X-Git-Url: http://git.xonotic.org/?a=blobdiff_plain;f=tooltips.db.it;h=180076f7719061b60d2b74d6d3c6c799b8ddde8b;hb=a195ae51564548a1aef681b3f0dd0fd68820b6b4;hp=ea0f44d4dbaef1febe146da4b377d027cd3569c3;hpb=dceb76710d27bc32f51b3cb7b45d24c0a18b0fdf;p=xonotic%2Fxonotic-data.pk3dir.git diff --git a/tooltips.db.it b/tooltips.db.it index ea0f44d4d..180076f77 100644 --- a/tooltips.db.it +++ b/tooltips.db.it @@ -68,7 +68,7 @@ \crosshair_alpha\Imposta l'opacità del mirino \crosshair_color\Imposta il colore del mirino \sbar_hudselector\Usa il tema del vecchio HUD -\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\Imposta il radar, l'HUD e i waypoint +\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\- \_cl_name\Nome col quale apparirai nel gioco \XonoticSettingsDialog\Cambia le impostazioni del gioco @@ -100,6 +100,7 @@ \vid_bitsperpixel\Bit per pixel (BPP) per il rendering, 32 è raccomandato \vid_fullscreen\Abilita modalità a tutto schermo (predefinito: abilitato) \vid_vsync\Abilita la sincronizzazione verticale per prevenire la lacrimazione (tearing), imposta il limite massimo di fps alla velocità di aggiornamento dello schermo (predefinito: disabilitato) +\gl_texture_anisotropy\Qualità del filtro anisotropico (predefinito: 1x) \r_glsl\Abilita i pixel shader OpenGL 2.0 per l'illuminazione (predefinito: abilitato) \gl_vbo\Fai uso dei Vertex Buffer Objects per salvare nella memoria grafica la geometria statica per un rendering più veloce (predefinito: Vertici e Triangoli) \r_depthfirst\Elimina eccesso di disegno (overdraw) eseguendo il rendering della sola profondità della scena prima di iniziare il rendering "standard" (predefinito: disabilitato) @@ -121,7 +122,7 @@ \gl_picmip\Cambia la nitidezza delle textures. Valori più bassi riducono l'uso della memoria per le texture, però faranno apparire quest'ultime molto sfuocate. (predefinito: buona) \r_picmipworld\Se impostato, riduce solo la qualità delle texture dei modelli (predefinito: abilitato) \mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le mappe di luce ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato) -\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 0.5) +\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 1.0) \r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui le particelle non vengono mostrate (predefinito: 1000) \cl_decals\Abilita i decal (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati) \r_drawdecals_drawdistance\I decal più lontano di questa distanza non vengono mostrati (predefinito: 300) @@ -129,7 +130,6 @@ \cl_gentle\Sostituisci il sangue e i gib con contenuti che non hanno alcun effetto di sangue (predefinito: disabilitato) \cl_nogibs\Riduci il numero di gib o rimuovili completamente (predefinito: parecchi) \v_kicktime\Quanto dura un colpo alla visuale per il danno (predefinito: 0) -\gl_texture_anisotropy\Qualità del filtro anisotropico (predefinito: 1x) \r_glsl_deluxemapping\Usa gli effetti di illuminazione pixel per pixel (predefinito: abilitati) \r_shadow_gloss\Abilita l'uso della lucentezza delle mappe sulle texture che la supportano (predefinito: abilitati) \gl_flashblend\Abilita luci dinamiche più veloci ma meno gradevoli tramite il rendering di corone luminose invece di luci dinamiche reali (predefinito: disabilitato) @@ -147,8 +147,7 @@ \r_coronas_occlusionquery\Dissolvi corone rispetto a visibilità (predefinito: abilitato) \r_bloom\Abilita effetti bloom, che illuminano i pixel più vicini a pixel molto luminosi. Hanno un grosso impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato) \r_hdr\Versione a più alta qualità dei bloom, che hanno un enorme impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato) -\r_motionblur\Forza della sfocatura da movimento - raccomandato a 0.5 -\r_damageblur\Ammontare della sfocatura da movimento quando si è colpiti - raccomandato a 0.4 +\r_motionblur\Intensità della sfocatura da movimento - raccomandato a 0.4 \XonoticSettingsDialog/Audio\Impostazioni audio \mastervolume\- @@ -198,4 +197,4 @@ \g_waypointsprite_alpha\Controlla la trasparenza dei waypoint \cl_shownames\Mostra il nome del giocatore a cui stai mirando -\crosshair_hittest\Nessuno: non fare il test di colpire per il mirino; TrueAim: sfoca il mirino quando non colpiresti il muro; Nemici: allarga anche il mirino quando colpiresti un nemico +\crosshair_hittest\Nessuno: non fare test di colpo a segno per il mirino; VeraMira: sfoca il mirino quando non colpiresti il muro; Nemici: allarga anche il mirino quando colpiresti un nemico