159 // returns 0 if not defined or non numeric
160
161 const char *Cvar_VariableStringOr (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, const char *def, int neededflags);
162 // returns def if not defined
163
164 const char *Cvar_VariableString (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
165 // returns an empty string if not defined
166
167 const char *Cvar_VariableDefString (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
168 // returns an empty string if not defined
169
170 const char *Cvar_VariableDescription (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
171 // returns an empty string if not defined
172
173 const char *Cvar_CompleteVariable (cvar_state_t *cvars, const char *partial, int neededflags);
174 // attempts to match a partial variable name for command line completion
175 // returns NULL if nothing fits
176
177 void Cvar_PrintHelp(cvar_t *cvar, const char *name, qboolean full);
178
179 void Cvar_CompleteCvarPrint (cvar_state_t *cvars, const char *partial, int neededflags);
180
181 qboolean Cvar_Command (cmd_state_t *cmd);
182 // called by Cmd_ExecuteString when Cmd_Argv(cmd, 0) doesn't match a known
183 // command.  Returns true if the command was a variable reference that
184 // was handled. (print or change)
185
186 void Cvar_SaveInitState(cvar_state_t *cvars);
187 void Cvar_RestoreInitState(cvar_state_t *cvars);
188
189 void Cvar_UnlockDefaults(cmd_state_t *cmd);
190 void Cvar_LockDefaults_f(cmd_state_t *cmd);
191 void Cvar_ResetToDefaults_All_f(cmd_state_t *cmd);
192 void Cvar_ResetToDefaults_NoSaveOnly_f(cmd_state_t *cmd);
193 void Cvar_ResetToDefaults_SaveOnly_f(cmd_state_t *cmd);
194
195 void Cvar_WriteVariables (cvar_state_t *cvars, qfile_t *f);
196 // Writes lines containing "set variable value" for all variables
197 // with the archive flag set to true.
198
199 cvar_t *Cvar_FindVar(cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
200 cvar_t *Cvar_FindVarAfter(cvar_state_t *cvars, const char *prev_var_name, int neededflags);
201
202 int Cvar_CompleteCountPossible(cvar_state_t *cvars, const char *partial, int neededflags);
203 const char **Cvar_CompleteBuildList(cvar_state_t *cvars, const char *partial, int neededflags);
204 // Added by EvilTypeGuy - functions for tab completion system
205 // Thanks to Fett erich@heintz.com
206 // Thanks to taniwha
207
208 /// Prints a list of Cvars including a count of them to the user console
209 /// Referenced in cmd.c in Cmd_Init hence it's inclusion here.
210 /// Added by EvilTypeGuy eviltypeguy@qeradiant.com
211 /// Thanks to Matthias "Maddes" Buecher, http://www.inside3d.com/qip/
212 void Cvar_List_f(cmd_state_t *cmd);
213
214 void Cvar_Set_f(cmd_state_t *cmd);
215 void Cvar_SetA_f(cmd_state_t *cmd);
216 void Cvar_Del_f(cmd_state_t *cmd);
217 // commands to create new cvars (or set existing ones)
218 // seta creates an archived cvar (saved to config)
219
220 /// allocates a cvar by name and returns its address,
221 /// or merely sets its value if it already exists.
222 cvar_t *Cvar_Get(cvar_state_t *cvars, const char *name, const char *value, int flags, const char *newdescription);
223
224 extern const char *cvar_dummy_description; // ALWAYS the same pointer
225
226 void Cvar_UpdateAllAutoCvars(cvar_state_t *cvars); // updates ALL autocvars of the active prog to the cvar values (savegame loading)
227
228 #ifdef FILLALLCVARSWITHRUBBISH
229 void Cvar_FillAll_f(cmd_state_t *cmd);
230 #endif /* FILLALLCVARSWITHRUBBISH */
231
232 #endif
233