X-Git-Url: http://git.xonotic.org/?a=blobdiff_plain;f=tooltips.db.es;h=b54d36b1a821550d961bdd05d9a268c8d1c8707f;hb=51556c68ea3024fc22a9a38e0d0d72e5107e2d60;hp=18108559a7a52033e8d2e79e81f1e0a8185ba514;hpb=dceb76710d27bc32f51b3cb7b45d24c0a18b0fdf;p=xonotic%2Fxonotic-data.pk3dir.git diff --git a/tooltips.db.es b/tooltips.db.es index 18108559a..b54d36b1a 100644 --- a/tooltips.db.es +++ b/tooltips.db.es @@ -40,8 +40,7 @@ \g_pinata\Los jugadores dejan todas las armas cuando mueren \g_weapon_stay\Las armas quedan despues de que son tomadas \g_weaponarena\Seleccionando un arma, dara a todos los jugadores cual arma se eligió asi como infinita munición, y deshabilita cualquier otra toma de arma. -\menu_weaponarena_with_laser\Tambien habilita el láser en la arena -\g_minstagib\Los jugadores tendran Minstanex, el cual es un railgun con daño infinito. Si el jugador queda sin munición, tendra 10 segundos para buscar mas o morira. El modo de disparo secundario es un laser que no inflige daño y es bueno para hacer bromas. +\g_instagib\Los jugadores tendran Minstanex, el cual es un railgun con daño infinito. Si el jugador queda sin munición, tendra 10 segundos para buscar mas o morira. El modo de disparo secundario es un laser que no inflige daño y es bueno para hacer bromas. \g_nix\Xonotic sin items - en vez de recoger items, todos juegan con la misma arma. Despues de algún tiempo, comienza una cuenta regresiva, despues del cual todos juegan con otra arma. \g_nix_with_laser\Siempre lleva el láser como arma adicional en Nix \XonoticMultiplayerDialog/Select all\Seleccionar todos los mapas @@ -70,7 +69,7 @@ \crosshair_color_green\Componente verde del color del punto de mira \crosshair_color_blue\Componente azul del color del punto de mira \sbar_hudselector\Usar el viejo diseño de HUD -\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\Ajustar el radar, el HUD y los puntos de referencia +\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\- \_cl_name\Nombre con el cual aparecerás en el juego \XonoticSettingsDialog\Cambiar la configuración del juego @@ -125,7 +124,7 @@ \gl_picmip\Cambiar la dureza de las texturas. Bajándolo efectivamente reducira el uso de la memoria de la textura, pero hará que las texturas aparezcan muy borrosas. (por defecto: bueno) \r_picmipworld\Si se activa, solo reduce la calidad de texturas de los modelos (activado por defecto) \mod_q3bsp_nolightmaps\Use mapas de alta resolución, hara que se vea lindo pero reducira la memoria de video (activado por defecto) -\cl_particles_quality\Multiplicador de cantidad de partículas. Menos significa menos partículas, lo cual dara mejor rendimiento (por defecto: 0.5) +\cl_particles_quality\Multiplicador de cantidad de partículas. Menos significa menos partículas, lo cual dara mejor rendimiento (por defecto: 1.0) \r_drawparticles_drawdistance\Las partículas que se alejen de esto no se dibujarán (por defecto: 1000) \cl_decals\Activar decals (agujeros de balas y sangre) (habilitado por defecto) \r_drawdecals_drawdistance\Los decals que se alejen de esta distancia no se dibujarán (por defecto: 300)