]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/common/constants.qh
Scoreboard respawn info from my code in Xonotic
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
index 74307aef40f1d868228afed4a5992e77d67f1111..56a50b94937b8ae2d7e98c7334cf7d6d95d87d17 100644 (file)
@@ -48,15 +48,14 @@ const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
 const float TE_CSQC_RACE = 101;\r
 const float TE_CSQC_SPAWN = 102;\r
 const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 103;\r
-const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;\r
-const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;\r
-const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;\r
-const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;\r
-const float TE_CSQC_OTHERPLREPORT = 108;\r
-const float TE_CSQC_VOTE = 109;\r
-const float TE_CSQC_VOTERESET = 110;\r
-const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 111;\r
-const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 112;\r
+const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 104;\r
+const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;\r
+const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;\r
+const float TE_CSQC_OTHERPLREPORT = 107;\r
+const float TE_CSQC_VOTE = 108;\r
+const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;\r
+const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;\r
+const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;\r
 \r
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder\r
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;\r
@@ -99,6 +98,7 @@ const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 23;\r
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 24;\r
 const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 25;\r
+const float ENT_CLIENT_PORTRAIT = 26;\r
 \r
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;\r
 \r
@@ -277,17 +277,30 @@ const float STAT_FUEL = 44;
 const float STAT_NB_METERSTART = 45;\r
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin\r
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;\r
-const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;\r
-const float STAT_STOMACH_LOAD = 49;\r
-const float STAT_STOMACH_DIGESTING = 50;\r
-const float STAT_STOMACH_EATEN = 51;\r
+const float STAT_WINNING = 48;\r
+const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 49;\r
+const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 50;\r
+const float STAT_LAST_PICKUP = 51;\r
+const float STAT_VORE_LOAD = 52;\r
+const float STAT_VORE_MAXLOAD = 53;\r
+const float STAT_VORE_DIGESTING = 54;\r
+const float STAT_VORE_EATEN = 55;\r
+const float STAT_VORE_CANLEAVE = 56;\r
+const float STAT_VORE_CANSWALLOW = 57;\r
+const float STAT_VORE_PROGRESS_PREY = 58;\r
+const float STAT_VORE_PROGRESS_PRED = 59;\r
+const float STAT_CROSSHAIR_STYLE = 60;\r
+const float STAT_SBRING1_TYPE = 61;\r
+const float STAT_SBRING1_CLIP = 62;\r
+const float STAT_SBRING2_TYPE = 63;\r
+const float STAT_SBRING2_CLIP = 64;\r
+const float STAT_RESPAWN_TIME = 65;\r
+const float STAT_HUD = 66;\r
+const float HUD_NORMAL = 0;\r
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;\r
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;\r
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;\r
 \r
-const float STAT_HUD = 52;\r
-const float HUD_NORMAL = 0;\r
-\r
 // moved that here so the client knows the max.\r
 // # of maps, I'll use arrays for them :P\r
 #define MAPVOTE_COUNT 10\r
@@ -389,8 +402,8 @@ float       ATTN_IDLE                               = 2;
 float  ATTN_STATIC                             = 3;\r
 float  ATTN_MAX                                = 3.984375;\r
 \r
-#define VOL_BASE 0.7\r
-#define VOL_BASEVOICE 1.0\r
+#define VOL_BASE 0.3\r
+#define VOL_BASEVOICE 0.5\r
 \r
 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc\r
 float PROJECTILE_EXAMPLE = 1; // VoreTournament doesn't use any projectiles by default, so this example will guide us if any will be added in the future\r
@@ -427,7 +440,8 @@ float DEATH_FIRE = 10017;
 float DEATH_TURRET = 10020;\r
 float DEATH_QUIET = 10021;\r
 float DEATH_DIGESTION = 10022;\r
-float DEATH_STOMACHKICK = 10023;\r
+float DEATH_REGURGITATION = 10023;\r
+float DEATH_STOMACHKICK = 10024;\r
 \r
 float DEATH_SBMINIGUN = 10030;\r
 float DEATH_SBROCKET  = 10031;\r
@@ -472,3 +486,5 @@ float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
 float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;\r
 \r
 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;\r
+\r
+float PARTICLE_MULTIPLIER = 10;\r