]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Add Weapon modeling system link reference
authorLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Mon, 4 Apr 2022 16:01:40 +0000 (16:01 +0000)
committerLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Mon, 4 Apr 2022 16:01:40 +0000 (16:01 +0000)
Tutorial:-Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md

index 264efd83a8e9ddfe3afcd6999b77f32b5c0b6f9f..e0dc14497f49d3a03f7bbfab845af9bb343f5151 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@ Requires [iqm plugin](https://gitlab.com/xonotic/iqm) as addon for Blender.
 - `h_*.iqm`: for first person animations; the skeleton and the bones (the rigging and animation part). Keep in mind, you would need `*.iqm.framegroups` (more info: [Framegroups](https://gitlab.com/xonotic/xonotic/-/wikis/framegroups), you can look `*.iqm.framegroups` opening a notepad to see what animations contain and the keyframes where these are set)
 - `v_*.md3`: model mesh for first person and a glue of `h_*`; if `h_*.iqm` doesn't match with the animations needed of `v_*.md3`, it will generate spamming errors and bad pivot position.
 
+More info: [Weapon modeling system](Weaponsystem)
+
 
 # Textures and UV map