]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/runematch_nuke', fixes #1419
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Thu, 21 Mar 2013 16:21:11 +0000 (17:21 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Thu, 21 Mar 2013 16:21:24 +0000 (17:21 +0100)
_hud_descriptions.cfg
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/Main.qc
qcsrc/client/View.qc
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/hud.qh
qcsrc/server/cl_player.qc
qcsrc/server/t_jumppads.qc

index f4ecc143e522670bfe225b1f09c9ddc6831fcffc..ea7552a2a6566f7fb0631578327770a534ce4a12 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ seta hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin "" "minimum alpha of the panel backgrou
 seta hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin "" "minimum alpha of the panel foreground while in effect mode 1"
 seta hud_panel_weapons_timeout_speed_in "" "speed that fading/moving onto the screen occurs"
 seta hud_panel_weapons_timeout_speed_out "" "speed that fading/moving off of the screen occurs"
-seta hud_panel_weapons_label "" "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
+seta hud_panel_weapons_label "" "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon, 3 = show name of weapon"
 seta hud_panel_weapons_accuracy "" "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta hud_panel_weapons_ammo "" "show ammo as a status bar"
 seta hud_panel_weapons_onlyowned "" "show only owned weapons"
index e1b16f435c8644a23202f4a8a1d6d1bfaf9bbcb3..40730b21c237fe631dfd25af6b99dbb750519773 100644 (file)
@@ -68,6 +68,12 @@ seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
 seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
+
+seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
+seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
+seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
+seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
+
 freelook 1
 sensitivity 6
 v_gamma 1
index f8b6e9cf08e1fa55b1ab3903966584e60b458fa1..173a93194bcacf0a17d676f88ced5ee5eed1bab6 100644 (file)
@@ -1106,6 +1106,12 @@ void Net_ReadSpawn()
 {
        zoomin_effect = 1;
        current_viewzoom = (1 / bound(1, autocvar_cl_spawnzoom_factor, 16));
+
+       if(autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn)
+       {
+               localcmd("-zoom\n");
+               button_zoom = FALSE;
+       }
 }
 
 void Net_TeamNagger()
index 3362ce42231193210b22b6ad0fe52f5cf8cbd1bd..4f00c55341639fbce6fd13122c29384a1db910b6 100644 (file)
@@ -414,13 +414,6 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
        button_attack2 = (input_buttons & BUTTON_3);
        button_zoom = (input_buttons & BUTTON_4);
 
-       // FIXME do we need this hack?
-       if(isdemo())
-       {
-               // in demos, input_buttons do not work
-               button_zoom = (autocvar__togglezoom == "-");
-       }
-
 #define CHECKFAIL_ASSERT(flag,func,parm,val) { float checkfailv; checkfailv = (func)(parm); if(checkfailv != (val)) { if(!checkfail[(flag)]) localcmd(sprintf("\ncmd checkfail %s %s %d %d\n", #func, parm, val, checkfailv)); checkfail[(flag)] = 1; } } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
        CHECKFAIL_ASSERT(0, cvar_type, "\{100}\{105}\{118}\{48}\{95}\{101}\{118}\{97}\{100}\{101}", 0);
        CHECKFAIL_ASSERT(1, cvar_type, "\{97}\{97}\{95}\{101}\{110}\{97}\{98}\{108}\{101}", 0);
@@ -451,10 +444,28 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
 
        ticrate = getstatf(STAT_MOVEVARS_TICRATE) * getstatf(STAT_MOVEVARS_TIMESCALE);
 
+       float is_dead = (getstati(STAT_HEALTH) <= 0);
+
+       // FIXME do we need this hack?
+       if(isdemo())
+       {
+               // in demos, input_buttons do not work
+               button_zoom = (autocvar__togglezoom == "-");
+       }
+       else if(button_zoom
+               && autocvar_cl_unpress_zoom_on_death
+               && (spectatee_status >= 0)
+               && (is_dead || intermission))
+       {
+               // no zoom while dead or in intermission please
+               localcmd("-zoom\n");
+               button_zoom = FALSE;
+       }
+
        // event chase camera
        if(autocvar_chase_active <= 0) // greater than 0 means it's enabled manually, and this code is skipped
        {
-               if(spectatee_status >= 0 && (autocvar_cl_eventchase_death && getstati(STAT_HEALTH) <= 0 && !intermission) || intermission)
+               if(spectatee_status >= 0 && (autocvar_cl_eventchase_death && is_dead) || intermission)
                {
                        // make special vector since we can't use view_origin (It is one frame old as of this code, it gets set later with the results this code makes.)
                        vector current_view_origin = ((csqcplayer ? csqcplayer.origin : pmove_org) + autocvar_cl_eventchase_viewoffset);
@@ -604,11 +615,24 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                HUD_InitScores();
        }
 
-       if(last_switchweapon != switchweapon) {
+       if(last_switchweapon != switchweapon)
+       {
                weapontime = time;
                last_switchweapon = switchweapon;
+               if(button_zoom && autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch)
+               {
+                       localcmd("-zoom\n");
+                       button_zoom = FALSE;
+               }
+               if(autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch)
+               {
+                       localcmd("-fire\n");
+                       localcmd("-fire2\n");
+                       button_attack2 = FALSE;
+               }
        }
-       if(last_activeweapon != activeweapon) {
+       if(last_activeweapon != activeweapon)
+       {
                last_activeweapon = activeweapon;
 
                e = get_weaponinfo(activeweapon);
@@ -756,7 +780,7 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
        // reticle_type is changed to the item we are zooming / aiming with, to decide which reticle to use
        // It must be a persisted float for fading out to work properly (you let go of the zoom button for
        // the view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out)
-       if(spectatee_status || getstati(STAT_HEALTH) <= 0 || hud != HUD_NORMAL)
+       if(spectatee_status || is_dead || hud != HUD_NORMAL)
                reticle_type = 0; // prevent reticle from showing during the respawn zoom effect or for spectators
        else if(activeweapon == WEP_NEX && (button_zoom || zoomscript_caught) || activeweapon == WEP_RIFLE && (button_zoom || zoomscript_caught) || activeweapon == WEP_MINSTANEX && (button_zoom || zoomscript_caught))
                reticle_type = 2; // nex zoom
index ba6abadc018868762228d1875b5180244fe9ce2a..150efb1708ca705054fd00d2c30bbb20d6c18091 100644 (file)
@@ -78,6 +78,10 @@ string autocvar_cl_weaponpriority;
 float autocvar_cl_zoomfactor;
 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
 float autocvar_cl_zoomspeed;
+var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
+var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
+var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
+var float autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
 float autocvar_con_chat;
 float autocvar_con_chatpos;
 float autocvar_con_chatrect;
index 82467348e588de0b7463885bf8e6de406566fb7b..bf72c2f467bd9b08551278e36b8eb799a47e7d4b 100644 (file)
@@ -526,8 +526,7 @@ void HUD_Weapons(void)
                weaponorder_cmp_str = string_null;
        }
 
-       if(autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble)
-       if(autocvar__hud_configure || time - complain_weapon_time >= when + fadetime)
+       if(!autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble || autocvar__hud_configure || time - complain_weapon_time >= when + fadetime)
                complain_weapon = 0;
 
        // determine which weapons are going to be shown
@@ -734,7 +733,7 @@ void HUD_Weapons(void)
                weapon_id = self.impulse;
 
                // skip if this weapon doesn't exist
-               if (!self || self.impulse < 0) { continue; }
+               if(!self || weapon_id < 0) { continue; }
 
                // skip this weapon if we don't own it (and onlyowned is enabled)-- or if weapons_complainbubble is showing for this weapon
                if(autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned)
@@ -2027,7 +2026,7 @@ void HUD_Radar(void)
        draw_teamradar_player(view_origin, view_angles, '1 1 1');
 
        drawresetcliparea();
-};
+}
 
 // Score (#7)
 //
@@ -4490,8 +4489,7 @@ void HUD_Main (void)
                vector color;
                float hud_dock_color_team = autocvar_hud_dock_color_team;
                if((teamplay) && hud_dock_color_team) {
-                       f = stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors"));
-                       color = colormapPaletteColor(mod(f, 16), 1) * hud_dock_color_team;
+                       color = colormapPaletteColor(myteam, 1) * hud_dock_color_team;
                }
                else if(autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && hud_dock_color_team) {
                        color = '1 0 0' * hud_dock_color_team;
index 90ece36ac0d77117d47fe83970f40c36585bebdd..bef2079b31920637c695ce579b4835d40281dab7 100644 (file)
@@ -126,7 +126,7 @@ if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
 #define HUD_Panel_GetColor()\
 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
-       panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
+       panel_bg_color = colormapPaletteColor(myteam, 1) * panel_bg_color_team;\
 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
        panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
 } else {\
index 5af86273a76b949f2c8111b9b30f6cf62da6bed2..944db7e5b8b07dd7588c90679c5ad0ba1b872a12 100644 (file)
@@ -618,7 +618,6 @@ void PlayerDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deatht
 
                if(clienttype(self) == CLIENTTYPE_REAL)
                {
-                       stuffcmd(self, "-zoom\n");
                        self.fixangle = TRUE;
                        //msg_entity = self;
                        //WriteByte (MSG_ONE, SVC_SETANGLE);
index 5a5042b3d48a63dc1a273feff50b33e767a7de8f..0b6f7fc4cd9488357ccb0b0110adf3adf87a18ec 100644 (file)
@@ -37,6 +37,8 @@ vector trigger_push_calculatevelocity(vector org, entity tgt, float ht)
        torg = tgt.origin + (tgt.mins + tgt.maxs) * 0.5;
 
        grav = autocvar_sv_gravity;
+       if(other.gravity)
+               grav *= other.gravity;
 
        zdist = torg_z - org_z;
        sdist = vlen(torg - org - zdist * '0 0 1');