]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Shotgun damage effect (bleeding). With blood colors for all species.
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 2 Apr 2011 20:33:02 +0000 (23:33 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 2 Apr 2011 20:33:02 +0000 (23:33 +0300)
effectinfo.txt

index 2d7dc646a4b3b21abe7e341e137c4a61d6cb20b7..1f447a779ef3652f1f7e47dea21e7ef889f88b4d 100644 (file)
@@ -5263,7 +5263,7 @@ velocitymultiplier -0.31
 // --------------------------------
 
 // laser damage effect
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles()
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
 effect weapondamage_laser
 count 3
 type smoke
@@ -5279,6 +5279,84 @@ velocitymultiplier 0
 airfriction -0.35
 rotate 0 180 -30 30
 
+// shotgun damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+
+// shotgun damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun_alien
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun_alien
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
+
+// shotgun damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun_robot
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun_robot
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
+
 // --------------------------------
 // End of Weapon Damage Effects
 // --------------------------------
\ No newline at end of file