]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Disable damage effects on objects by default. They mess with performance when shootin...
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 5 Jan 2012 15:46:13 +0000 (17:46 +0200)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 5 Jan 2012 15:46:13 +0000 (17:46 +0200)
defaultXonotic.cfg

index bc001941cd09c6967765d6a29fac24e1218070f1..a4bcc46a04e0e15a19c3faeae0be10894cb547b4 100644 (file)
@@ -321,7 +321,7 @@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
-set cl_damageeffect 2 "enable weapon damage effects. 1 enables effects on players, 2 on players and objects"
+set cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the effect on players, 2 on players and objects"
 set cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particles spawn rate"
 set cl_damageeffect_limit 5 "how many damages to allow on a player at once (objects are limited to one)"
 set cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present on a player"