]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Move crosshair settings into its own config file
authorSamual <samual@xonotic.org>
Wed, 18 Jan 2012 19:01:08 +0000 (14:01 -0500)
committerSamual <samual@xonotic.org>
Wed, 18 Jan 2012 19:01:08 +0000 (14:01 -0500)
crosshairs.cfg [new file with mode: 0644]
defaultXonotic.cfg

diff --git a/crosshairs.cfg b/crosshairs.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c66cd71
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,155 @@
+// ================================================
+//  Master config for different crosshair settings
+// ================================================
+
+// main crosshair settings
+seta crosshair 16
+seta crosshair_enabled 2 // main toggle for enabling/disabling crosshair rendering, used mostly just for the menu... 1 = with per-weapon crosshairs, 2 = custom crosshair
+seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
+seta crosshair_alpha 0.5
+seta crosshair_size 0.4
+
+// crosshair dot settings
+seta crosshair_dot 0 
+seta crosshair_dot_alpha 1
+seta crosshair_dot_size 0.600000
+seta crosshair_dot_color "1 0 0" 
+seta crosshair_dot_color_custom 1 "use a custom color for the crosshair dot"
+
+// smooth transitions for crosshair changes
+seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
+seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
+
+// item pickup animation settings
+seta crosshair_pickup 0.25
+seta crosshair_pickup_speed 4
+
+// hit indication animation settings
+seta crosshair_hitindication 0.5
+seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
+seta crosshair_hitindication_speed 5
+
+// hit testing/tracing for special effects for the crosshair
+set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
+seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
+seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
+seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
+
+// change color based on special case
+seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
+seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
+
+
+// ===============================
+//  Per weapon crosshair settings
+// ===============================
+// main settings
+seta crosshair_per_weapon 1    "when 1, each gun will display a different crosshair"
+
+// per weapon settings
+seta crosshair_laser ""        "crosshair to display when wielding the laser"
+seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2"        "crosshair color to display when wielding the laser"
+seta crosshair_laser_alpha 0.75        "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
+seta crosshair_laser_size 0.4  "crosshair size when wielding the laser"
+seta crosshair_shotgun ""      "crosshair to display when wielding the shotgun"
+seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"     "crosshair color to display when wielding the shotgun"
+seta crosshair_shotgun_alpha 1.1       "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
+seta crosshair_shotgun_size 0.65       "crosshair size when wielding the shotgun"
+seta crosshair_uzi ""  "crosshair to display when wielding the machinegun"
+seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35"        "crosshair color to display when wielding the machinegun"
+seta crosshair_uzi_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
+seta crosshair_uzi_size 0.6    "crosshair size when wielding the machinegun"
+seta crosshair_grenadelauncher ""      "crosshair to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0"        "crosshair color to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15      "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7        "crosshair size when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer ""    "crosshair to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"   "crosshair color to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_alpha 1.15    "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_size 0.9      "crosshair size when wielding the mortar"
+seta crosshair_electro ""      "crosshair to display when wielding the electro"
+seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"      "crosshair color to display when wielding the electro"
+seta crosshair_electro_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
+seta crosshair_electro_size 0.5        "crosshair size when wielding the electro"
+seta crosshair_crylink ""      "crosshair to display when wielding the crylink"
+seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"     "crosshair color to display when wielding the crylink"
+seta crosshair_crylink_alpha 0.85      "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
+seta crosshair_crylink_size 0.4        "crosshair size when wielding the crylink"
+seta crosshair_nex ""  "crosshair to display when wielding the nex gun"
+seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"     "crosshair color to display when wielding the nex gun"
+seta crosshair_nex_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
+seta crosshair_nex_size 0.65   "crosshair size when wielding the nex gun"
+seta crosshair_hagar ""        "crosshair to display when wielding the hagar"
+seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"     "crosshair color to display when wielding the hagar"
+seta crosshair_hagar_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
+seta crosshair_hagar_size 0.8  "crosshair size when wielding the hagar"
+seta crosshair_rocketlauncher ""       "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
+seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"       "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
+seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
+seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875      "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
+seta crosshair_porto ""        "crosshair to display when wielding the porto"
+seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5" "crosshair color to display when wielding the porto"
+seta crosshair_porto_alpha 0.85        "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
+seta crosshair_porto_size 0.6  "crosshair size when wielding the porto"
+seta crosshair_minstanex ""    "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
+seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"   "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
+seta crosshair_minstanex_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
+seta crosshair_minstanex_size 0.4      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
+seta crosshair_hook "" "crosshair to display when wielding the hook"
+seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85"        "crosshair color to display when wielding the hook"
+seta crosshair_hook_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
+seta crosshair_hook_size 0.5   "crosshair size when wielding the hook"
+seta crosshair_hlac "" "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
+seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2" "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
+seta crosshair_hlac_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
+seta crosshair_hlac_size 0.6   "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
+seta crosshair_seeker ""       "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
+seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"      "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_alpha 0.9        "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_size 0.8 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_rifle ""        "crosshair to display when wielding the rifle"
+seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"     "crosshair color to display when wielding the rifle"
+seta crosshair_rifle_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
+seta crosshair_rifle_size 0.5  "crosshair size when wielding the rifle"
+seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
+seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the tuba"
+seta crosshair_tuba_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
+seta crosshair_tuba_size 1     "crosshair size when wielding the tuba"
+seta crosshair_fireball ""     "crosshair to display when wielding the fireball"
+seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"    "crosshair color to display when wielding the fireball"
+seta crosshair_fireball_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
+seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
+
+
+// =========================
+//  Crosshair ring settings
+// =========================
+
+// ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
+seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
+seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
+seta crosshair_ring_size 2     "ring size"
+seta crosshair_ring_alpha 0.2  "ring alpha"
+
+// nexgun ring
+seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
+seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
+seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
+seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
+seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
+seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
+seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
+seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
+
+// minelayer ring
+seta crosshair_ring_minelayer 1
+seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
+
+// hagar ring
+seta crosshair_ring_hagar 1
+seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
+
+// reload ring
+seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
+seta crosshair_ring_reload_size 2.5    "reload ring size"
+seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2   "reload ring alpha"
\ No newline at end of file
index aee61f20084a27232c7760385a428bdc05b8b462..6c0c9e6bf00bee0aac5789491e7a8f695889e0cb 100644 (file)
@@ -61,126 +61,7 @@ _cl_color 112
 _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
-seta crosshair 16
-seta crosshair_enabled 2 // main toggle for enabling/disabling crosshair rendering, used mostly just for the menu... 1 = with per-weapon crosshairs, 2 = custom crosshair
-seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
-seta crosshair_alpha 0.300000
-seta crosshair_size 0.500000
-seta crosshair_dot 0 
-seta crosshair_dot_alpha 1
-seta crosshair_dot_size 0.600000
-seta crosshair_dot_color "1 0 0" 
-seta crosshair_dot_color_custom 1 "use a custom color for the crosshair dot"
-seta crosshair_pickup 0.25
-seta crosshair_pickup_speed 4
-seta crosshair_hitindication 0.5
-seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
-seta crosshair_hitindication_speed 5
-seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
-seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
-seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
-seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
-seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
-seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
-seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
-seta crosshair_laser ""        "crosshair to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2"        "crosshair color to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_alpha 0.75        "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_size 0.4  "crosshair size when wielding the laser"
-seta crosshair_shotgun ""      "crosshair to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"     "crosshair color to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_alpha 1.1       "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_size 0.65       "crosshair size when wielding the shotgun"
-seta crosshair_uzi ""  "crosshair to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35"        "crosshair color to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_size 0.6    "crosshair size when wielding the machinegun"
-seta crosshair_grenadelauncher ""      "crosshair to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0"        "crosshair color to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15      "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7        "crosshair size when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer ""    "crosshair to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"   "crosshair color to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_alpha 1.15    "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_size 0.9      "crosshair size when wielding the mortar"
-seta crosshair_electro ""      "crosshair to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"      "crosshair color to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_size 0.5        "crosshair size when wielding the electro"
-seta crosshair_crylink ""      "crosshair to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"     "crosshair color to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_alpha 0.85      "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_size 0.4        "crosshair size when wielding the crylink"
-seta crosshair_nex ""  "crosshair to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"     "crosshair color to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_size 0.65   "crosshair size when wielding the nex gun"
-seta crosshair_hagar ""        "crosshair to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"     "crosshair color to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_size 0.8  "crosshair size when wielding the hagar"
-seta crosshair_rocketlauncher ""       "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"       "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875      "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_porto ""        "crosshair to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5" "crosshair color to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_alpha 0.85        "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_size 0.6  "crosshair size when wielding the porto"
-seta crosshair_minstanex ""    "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"   "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_size 0.4      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_hook "" "crosshair to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85"        "crosshair color to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_size 0.5   "crosshair size when wielding the hook"
-seta crosshair_hlac "" "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
-seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2" "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_hlac_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_hlac_size 0.6   "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_seeker ""       "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
-seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"      "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_seeker_alpha 0.9        "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_seeker_size 0.8 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_rifle ""        "crosshair to display when wielding the rifle"
-seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"     "crosshair color to display when wielding the rifle"
-seta crosshair_rifle_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
-seta crosshair_rifle_size 0.5  "crosshair size when wielding the rifle"
-seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_size 1     "crosshair size when wielding the tuba"
-seta crosshair_fireball ""     "crosshair to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"    "crosshair color to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
-seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
-
-// ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
-seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
-seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
-seta crosshair_ring_size 2     "ring size"
-seta crosshair_ring_alpha 0.2  "ring alpha"
-
-seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
-seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
-seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
-seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
-seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
-seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
-seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
-seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
-
-seta crosshair_ring_minelayer 1
-seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
-
-seta crosshair_ring_hagar 1
-seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
-
-seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
-seta crosshair_ring_reload_size 2.5    "reload ring size"
-seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2   "reload ring alpha"
+
 
 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
@@ -459,7 +340,6 @@ locs_enable 0
 pausable 0
 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
 set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
-set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"