]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - bspfile.h
build: minor adjustments
[xonotic/darkplaces.git] / bspfile.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21
22 #define MAX_MAP_HULLS 16 // Q1BSP has 4, Hexen2 Q1BSP has 8, MCBSP has 16
23
24 //=============================================================================
25
26
27 #define BSPVERSION      29
28 #define HLBSPVERSION 30
29 #define _2PSBVERSION ('2' + 'P' * 256 + 'S' * 65536 + 'B' * 16777216)
30 #define BSP2VERSION ('B' + 'S' * 256 + 'P' * 65536 + '2' * 16777216)
31
32 typedef struct lump_s
33 {
34         int             fileofs, filelen;
35 } lump_t;
36
37 #define LUMP_ENTITIES   0
38 #define LUMP_PLANES             1
39 #define LUMP_TEXTURES   2
40 #define LUMP_VERTEXES   3
41 #define LUMP_VISIBILITY 4
42 #define LUMP_NODES              5
43 #define LUMP_TEXINFO    6
44 #define LUMP_FACES              7
45 #define LUMP_LIGHTING   8
46 #define LUMP_CLIPNODES  9
47 #define LUMP_LEAFS              10
48 #define LUMP_MARKSURFACES 11
49 #define LUMP_EDGES              12
50 #define LUMP_SURFEDGES  13
51 #define LUMP_MODELS             14
52 #define HEADER_LUMPS    15
53
54 typedef struct hullinfo_s
55 {
56         int                     filehulls;
57         float           hullsizes[MAX_MAP_HULLS][2][3];
58 } hullinfo_t;
59
60 typedef struct mmodel_s
61 {
62         float           mins[3], maxs[3];
63         float           origin[3];
64         int                     headnode[MAX_MAP_HULLS];
65         int                     visleafs;               // not including the solid leaf 0
66         int                     firstface, numfaces;
67 } mmodel_t;
68
69 /*
70 // WARNING: this struct does NOT match q1bsp's disk format because MAX_MAP_HULLS has been changed by Sajt's MCBSP code, this struct is only being used in memory as a result
71 typedef struct dmodel_s
72 {
73         float           mins[3], maxs[3];
74         float           origin[3];
75         int                     headnode[MAX_MAP_HULLS];
76         int                     visleafs;               // not including the solid leaf 0
77         int                     firstface, numfaces;
78 } dmodel_t;
79
80 typedef struct dheader_s
81 {
82         int                     version;
83         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
84 } dheader_t;
85
86 typedef struct dmiptexlump_s
87 {
88         int                     nummiptex;
89         int                     dataofs[4];             // [nummiptex]
90 } dmiptexlump_t;
91 */
92
93 #define MIPLEVELS       4
94 /*
95 typedef struct miptex_s
96 {
97         char            name[16];
98         unsigned        width, height;
99         unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored
100 } miptex_t;
101
102
103 typedef struct dvertex_s
104 {
105         float   point[3];
106 } dvertex_t;
107 */
108
109
110 // 0-2 are axial planes
111 #define PLANE_X                 0
112 #define PLANE_Y                 1
113 #define PLANE_Z                 2
114
115 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
116 #define PLANE_ANYX              3
117 #define PLANE_ANYY              4
118 #define PLANE_ANYZ              5
119
120 /*
121 typedef struct dplane_s
122 {
123         float   normal[3];
124         float   dist;
125         int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
126 } dplane_t;
127 */
128
129
130 // contents values in Q1 maps
131 #define CONTENTS_EMPTY                  -1
132 #define CONTENTS_SOLID                  -2
133 #define CONTENTS_WATER                  -3
134 #define CONTENTS_SLIME                  -4
135 #define CONTENTS_LAVA                           -5
136 #define CONTENTS_SKY                            -6
137 // these were #ifdef QUAKE2 in the quake source
138 #define CONTENTS_ORIGIN                 -7 // removed at csg time
139 #define CONTENTS_CLIP                           -8 // changed to contents_solid
140 #define CONTENTS_CURRENT_0              -9
141 #define CONTENTS_CURRENT_90             -10
142 #define CONTENTS_CURRENT_180            -11
143 #define CONTENTS_CURRENT_270            -12
144 #define CONTENTS_CURRENT_UP             -13
145 #define CONTENTS_CURRENT_DOWN           -14
146
147 //contents flags in Q2 maps
148 #define CONTENTSQ2_SOLID                        0x00000001 // an eye is never valid in a solid
149 #define CONTENTSQ2_WINDOW                       0x00000002 // translucent, but not watery
150 #define CONTENTSQ2_AUX                          0x00000004
151 #define CONTENTSQ2_LAVA                         0x00000008
152 #define CONTENTSQ2_SLIME                        0x00000010
153 #define CONTENTSQ2_WATER                        0x00000020
154 #define CONTENTSQ2_MIST                         0x00000040
155 #define CONTENTSQ2_AREAPORTAL           0x00008000
156 #define CONTENTSQ2_PLAYERCLIP           0x00010000
157 #define CONTENTSQ2_MONSTERCLIP          0x00020000
158 #define CONTENTSQ2_CURRENT_0            0x00040000
159 #define CONTENTSQ2_CURRENT_90           0x00080000
160 #define CONTENTSQ2_CURRENT_180          0x00100000
161 #define CONTENTSQ2_CURRENT_270          0x00200000
162 #define CONTENTSQ2_CURRENT_UP           0x00400000
163 #define CONTENTSQ2_CURRENT_DOWN         0x00800000
164 #define CONTENTSQ2_ORIGIN                       0x01000000 // removed before bsping an entity
165 #define CONTENTSQ2_MONSTER                      0x02000000 // should never be on a brush, only in game
166 #define CONTENTSQ2_DEADMONSTER          0x04000000
167 #define CONTENTSQ2_DETAIL                       0x08000000 // brushes to be added after vis leafs
168 #define CONTENTSQ2_TRANSLUCENT          0x10000000 // auto set if any surface has trans
169 #define CONTENTSQ2_LADDER                       0x20000000
170
171 //contents flags in Q3 maps
172 #define CONTENTSQ3_SOLID                        0x00000001 // solid (opaque and transparent)
173 #define CONTENTSQ3_LAVA                         0x00000008 // lava
174 #define CONTENTSQ3_SLIME                        0x00000010 // slime
175 #define CONTENTSQ3_WATER                        0x00000020 // water
176 #define CONTENTSQ3_FOG                          0x00000040 // unused?
177 #define CONTENTSQ3_AREAPORTAL           0x00008000 // areaportal (separates areas)
178 #define CONTENTSQ3_PLAYERCLIP           0x00010000 // block players
179 #define CONTENTSQ3_MONSTERCLIP          0x00020000 // block monsters
180 #define CONTENTSQ3_TELEPORTER           0x00040000 // hint for Q3's bots
181 #define CONTENTSQ3_JUMPPAD                      0x00080000 // hint for Q3's bots
182 #define CONTENTSQ3_CLUSTERPORTAL        0x00100000 // hint for Q3's bots
183 #define CONTENTSQ3_DONOTENTER           0x00200000 // hint for Q3's bots
184 #define CONTENTSQ3_BOTCLIP                      0x00400000 // hint for Q3's bots
185 #define CONTENTSQ3_ORIGIN                       0x01000000 // used by origin brushes to indicate origin of bmodel (removed by map compiler)
186 #define CONTENTSQ3_BODY                         0x02000000 // used by bbox entities (should never be on a brush)
187 #define CONTENTSQ3_CORPSE                       0x04000000 // used by dead bodies (SOLID_CORPSE in darkplaces)
188 #define CONTENTSQ3_DETAIL                       0x08000000 // brushes that do not split the bsp tree (decorations)
189 #define CONTENTSQ3_STRUCTURAL           0x10000000 // brushes that split the bsp tree
190 #define CONTENTSQ3_TRANSLUCENT          0x20000000 // leaves surfaces that are inside for rendering
191 #define CONTENTSQ3_TRIGGER                      0x40000000 // used by trigger entities
192 #define CONTENTSQ3_NODROP                       0x80000000 // remove items that fall into this brush
193
194 #define SUPERCONTENTS_SOLID                     0x00000001
195 #define SUPERCONTENTS_WATER                     0x00000002
196 #define SUPERCONTENTS_SLIME                     0x00000004
197 #define SUPERCONTENTS_LAVA                      0x00000008
198 #define SUPERCONTENTS_SKY                       0x00000010
199 #define SUPERCONTENTS_BODY                      0x00000020
200 #define SUPERCONTENTS_CORPSE            0x00000040
201 #define SUPERCONTENTS_NODROP            0x00000080
202 #define SUPERCONTENTS_PLAYERCLIP        0x00000100
203 #define SUPERCONTENTS_MONSTERCLIP       0x00000200
204 #define SUPERCONTENTS_DONOTENTER        0x00000400
205 #define SUPERCONTENTS_BOTCLIP           0x00000800
206 #define SUPERCONTENTS_OPAQUE            0x00001000
207 // TODO: is there any reason to define:
208 //   fog?
209 //   areaportal?
210 //   teleporter?
211 //   jumppad?
212 //   clusterportal?
213 //   detail?         (div0) no, game code should not be allowed to differentiate between structural and detail
214 //   structural?     (div0) no, game code should not be allowed to differentiate between structural and detail
215 //   trigger?        (div0) no, as these are always solid anyway, and that's all that matters for trigger brushes
216 #define SUPERCONTENTS_LIQUIDSMASK       (SUPERCONTENTS_LAVA | SUPERCONTENTS_SLIME | SUPERCONTENTS_WATER)
217 #define SUPERCONTENTS_VISBLOCKERMASK    SUPERCONTENTS_OPAQUE
218
219 /*
220 #define SUPERCONTENTS_DEADMONSTER       0x00000000
221 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_0         0x00000000
222 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_90        0x00000000
223 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_180       0x00000000
224 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_270       0x00000000
225 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_DOWN      0x00000000
226 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_UP        0x00000000
227 #define SUPERCONTENTS_AREAPORTAL        0x00000000
228 #define SUPERCONTENTS_AUX                       0x00000000
229 #define SUPERCONTENTS_CLUSTERPORTAL     0x00000000
230 #define SUPERCONTENTS_DETAIL            0x00000000
231 #define SUPERCONTENTS_STRUCTURAL        0x00000000
232 #define SUPERCONTENTS_DONOTENTER        0x00000000
233 #define SUPERCONTENTS_JUMPPAD           0x00000000
234 #define SUPERCONTENTS_LADDER            0x00000000
235 #define SUPERCONTENTS_MONSTER           0x00000000
236 #define SUPERCONTENTS_MONSTERCLIP       0x00000000
237 #define SUPERCONTENTS_PLAYERCLIP        0x00000000
238 #define SUPERCONTENTS_TELEPORTER        0x00000000
239 #define SUPERCONTENTS_TRANSLUCENT       0x00000000
240 #define SUPERCONTENTS_TRIGGER           0x00000000
241 #define SUPERCONTENTS_WINDOW            0x00000000
242 */
243
244 /*
245 typedef struct dnode_s
246 {
247         int                     planenum;
248         short           children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
249         short           mins[3];                // for sphere culling
250         short           maxs[3];
251         unsigned short  firstface;
252         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
253 } dnode_t;
254
255 typedef struct dclipnode_s
256 {
257         int                     planenum;
258         short           children[2];    // negative numbers are contents
259 } dclipnode_t;
260
261
262 typedef struct texinfo_s
263 {
264         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
265         int                     miptex;
266         int                     flags;
267 } texinfo_t;
268 */
269 #define TEX_SPECIAL             1               // sky or slime, no lightmap or 256 subdivision
270
271 // note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
272 // counterclockwise use of the edge in a face
273 /*
274 typedef struct dedge_s
275 {
276         unsigned short  v[2];           // vertex numbers
277 } dedge_t;
278 */
279
280 #define MAXLIGHTMAPS    4
281 /*
282 typedef struct dface_s
283 {
284         // LadyHavoc: changed from short to unsigned short for q2 support
285         unsigned short  planenum;
286         short           side;
287
288         int                     firstedge;              // we must support > 64k edges
289         short           numedges;
290         short           texinfo;
291
292 // lighting info
293         unsigned char           styles[MAXLIGHTMAPS];
294         int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
295 } dface_t;
296 */
297
298
299
300 #define AMBIENT_WATER   0
301 #define AMBIENT_SKY             1
302 #define AMBIENT_SLIME   2
303 #define AMBIENT_LAVA    3
304
305 #define NUM_AMBIENTS                    4               // automatic ambient sounds
306
307 // leaf 0 is the generic CONTENTS_SOLID leaf, used for all solid areas
308 // all other leafs need visibility info
309 /*
310 typedef struct dleaf_s
311 {
312         int                     contents;
313         int                     visofs;                         // -1 = no visibility info
314
315         short           mins[3];                        // for frustum culling
316         short           maxs[3];
317
318         unsigned short          firstmarksurface;
319         unsigned short          nummarksurfaces;
320
321         unsigned char           ambient_level[NUM_AMBIENTS];
322 } dleaf_t;
323 */
324