n = 7;
ammoitems = "batteries";
- if(this.items & ITEM_Plasma.m_itemid) ammoitems = ITEM_Plasma.m_name;
- if(this.items & ITEM_Cells.m_itemid) ammoitems = ITEM_Cells.m_name;
- if(this.items & ITEM_Rockets.m_itemid) ammoitems = ITEM_Rockets.m_name;
- if(this.items & ITEM_Shells.m_itemid) ammoitems = ITEM_Shells.m_name;
+ switch((PS(this).m_weapon).ammo_field)
+ {
+ case ammo_shells: ammoitems = ITEM_Shells.m_name; break;
+ case ammo_nails: ammoitems = ITEM_Bullets.m_name; break;
+ case ammo_rockets: ammoitems = ITEM_Rockets.m_name; break;
+ case ammo_cells: ammoitems = ITEM_Cells.m_name; break;
+ case ammo_plasma: ammoitems = ITEM_Plasma.m_name; break;
+ case ammo_fuel: ammoitems = ITEM_JetpackFuel.m_name; break;
+ }
WarpZone_crosshair_trace(this);
cursor = trace_endpos;