]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Higher movement factor based on scale
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index f9d099a5d64f02024b4acfa33ab68aa19c8cfc91..db89655caed80b4661701b9b9920a7e658a6d7bf 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.7.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.8.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
-gameversion 07001\r
-gameversion_min 06000 // 0.6.0 still used this\r
-gameversion_max 08000 // 0.7.0 version allows any 0.8 release, but no more\r
+gameversion 08001\r
+gameversion_min 07000 // 0.7.0 still used this\r
+gameversion_max 09000 // 0.9.0 version allows any 0.9 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -103,9 +103,9 @@ alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
 \r
 // player defaults\r
-_cl_color 187\r
+_cl_color 0\r
 _cl_name "Player"\r
-_cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
+_cl_playermodel models/player/vixen.iqm\r
 _cl_playerskin 0\r
 seta crosshair 11\r
 seta crosshair_primary 13\r
@@ -175,6 +175,16 @@ vid_conheight 600
 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
 \r
+// anaglyph stereo\r
+seta r_stereo_redcyan 0 "red/cyan anaglyph stereo glasses, the kind given away at drive-in movies like Creature From The Black Lagoon In 3D"\r
+seta r_stereo_redblue 0 "red/blue anaglyph stereo glasses (note: most of these glasses are actually red/cyan, try that one too)"\r
+seta r_stereo_redgreen 0 "red/green anaglyph stereo glasses (for those who don't mind yellow)"\r
+seta r_stereo_sidebyside 0 "side by side views (for those who can't afford glasses but can afford eye strain)"\r
+seta r_stereo_horizontal 0 "aspect skewed side by side view for special decoder/display hardware"\r
+seta r_stereo_vertical 0 "aspect skewed top and bottom view for special decoder/display hardware"\r
+seta r_stereo_separation 4 "separation of eyes in the world (try negative values too)"\r
+seta r_stereo_angle 0 "separation angle of eyes (try negative values too)"\r
+\r
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
 cl_deathfade 0.05 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
@@ -324,6 +334,9 @@ set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this am
 \r
 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
+set sv_punchangle_speed 16 "speed at which punchangle returns to normal"\r
+set sv_punchvector_speed 32 "speed at which punchvector returns to normal"\r
+\r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
@@ -351,7 +364,7 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
@@ -418,7 +431,6 @@ set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved t
 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
-set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
@@ -606,7 +618,7 @@ seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
-set g_arena_powerups 0 "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
+set g_arena_powerups 0 "enables powerups (strength and shield), which are removed by default"\r
 \r
 // ca\r
 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
@@ -951,13 +963,13 @@ alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
 \r
 // Green's fullbright skins\r
-alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
-alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
-alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
-alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
-alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
-alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
-alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
+alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
+alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
+alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
+alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 0"\r
+alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
+alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
+alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
 \r
 seta sv_servermodelsonly 1\r
@@ -1212,6 +1224,7 @@ seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by th
 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
 \r
 sbar_info_pos 50\r
+seta sbar_hudselector 1 "enables the HUD"\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
@@ -1382,12 +1395,13 @@ seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to cli
 \r
 \r
 seta cl_radar 2        "show radar. 1 in team maches, 2 always"\r
-seta cl_radar_content_alpha 1  "alpha of the minimap"\r
+seta cl_radar_players 2 "show players on the radar. 0 disables, 1 shows only team mates, 2 shows all players"\r
+seta cl_radar_content_alpha 0.9        "alpha of the minimap"\r
 seta cl_radar_background_alpha 0.5     "set to -1 to disable"\r
 seta cl_radar_foreground_alpha 0.9     "set to -1 to disable"\r
-seta cl_radar_scale 4096 "distance you can see on the radar"\r
+seta cl_radar_scale 2048 "distance you can see on the radar"\r
 seta cl_radar_rotation 0       "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
-seta cl_radar_size "128 128" "size of the radar in pixels"\r
+seta cl_radar_size "160 128" "size of the radar in pixels"\r
 seta cl_radar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
 seta cl_radar_zoommode 0       "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
 alias cl_radar_rotate "toggle cl_radar_rotation 0 1 2 3 4"\r
@@ -1632,7 +1646,7 @@ seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us wh
 seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
-seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players"\r
+seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players, does not work in RPG"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
@@ -1663,7 +1677,9 @@ set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"
 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
 set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
-set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_weight 0.75 "Size affects player gravity by this amount"\r
+set g_healthsize_movementfactor 0.75 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_falldamagefactor 0.5 "Amount by which player size influences fall damage"\r
 set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player size"\r
 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r