]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/commitdiff
update to xonotic-data
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Mon, 6 Dec 2010 11:37:47 +0000 (12:37 +0100)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Mon, 6 Dec 2010 11:37:47 +0000 (12:37 +0100)
scripts/entities.def
scripts/entities.ent

index 7abe54949ddb1a1de2c120c0c36549fdc3e1b9bf..76e9d24991a34e43b856672f834929c112f30e9d 100644 (file)
@@ -1036,7 +1036,7 @@ strength: "wind field", "gravity field": amount of force per second to apply. "d
 falloff: "gravity field": 0 means no falloff, 1 means linear falloff (zero at the outside), 2 means inverted linear falloff (zero at the inside)
 */
 
 falloff: "gravity field": 0 means no falloff, 1 means linear falloff (zero at the outside), 2 means inverted linear falloff (zero at the inside)
 */
 
-/*QUAKED trigger_multiple (.5 .5 .5) ? NOTOUCH ALLENTS - - - - - - NOSPLASH
+/*QUAKED trigger_multiple (.5 .5 .5) ? NOTOUCH ALLENTS INVERT_TEAM - - - - - NOSPLASH
 Variable sized repeatable trigger.  Must be targeted at one or more entities.  If "health" is set, the trigger must be killed to activate each time.
 -------- KEYS --------
 health: amount of damage that has to be dealt to the trigger to activate (it then won't respond to merely touching it)
 Variable sized repeatable trigger.  Must be targeted at one or more entities.  If "health" is set, the trigger must be killed to activate each time.
 -------- KEYS --------
 health: amount of damage that has to be dealt to the trigger to activate (it then won't respond to merely touching it)
@@ -1051,9 +1051,11 @@ targetname: name that identifies this entity so it can be triggered
 delay: delay the triggering by the given time
 message: print this message to the player who activated the trigger
 killtarget: remove all entities with this targetname when triggered
 delay: delay the triggering by the given time
 message: print this message to the player who activated the trigger
 killtarget: remove all entities with this targetname when triggered
+team: team that owns this trigger (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can trigger)
 -------- SPAWNFLAGS --------
 NOTOUCH: the trigger can only be triggered by other entities, not by touching or firing (you should probably use trigger_relay or trigger_delay instead)
 ALLENTS: the trigger responds to all entities, not just players (useful for targetting trigger_items)
 -------- SPAWNFLAGS --------
 NOTOUCH: the trigger can only be triggered by other entities, not by touching or firing (you should probably use trigger_relay or trigger_delay instead)
 ALLENTS: the trigger responds to all entities, not just players (useful for targetting trigger_items)
+INVERT_TEAM: the team that owns the trigger will NOT trigger when touching this
 NOSPLASH: if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)
 */
 
 NOSPLASH: if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)
 */
 
index d340a49cbe92f0b1f1397a17ad029b33be2ded91..0bdb7300c5692ca545f39f38512f9a48e7f4cdd6 100644 (file)
@@ -1053,9 +1053,11 @@ Variable sized repeatable trigger.  Must be targeted at one or more entities.  I
 <real key="delay" name="delay">delay the triggering by the given time</real>
 <string key="message" name="message">print this message to the player who activated the trigger</string>
 <target key="killtarget" name="killtarget">remove all entities with this targetname when triggered</target>
 <real key="delay" name="delay">delay the triggering by the given time</real>
 <string key="message" name="message">print this message to the player who activated the trigger</string>
 <target key="killtarget" name="killtarget">remove all entities with this targetname when triggered</target>
+<real key="team" name="team">team that owns this trigger (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can trigger)</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
 <flag key="NOTOUCH" name="NOTOUCH" bit="0">the trigger can only be triggered by other entities, not by touching or firing (you should probably use trigger_relay or trigger_delay instead)</flag>
 <flag key="ALLENTS" name="ALLENTS" bit="1">the trigger responds to all entities, not just players (useful for targetting trigger_items)</flag>
 -------- SPAWNFLAGS --------
 <flag key="NOTOUCH" name="NOTOUCH" bit="0">the trigger can only be triggered by other entities, not by touching or firing (you should probably use trigger_relay or trigger_delay instead)</flag>
 <flag key="ALLENTS" name="ALLENTS" bit="1">the trigger responds to all entities, not just players (useful for targetting trigger_items)</flag>
+<flag key="INVERT_TEAM" name="INVERT_TEAM" bit="2">the team that owns the trigger will NOT trigger when touching this</flag>
 <flag key="NOSPLASH" name="NOSPLASH" bit="8">if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)</flag>
 </group>
 
 <flag key="NOSPLASH" name="NOSPLASH" bit="8">if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)</flag>
 </group>