- if(self.ammo_rockets < autocvar_g_balance_rocketlauncher_ammo)
- ammo_amount = FALSE;
- if(autocvar_g_balance_electro_reload_ammo && self.minelayer_load < autocvar_g_balance_rocketlauncher_ammo)
- ammo_amount = FALSE;
+ if(autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo)
+ {
+ if(self.ammo_rockets < autocvar_g_balance_rocketlauncher_ammo && self.rocketlauncher_load < autocvar_g_balance_rocketlauncher_ammo)
+ ammo_amount = TRUE;
+ }
+ else if(self.ammo_rockets < autocvar_g_balance_rocketlauncher_ammo)
+ ammo_amount = TRUE;
+ return !ammo_amount;