]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
remove anim_duck support, it's borked anyway - now 3 is a new free slot ;)
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sun, 9 Oct 2011 14:52:18 +0000 (16:52 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sun, 9 Oct 2011 14:52:18 +0000 (16:52 +0200)
qcsrc/server/cl_client.qc
qcsrc/server/cl_player.qc
qcsrc/server/defs.qh

index 34a0cee02c70776f19b97ce24a229680e7d7b045..c1667ce92597765e970f00aa04bfef53887e983c 100644 (file)
@@ -2955,7 +2955,7 @@ void PlayerPreThink (void)
                                self.crouch = TRUE;
                                self.view_ofs = PL_CROUCH_VIEW_OFS;
                                setsize (self, PL_CROUCH_MIN, PL_CROUCH_MAX);
-                               setanim(self, self.anim_duck, FALSE, TRUE, TRUE);
+                               // setanim(self, self.anim_duck, FALSE, TRUE, TRUE); // this anim is BROKEN anyway
                        }
                }
                else
index ae2c05c271c0a8c0044f5324f89d66f260519477..f8beba94db82768f2a4345e902dae9b9e9508591 100644 (file)
@@ -206,7 +206,7 @@ void player_setupanimsformodel()
        self.anim_die1 = animfixfps(self, '0 1 0.5'); // 2 seconds
        self.anim_die2 = animfixfps(self, '1 1 0.5'); // 2 seconds
        self.anim_draw = animfixfps(self, '2 1 3');
-       self.anim_duck = '3 1 100'; // FIXME ARRRRRGH this anim seems bogus in most models, so make it play VERY briefly!
+       // self.anim_duck = '3 1 100'; // This anim is broken, use slot 3 as a new free slot in the future ;)
        self.anim_duckwalk = animfixfps(self, '4 1 1');
        self.anim_duckjump = '5 1 100'; // NOTE: zym anims keep playing until changed, so this only has to start the anim, landing will end it
        self.anim_duckidle = animfixfps(self, '6 1 1');
index 9c2e843d1a6089fe4640134128232b46ac2d4840..6c37ac92d8b3f1f83436a1264731716c50908dd5 100644 (file)
@@ -128,7 +128,7 @@ float maxclients;
 .vector anim_die1; // player dies
 .vector anim_die2; // player dies differently
 .vector anim_draw; // player pulls out a weapon
-.vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
+// .vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
 .vector anim_duckwalk; // player walking while crouching
 .vector anim_duckjump; // player jumping from a crouch
 .vector anim_duckidle; // player idling while crouching