]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
LMS: improve some cvar names and descriptions
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 16 Nov 2021 13:17:30 +0000 (14:17 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 16 Nov 2021 13:17:30 +0000 (14:17 +0100)
gamemodes-server.cfg
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/sv_lms.qc

index cbd4b40627a6bbd2bce20ebbcf7430ce08b3464e..41744478cec0b66f9eb8c094dcfd01372e031585 100644 (file)
@@ -449,11 +449,11 @@ set g_lms_regenerate 0
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is 0, new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives; in other words, new players can no longer join once the worst player loses more than g_lms_last_join lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "1: new players can join, but get same amount of lives as the worst player; 0: new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives"
 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
-set g_lms_leader_wp_lives 2 "show waypoints for players leading by this number of lives"
-set g_lms_leader_wp_max_relative 0.5 "show waypoints for leaders only if they are max this fraction of total players"
+set g_lms_leader_lives_diff 2 "players leading by at least this number of lives are considered leaders and are more visible"
+set g_lms_leader_minpercent 0.5 "leading players are not considered leaders only if they are more than this percentage of total players"
 set g_lms_leader_wp_time 5 "show waypoints for leaders only for this amount of time"
-set g_lms_leader_wp_time_jitter 10 "jitter waypoint repeat time by this amount of time"
-set g_lms_leader_wp_time_repeat 25 "periodically show again waypoints for leaders after this amount of time"
+set g_lms_leader_wp_interval 25 "periodically show again waypoints for leaders after this amount of time"
+set g_lms_leader_wp_interval_jitter 10 "jitter waypoint interval by this amount of time"
 set g_lms_dynamic_respawn_delay 1 "increase player respawn delay based on the number of lives less than the leader (NOTE: delay doesn't increase when only 2 players are left alive)"
 set g_lms_dynamic_respawn_delay_base 2 "base player respawn delay"
 set g_lms_dynamic_respawn_delay_increase 3 "increase base player respawn delay by this amount of time for each life less than the leader"
index aa8cdc5381f364a0d61b7939686005f8416604eb..5742b28a5ce60095c78ef69cd7ccdf678ca43e55 100644 (file)
@@ -10,11 +10,11 @@ int autocvar_g_lms_extra_lives;
 bool autocvar_g_lms_join_anytime;
 int autocvar_g_lms_last_join;
 bool autocvar_g_lms_regenerate;
-int autocvar_g_lms_leader_wp_lives = 2;
-float autocvar_g_lms_leader_wp_max_relative = 0.5;
+int autocvar_g_lms_leader_lives_diff = 2;
+float autocvar_g_lms_leader_minpercent = 0.5;
+float autocvar_g_lms_leader_wp_interval = 25;
+float autocvar_g_lms_leader_wp_interval_jitter = 10;
 float autocvar_g_lms_leader_wp_time = 5;
-float autocvar_g_lms_leader_wp_time_jitter = 10;
-float autocvar_g_lms_leader_wp_time_repeat = 25;
 float autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay = 1;
 float autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay_base = 2;
 float autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay_increase = 3;
@@ -29,7 +29,7 @@ int autocvar_g_lms_dynamic_vampire_min_lives_diff = 2;
 int lms_leaders;
 bool lms_visible_leaders;
 bool lms_visible_leaders_prev;
-float lms_leader_time_jitter;
+float lms_leader_interval_jitter;
 
 // main functions
 int LMS_NewPlayerLives()
@@ -168,8 +168,8 @@ void lms_UpdateLeaders()
                        second_max_lives = lives;
        });
 
-       int lives_diff = autocvar_g_lms_leader_wp_lives;
-       if (max_lives - second_max_lives >= lives_diff && pl_cnt_with_max_lives <= pl_cnt * autocvar_g_lms_leader_wp_max_relative)
+       int lives_diff = autocvar_g_lms_leader_lives_diff;
+       if (max_lives - second_max_lives >= lives_diff && pl_cnt_with_max_lives <= pl_cnt * autocvar_g_lms_leader_minpercent)
                FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.frags != FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME, {
                        int lives = GameRules_scoring_add(it, LMS_LIVES, 0);
                        if (lives == max_lives)
@@ -356,7 +356,7 @@ void lms_RemovePlayer(entity player)
                        player.frags = FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME;
                        TRANSMUTE(Observer, player);
                }
-               if (autocvar_g_lms_leader_wp_lives > 0)
+               if (autocvar_g_lms_leader_lives_diff > 0)
                        lms_UpdateLeaders();
        }
 
@@ -425,12 +425,12 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, PlayerPreThink)
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, SV_StartFrame)
 {
        float leader_time = autocvar_g_lms_leader_wp_time;
-       float leader_repeat_time = leader_time + autocvar_g_lms_leader_wp_time_repeat;
+       float leader_interval = leader_time + autocvar_g_lms_leader_wp_interval;
        lms_visible_leaders_prev = lms_visible_leaders;
-       lms_visible_leaders = (time % leader_repeat_time < leader_time);
+       lms_visible_leaders = (time % leader_interval < leader_time);
        if (lms_visible_leaders_prev && !lms_visible_leaders)
-               lms_leader_time_jitter = random() * autocvar_g_lms_leader_wp_time_jitter;
-       leader_repeat_time += lms_leader_time_jitter;
+               lms_leader_interval_jitter = random() * autocvar_g_lms_leader_wp_interval_jitter;
+       leader_interval += lms_leader_interval_jitter;
 
        lms_leaders = 0;
        FOREACH_CLIENT(true, {
@@ -519,7 +519,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, Damage_Calculate)
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, PlayerDied)
 {
-       if (!warmup_stage && autocvar_g_lms_leader_wp_lives > 0)
+       if (!warmup_stage && autocvar_g_lms_leader_lives_diff > 0)
                lms_UpdateLeaders();
 }