]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - bspfile.h
com_list: Fix spacing. No code changes
[xonotic/darkplaces.git] / bspfile.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef BSPFILE_H
22 #define BSPFILE_H
23
24 #define MAX_MAP_HULLS 16 // Q1BSP has 4, Hexen2 Q1BSP has 8, MCBSP has 16
25
26 //=============================================================================
27
28
29 #define BSPVERSION      29
30 #define HLBSPVERSION 30
31 #define _2PSBVERSION ('2' + 'P' * 256 + 'S' * 65536 + 'B' * 16777216)
32 #define BSP2VERSION ('B' + 'S' * 256 + 'P' * 65536 + '2' * 16777216)
33
34 typedef struct lump_s
35 {
36         int             fileofs, filelen;
37 } lump_t;
38
39 #define LUMP_ENTITIES   0
40 #define LUMP_PLANES             1
41 #define LUMP_TEXTURES   2
42 #define LUMP_VERTEXES   3
43 #define LUMP_VISIBILITY 4
44 #define LUMP_NODES              5
45 #define LUMP_TEXINFO    6
46 #define LUMP_FACES              7
47 #define LUMP_LIGHTING   8
48 #define LUMP_CLIPNODES  9
49 #define LUMP_LEAFS              10
50 #define LUMP_MARKSURFACES 11
51 #define LUMP_EDGES              12
52 #define LUMP_SURFEDGES  13
53 #define LUMP_MODELS             14
54 #define HEADER_LUMPS    15
55
56 typedef struct hullinfo_s
57 {
58         int                     filehulls;
59         float           hullsizes[MAX_MAP_HULLS][2][3];
60 } hullinfo_t;
61
62 typedef struct mmodel_s
63 {
64         float           mins[3], maxs[3];
65         float           origin[3];
66         int                     headnode[MAX_MAP_HULLS];
67         int                     visleafs;               // not including the solid leaf 0
68         int                     firstface, numfaces;
69 } mmodel_t;
70
71 /*
72 // WARNING: this struct does NOT match q1bsp's disk format because MAX_MAP_HULLS has been changed by Sajt's MCBSP code, this struct is only being used in memory as a result
73 typedef struct dmodel_s
74 {
75         float           mins[3], maxs[3];
76         float           origin[3];
77         int                     headnode[MAX_MAP_HULLS];
78         int                     visleafs;               // not including the solid leaf 0
79         int                     firstface, numfaces;
80 } dmodel_t;
81
82 typedef struct dheader_s
83 {
84         int                     version;
85         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
86 } dheader_t;
87
88 typedef struct dmiptexlump_s
89 {
90         int                     nummiptex;
91         int                     dataofs[4];             // [nummiptex]
92 } dmiptexlump_t;
93 */
94
95 #define MIPLEVELS       4
96 /*
97 typedef struct miptex_s
98 {
99         char            name[16];
100         unsigned        width, height;
101         unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored
102 } miptex_t;
103
104
105 typedef struct dvertex_s
106 {
107         float   point[3];
108 } dvertex_t;
109 */
110
111
112 // 0-2 are axial planes
113 #define PLANE_X                 0
114 #define PLANE_Y                 1
115 #define PLANE_Z                 2
116
117 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
118 #define PLANE_ANYX              3
119 #define PLANE_ANYY              4
120 #define PLANE_ANYZ              5
121
122 /*
123 typedef struct dplane_s
124 {
125         float   normal[3];
126         float   dist;
127         int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
128 } dplane_t;
129 */
130
131
132 // contents values in Q1 maps
133 #define CONTENTS_EMPTY                  -1
134 #define CONTENTS_SOLID                  -2
135 #define CONTENTS_WATER                  -3
136 #define CONTENTS_SLIME                  -4
137 #define CONTENTS_LAVA                           -5
138 #define CONTENTS_SKY                            -6
139 // these were #ifdef QUAKE2 in the quake source
140 #define CONTENTS_ORIGIN                 -7 // removed at csg time
141 #define CONTENTS_CLIP                           -8 // changed to contents_solid
142 #define CONTENTS_CURRENT_0              -9
143 #define CONTENTS_CURRENT_90             -10
144 #define CONTENTS_CURRENT_180            -11
145 #define CONTENTS_CURRENT_270            -12
146 #define CONTENTS_CURRENT_UP             -13
147 #define CONTENTS_CURRENT_DOWN           -14
148
149 //contents flags in Q2 maps
150 #define CONTENTSQ2_SOLID                        0x00000001 // an eye is never valid in a solid
151 #define CONTENTSQ2_WINDOW                       0x00000002 // translucent, but not watery
152 #define CONTENTSQ2_AUX                          0x00000004
153 #define CONTENTSQ2_LAVA                         0x00000008
154 #define CONTENTSQ2_SLIME                        0x00000010
155 #define CONTENTSQ2_WATER                        0x00000020
156 #define CONTENTSQ2_MIST                         0x00000040
157 #define CONTENTSQ2_AREAPORTAL           0x00008000
158 #define CONTENTSQ2_PLAYERCLIP           0x00010000
159 #define CONTENTSQ2_MONSTERCLIP          0x00020000
160 #define CONTENTSQ2_CURRENT_0            0x00040000
161 #define CONTENTSQ2_CURRENT_90           0x00080000
162 #define CONTENTSQ2_CURRENT_180          0x00100000
163 #define CONTENTSQ2_CURRENT_270          0x00200000
164 #define CONTENTSQ2_CURRENT_UP           0x00400000
165 #define CONTENTSQ2_CURRENT_DOWN         0x00800000
166 #define CONTENTSQ2_ORIGIN                       0x01000000 // removed before bsping an entity
167 #define CONTENTSQ2_MONSTER                      0x02000000 // should never be on a brush, only in game
168 #define CONTENTSQ2_DEADMONSTER          0x04000000
169 #define CONTENTSQ2_DETAIL                       0x08000000 // brushes to be added after vis leafs
170 #define CONTENTSQ2_TRANSLUCENT          0x10000000 // auto set if any surface has trans
171 #define CONTENTSQ2_LADDER                       0x20000000
172
173 //contents flags in Q3 maps
174 #define CONTENTSQ3_SOLID                        0x00000001 // solid (opaque and transparent)
175 #define CONTENTSQ3_LAVA                         0x00000008 // lava
176 #define CONTENTSQ3_SLIME                        0x00000010 // slime
177 #define CONTENTSQ3_WATER                        0x00000020 // water
178 #define CONTENTSQ3_FOG                          0x00000040 // unused?
179 #define CONTENTSQ3_AREAPORTAL           0x00008000 // areaportal (separates areas)
180 #define CONTENTSQ3_PLAYERCLIP           0x00010000 // block players
181 #define CONTENTSQ3_MONSTERCLIP          0x00020000 // block monsters
182 #define CONTENTSQ3_TELEPORTER           0x00040000 // hint for Q3's bots
183 #define CONTENTSQ3_JUMPPAD                      0x00080000 // hint for Q3's bots
184 #define CONTENTSQ3_CLUSTERPORTAL        0x00100000 // hint for Q3's bots
185 #define CONTENTSQ3_DONOTENTER           0x00200000 // hint for Q3's bots
186 #define CONTENTSQ3_BOTCLIP                      0x00400000 // hint for Q3's bots
187 #define CONTENTSQ3_ORIGIN                       0x01000000 // used by origin brushes to indicate origin of bmodel (removed by map compiler)
188 #define CONTENTSQ3_BODY                         0x02000000 // used by bbox entities (should never be on a brush)
189 #define CONTENTSQ3_CORPSE                       0x04000000 // used by dead bodies (SOLID_CORPSE in darkplaces)
190 #define CONTENTSQ3_DETAIL                       0x08000000 // brushes that do not split the bsp tree (decorations)
191 #define CONTENTSQ3_STRUCTURAL           0x10000000 // brushes that split the bsp tree
192 #define CONTENTSQ3_TRANSLUCENT          0x20000000 // leaves surfaces that are inside for rendering
193 #define CONTENTSQ3_TRIGGER                      0x40000000 // used by trigger entities
194 #define CONTENTSQ3_NODROP                       0x80000000 // remove items that fall into this brush
195
196 #define SUPERCONTENTS_SOLID                     0x00000001
197 #define SUPERCONTENTS_WATER                     0x00000002
198 #define SUPERCONTENTS_SLIME                     0x00000004
199 #define SUPERCONTENTS_LAVA                      0x00000008
200 #define SUPERCONTENTS_SKY                       0x00000010
201 #define SUPERCONTENTS_BODY                      0x00000020
202 #define SUPERCONTENTS_CORPSE            0x00000040
203 #define SUPERCONTENTS_NODROP            0x00000080
204 #define SUPERCONTENTS_PLAYERCLIP        0x00000100
205 #define SUPERCONTENTS_MONSTERCLIP       0x00000200
206 #define SUPERCONTENTS_DONOTENTER        0x00000400
207 #define SUPERCONTENTS_BOTCLIP           0x00000800
208 #define SUPERCONTENTS_OPAQUE            0x00001000
209 // TODO: is there any reason to define:
210 //   fog?
211 //   areaportal?
212 //   teleporter?
213 //   jumppad?
214 //   clusterportal?
215 //   detail?         (div0) no, game code should not be allowed to differentiate between structural and detail
216 //   structural?     (div0) no, game code should not be allowed to differentiate between structural and detail
217 //   trigger?        (div0) no, as these are always solid anyway, and that's all that matters for trigger brushes
218 #define SUPERCONTENTS_LIQUIDSMASK       (SUPERCONTENTS_LAVA | SUPERCONTENTS_SLIME | SUPERCONTENTS_WATER)
219 #define SUPERCONTENTS_VISBLOCKERMASK    SUPERCONTENTS_OPAQUE
220
221 /*
222 #define SUPERCONTENTS_DEADMONSTER       0x00000000
223 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_0         0x00000000
224 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_90        0x00000000
225 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_180       0x00000000
226 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_270       0x00000000
227 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_DOWN      0x00000000
228 #define SUPERCONTENTS_CURRENT_UP        0x00000000
229 #define SUPERCONTENTS_AREAPORTAL        0x00000000
230 #define SUPERCONTENTS_AUX                       0x00000000
231 #define SUPERCONTENTS_CLUSTERPORTAL     0x00000000
232 #define SUPERCONTENTS_DETAIL            0x00000000
233 #define SUPERCONTENTS_STRUCTURAL        0x00000000
234 #define SUPERCONTENTS_DONOTENTER        0x00000000
235 #define SUPERCONTENTS_JUMPPAD           0x00000000
236 #define SUPERCONTENTS_LADDER            0x00000000
237 #define SUPERCONTENTS_MONSTER           0x00000000
238 #define SUPERCONTENTS_MONSTERCLIP       0x00000000
239 #define SUPERCONTENTS_PLAYERCLIP        0x00000000
240 #define SUPERCONTENTS_TELEPORTER        0x00000000
241 #define SUPERCONTENTS_TRANSLUCENT       0x00000000
242 #define SUPERCONTENTS_TRIGGER           0x00000000
243 #define SUPERCONTENTS_WINDOW            0x00000000
244 */
245
246 /*
247 typedef struct dnode_s
248 {
249         int                     planenum;
250         short           children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
251         short           mins[3];                // for sphere culling
252         short           maxs[3];
253         unsigned short  firstface;
254         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
255 } dnode_t;
256
257 typedef struct dclipnode_s
258 {
259         int                     planenum;
260         short           children[2];    // negative numbers are contents
261 } dclipnode_t;
262
263
264 typedef struct texinfo_s
265 {
266         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
267         int                     miptex;
268         int                     flags;
269 } texinfo_t;
270 */
271 #define TEX_SPECIAL             1               // sky or slime, no lightmap or 256 subdivision
272
273 // note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
274 // counterclockwise use of the edge in a face
275 /*
276 typedef struct dedge_s
277 {
278         unsigned short  v[2];           // vertex numbers
279 } dedge_t;
280 */
281
282 #define MAXLIGHTMAPS    4
283 /*
284 typedef struct dface_s
285 {
286         // LadyHavoc: changed from short to unsigned short for q2 support
287         unsigned short  planenum;
288         short           side;
289
290         int                     firstedge;              // we must support > 64k edges
291         short           numedges;
292         short           texinfo;
293
294 // lighting info
295         unsigned char           styles[MAXLIGHTMAPS];
296         int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
297 } dface_t;
298 */
299
300
301
302 #define AMBIENT_WATER   0
303 #define AMBIENT_SKY             1
304 #define AMBIENT_SLIME   2
305 #define AMBIENT_LAVA    3
306
307 #define NUM_AMBIENTS                    4               // automatic ambient sounds
308
309 // leaf 0 is the generic CONTENTS_SOLID leaf, used for all solid areas
310 // all other leafs need visibility info
311 /*
312 typedef struct dleaf_s
313 {
314         int                     contents;
315         int                     visofs;                         // -1 = no visibility info
316
317         short           mins[3];                        // for frustum culling
318         short           maxs[3];
319
320         unsigned short          firstmarksurface;
321         unsigned short          nummarksurfaces;
322
323         unsigned char           ambient_level[NUM_AMBIENTS];
324 } dleaf_t;
325 */
326
327 #endif