]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/game__null.h
q3map2 is now waring free
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / game__null.h
diff --git a/tools/quake3/q3map2/game__null.h b/tools/quake3/q3map2/game__null.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2f2484
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,98 @@
+/* -------------------------------------------------------------------------------
+
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+----------------------------------------------------------------------------------
+
+This code has been altered significantly from its original form, to support
+several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
+
+------------------------------------------------------------------------------- */
+
+
+
+/* marker */
+#ifndef GAME__NULL_H
+#define GAME__NULL_H
+
+
+
+/* -------------------------------------------------------------------------------
+
+content and surface flags
+are in game_quake3.h
+
+------------------------------------------------------------------------------- */
+
+
+
+/* -------------------------------------------------------------------------------
+
+game_t struct
+
+------------------------------------------------------------------------------- */
+
+{
+       NULL,                   /* -game x */
+       NULL,                   /* default base game data dir */
+       NULL,                   /* unix home sub-dir */
+       NULL,                   /* magic path word */
+       NULL,                   /* shader directory */
+       0,                      /* max lightmapped surface verts */
+       0,                      /* max surface verts */
+       0,                      /* max surface indexes */
+       qfalse,                 /* flares */
+       NULL,                   /* default flare shader */
+       qfalse,                 /* wolf lighting model? */
+       0,                      /* lightmap width/height */
+       0,                      /* lightmap gamma */
+       0,                      /* lightmap exposure */
+       0,                      /* lightmap compensate */
+       0,                      /* lightgrid scale */
+       0,                      /* lightgrid ambient scale */
+       qfalse,                 /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
+       qfalse,                 /* disable shader lightstyles hack */
+       qfalse,                 /* keep light entities on bsp */
+       0,                      /* default patchMeta subdivisions tolerance */
+       qfalse,                 /* patch casting enabled */
+       qfalse,                 /* compile deluxemaps */
+       0,                      /* deluxemaps default mode */
+       0,                      /* minimap size */
+       0,                      /* minimap sharpener */
+       0,                      /* minimap border */
+       qfalse,                 /* minimap keep aspect */
+       MINIMAP_MODE_GRAY,      /* minimap mode */
+       NULL,                   /* minimap name format */
+       NULL,                   /* bsp file prefix */
+       0,                      /* bsp file version */
+       qfalse,                 /* cod-style lump len/ofs order */
+       NULL,                   /* bsp load function */
+       NULL,                   /* bsp write function */
+
+       {
+               { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
+       }
+}
+
+
+
+/* end marker */
+#endif
+