]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
put defaults into defaultXonotic.cfg, adjust some timings
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Tue, 9 May 2017 21:42:18 +0000 (23:42 +0200)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Tue, 9 May 2017 21:42:18 +0000 (23:42 +0200)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/cl_damagetext.qc

index 33ec16e4e31d1db0e15a1609dab3830ac49444fe..9f8e2530745a57bb46c21f46f7a04ba638ef572f 100644 (file)
@@ -814,6 +814,13 @@ seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text
 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
 
+seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.47 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 2 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_velocity "-20 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
+
 seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
index b2029a9addbce411cf3990b03f46a09359662984..38db0e656cdb299f1a15ed29c0340663afedc7aa 100644 (file)
@@ -29,8 +29,8 @@ AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_friendlyfire,           bool,   true,       "Show da
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_friendlyfire_color,     vector, '1 0 0',    "Damage text color for friendlyfire");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_pos,                 vector, '0.47 0.47 0',     "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_alpha_start,         float,  1,          "2D damage text initial alpha");
-AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_alpha_lifetime,      float,  1.5,        "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds");
-AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_size_lifetime,       float,  3,          "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_alpha_lifetime,      float,  1,        "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_size_lifetime,       float,  2,          "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_velocity,            vector, '-20 0 0',  "2D damage text move direction (screen coordinates)");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_overlap_offset,      vector, '0 -15 0',  "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)");