]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/qdata_heretic2/common/qfiles.h
tools: reduce diff noise
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / qfiles.h
index 1af6d0782161c0fc19fc1e207bf507e401a2f26b..bee4b4fccf113028f47120168768b4821693790f 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
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-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
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-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-#ifndef _QFILES_H\r
-#define _QFILES_H\r
-\r
-#include "q_typedef.h"\r
-\r
-//\r
-// qfiles.h: quake file formats\r
-// This file must be identical in the quake and utils directories\r
-//\r
-\r
-/*\r
-========================================================================\r
-\r
-The .pak files are just a linear collapse of a directory tree\r
-\r
-========================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define IDPAKHEADER            (('K'<<24)+('C'<<16)+('A'<<8)+'P')\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       char    name[56];\r
-       int             filepos, filelen;\r
-} dpackfile_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int             ident;          // == IDPAKHEADER\r
-       int             dirofs;\r
-       int             dirlen;\r
-} dpackheader_t;\r
-\r
-#define        MAX_FILES_IN_PACK       4096\r
-\r
-\r
-/*\r
-========================================================================\r
-\r
-PCX files are used for as many images as possible\r
-\r
-========================================================================\r
-*/\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-    char       manufacturer;\r
-    char       version;\r
-    char       encoding;\r
-    char       bits_per_pixel;\r
-    unsigned short     xmin,ymin,xmax,ymax;\r
-    unsigned short     hres,vres;\r
-    unsigned char      palette[48];\r
-    char       reserved;\r
-    char       color_planes;\r
-    unsigned short     bytes_per_line;\r
-    unsigned short     palette_type;\r
-    char       filler[58];\r
-    unsigned char      data;                   // unbounded\r
-} pcx_t;\r
-\r
-\r
-/*\r
-========================================================================\r
-\r
-.MD2 compressed triangle model file format\r
-\r
-========================================================================\r
-*/\r
-#define IDJOINTEDALIASHEADER   (('2'<<24)+('J'<<16)+('D'<<8)+'I')\r
-\r
-/*\r
-========================================================================\r
-\r
-.MD2 triangle model file format\r
-\r
-========================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define IDALIASHEADER          (('2'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')\r
-#define ALIAS_VERSION  8\r
-\r
-#define        MAX_TRIANGLES   2048\r
-#define MAX_VERTS              2048\r
-#define MAX_FRAMES             512\r
-#define MAX_MD2SKINS   64\r
-#define        MAX_SKINNAME    64\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       short   s;\r
-       short   t;\r
-} dstvert_t;\r
-\r
-typedef struct \r
-{\r
-       short   index_xyz[3];\r
-       short   index_st[3];\r
-} dtriangle_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs\r
-       byte    lightnormalindex;\r
-} dtrivertx_t;\r
-\r
-#define DTRIVERTX_V0   0\r
-#define DTRIVERTX_V1   1\r
-#define DTRIVERTX_V2   2\r
-#define DTRIVERTX_LNI  3\r
-#define DTRIVERTX_SIZE 4\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       float           scale[3];       // multiply byte verts by this\r
-       float           translate[3];   // then add this\r
-       char            name[16];       // frame name from grabbing\r
-       dtrivertx_t     verts[1];       // variable sized\r
-} daliasframe_t;\r
-\r
-\r
-// the glcmd format:\r
-// a positive integer starts a tristrip command, followed by that many\r
-// vertex structures.\r
-// a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes\r
-// a zero indicates the end of the command list.\r
-// a vertex consists of a floating point s, a floating point t,\r
-// and an integer vertex index.\r
-\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     ident;\r
-       int                     version;\r
-\r
-       int                     skinwidth;\r
-       int                     skinheight;\r
-       int                     framesize;              // byte size of each frame\r
-\r
-       int                     num_skins;\r
-       int                     num_xyz;\r
-       int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams\r
-       int                     num_tris;\r
-       int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list\r
-       int                     num_frames;\r
-\r
-       int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string\r
-       int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts\r
-       int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles\r
-       int                     ofs_frames;             // offset for first frame\r
-       int                     ofs_glcmds;     \r
-       int                     ofs_end;                // end of file\r
-\r
-} dmdl_t;\r
-\r
-/*\r
-========================================================================\r
-\r
-.BK file format\r
-\r
-========================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define IDBOOKHEADER   (('K'<<24)+('O'<<16)+('O'<<8)+'B')\r
-#define BOOK_VERSION   2\r
-\r
-typedef struct bookframe_s\r
-{\r
-       int                     x;\r
-       int                     y;\r
-       int                     w;\r
-       int                     h;\r
-       char            name[MAX_SKINNAME];             // name of gfx file\r
-} bookframe_t;\r
-\r
-typedef struct bookheader_s\r
-{\r
-       unsigned int    ident;\r
-       unsigned int    version;\r
-       int                             num_segments;\r
-       int                             total_w;\r
-       int                             total_h;\r
-} bookheader_t;\r
-\r
-typedef struct book_s\r
-{\r
-       bookheader_t bheader;\r
-       bookframe_t     bframes[MAX_MD2SKINS];\r
-} book_t;\r
-\r
-/*\r
-========================================================================\r
-\r
-.SP2 sprite file format\r
-\r
-========================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define IDSPRITEHEADER (('2'<<24)+('S'<<16)+('D'<<8)+'I')\r
-               // little-endian "IDS2"\r
-#define SPRITE_VERSION 2\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int             width, height;\r
-       int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic\r
-       char    name[MAX_SKINNAME];             // name of pcx file\r
-} dsprframe_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       int                     ident;\r
-       int                     version;\r
-       int                     numframes;\r
-       dsprframe_t     frames[1];                      // variable sized\r
-} dsprite_t;\r
-\r
-/*\r
-==============================================================================\r
-\r
-  .M8 texture file format\r
-\r
-==============================================================================\r
-*/\r
-\r
-typedef struct palette_s\r
-{\r
-       union\r
-       {\r
-               struct\r
-               {\r
-                       byte r,g,b;\r
-               };\r
-       };\r
-} palette_t;\r
-\r
-#define MIP_VERSION            2\r
-#define PAL_SIZE               256\r
-#define        MIPLEVELS               16\r
-\r
-typedef struct miptex_s\r
-{\r
-       int                     version;\r
-       char            name[32];\r
-       unsigned        width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];\r
-       unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored\r
-       char            animname[32];                   // next frame in animation chain\r
-       palette_t       palette[PAL_SIZE];\r
-       int                     flags;\r
-       int                     contents;\r
-       int                     value;\r
-} miptex_t;\r
-\r
-\r
-#define MIP32_VERSION  4\r
-\r
-#define MIP32_NOMIP_FLAG2                      0x00000001\r
-#define MIP32_DETAILER_FLAG2           0x00000002\r
-\r
-typedef struct miptex32_s\r
-{\r
-       int                     version;\r
-       char            name[128];\r
-       char            altname[128];                   // texture substitution\r
-       char            animname[128];                  // next frame in animation chain\r
-       char            damagename[128];                // image that should be shown when damaged\r
-       unsigned        width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];\r
-       unsigned        offsets[MIPLEVELS];             \r
-       int                     flags;\r
-       int                     contents;\r
-       int                     value;\r
-       float           scale_x, scale_y;\r
-       int                     mip_scale;\r
-\r
-       // detail texturing info\r
-       char            dt_name[128];           // detailed texture name\r
-       float           dt_scale_x, dt_scale_y;\r
-       float           dt_u, dt_v;\r
-       float           dt_alpha;\r
-       int                     dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;\r
-\r
-       int                     flags2;\r
-       int                     unused[19];                             // future expansion to maintain compatibility with h2\r
-} miptex32_t;\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
-==============================================================================\r
-\r
-  .BSP file format\r
-\r
-==============================================================================\r
-*/\r
-\r
-#define IDBSPHEADER    (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')\r
-               // little-endian "IBSP"\r
-\r
-#define BSPVERSION     38\r
-\r
-\r
-// upper design bounds\r
-// leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by\r
-// 16 bit short limits\r
-#define        MAX_MAP_MODELS          1024\r
-#define        MAX_MAP_BRUSHES         8192\r
-#define        MAX_MAP_ENTITIES        2048\r
-#define        MAX_MAP_ENTSTRING       0x40000\r
-#define        MAX_MAP_TEXINFO         8192\r
-\r
-#define        MAX_MAP_AREAS           256\r
-#define        MAX_MAP_AREAPORTALS     1024\r
-#define        MAX_MAP_PLANES          65536\r
-#define        MAX_MAP_NODES           65536\r
-#define        MAX_MAP_BRUSHSIDES      65536\r
-#define        MAX_MAP_LEAFS           65536\r
-#define        MAX_MAP_VERTS           65536\r
-#define        MAX_MAP_FACES           65536\r
-#define        MAX_MAP_LEAFFACES       65536\r
-#define        MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536\r
-#define        MAX_MAP_PORTALS         65536\r
-#define        MAX_MAP_EDGES           128000\r
-#define        MAX_MAP_SURFEDGES       256000\r
-#define        MAX_MAP_LIGHTING        0x200000\r
-#define        MAX_MAP_VISIBILITY      0x180000\r
-\r
-// key / value pair sizes\r
-\r
-#define        MAX_KEY         32\r
-#define        MAX_VALUE       1024\r
-\r
-//=============================================================================\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int             fileofs, filelen;\r
-} lump_t;\r
-\r
-#define        LUMP_ENTITIES           0\r
-#define        LUMP_PLANES                     1\r
-#define        LUMP_VERTEXES           2\r
-#define        LUMP_VISIBILITY         3\r
-#define        LUMP_NODES                      4\r
-#define        LUMP_TEXINFO            5\r
-#define        LUMP_FACES                      6\r
-#define        LUMP_LIGHTING           7\r
-#define        LUMP_LEAFS                      8\r
-#define        LUMP_LEAFFACES          9\r
-#define        LUMP_LEAFBRUSHES        10\r
-#define        LUMP_EDGES                      11\r
-#define        LUMP_SURFEDGES          12\r
-#define        LUMP_MODELS                     13\r
-#define        LUMP_BRUSHES            14\r
-#define        LUMP_BRUSHSIDES         15\r
-#define        LUMP_POP                        16\r
-#define        LUMP_AREAS                      17\r
-#define        LUMP_AREAPORTALS        18\r
-#define        HEADER_LUMPS            19\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     ident;\r
-       int                     version;        \r
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];\r
-} dheader_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       float           mins[3], maxs[3];\r
-       float           origin[3];              // for sounds or lights\r
-       int                     headnode;\r
-       int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces\r
-                                                                               // without walking the bsp tree\r
-} dmodel_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       float   point[3];\r
-} dvertex_t;\r
-\r
-\r
-// 0-2 are axial planes\r
-#define        PLANE_X                 0\r
-#define        PLANE_Y                 1\r
-#define        PLANE_Z                 2\r
-\r
-// 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest\r
-#define        PLANE_ANYX              3\r
-#define        PLANE_ANYY              4\r
-#define        PLANE_ANYZ              5\r
-\r
-// planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       float   normal[3];\r
-       float   dist;\r
-       int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate\r
-} dplane_t;\r
-\r
-\r
-// contents flags are seperate bits\r
-// a given brush can contribute multiple content bits\r
-// multiple brushes can be in a single leaf\r
-\r
-// these definitions also need to be in q_shared.h!\r
-\r
-// lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely\r
-#define        CONTENTS_SOLID                  0x00000001              // an eye is never valid in a solid\r
-#define        CONTENTS_WINDOW                 0x00000002              // translucent, but not watery\r
-#define        CONTENTS_PUSHPULL               0x00000004\r
-#define        CONTENTS_LAVA                   0x00000008\r
-#define        CONTENTS_SLIME                  0x00000010\r
-#define        CONTENTS_WATER                  0x00000020\r
-#define        CONTENTS_MIST                   0x00000040              // 64\r
-#define        LAST_VISIBLE_CONTENTS   64                              // this one worries me a bit JKH\r
-\r
-// remaining contents are non-visible, and don't eat brushes\r
-\r
-#define        CONTENTS_AREAPORTAL             0x00008000\r
-\r
-#define        CONTENTS_PLAYERCLIP             0x00010000\r
-#define        CONTENTS_MONSTERCLIP    0x00020000\r
-\r
-// currents can be added to any other contents, and may be mixed\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_0              0x00040000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_90             0x00080000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_180    0x00100000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_270    0x00200000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_UP             0x00400000\r
-#define        CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x00800000\r
-\r
-#define        CONTENTS_ORIGIN                 0x01000000      // removed before bsping an entity\r
-\r
-#define        CONTENTS_MONSTER                0x02000000      // should never be on a brush, only in game\r
-#define        CONTENTS_DEADMONSTER    0x04000000\r
-#define        CONTENTS_DETAIL                 0x08000000      // brushes to be added after vis leafs\r
-#define        CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000      // auto set if any surface has trans\r
-#define        CONTENTS_LADDER                 0x20000000\r
-\r
-\r
-\r
-#define        SURF_LIGHT                              0x00000001              // value will hold the light strength\r
-\r
-#define        SURF_SLICK                              0x00000002              // effects game physics\r
-\r
-#define        SURF_SKY                                0x00000004              // don't draw, but add to skybox\r
-#define        SURF_WARP                               0x00000008              // turbulent water warp\r
-#define        SURF_TRANS33                    0x00000010\r
-#define        SURF_TRANS66                    0x00000020\r
-#define        SURF_FLOWING                    0x00000040      // scroll towards angle\r
-#define        SURF_NODRAW                             0x00000080      // don't bother referencing the texture\r
-\r
-#define        SURF_HINT                               0x00000100      // make a primary bsp splitter\r
-#define        SURF_SKIP                               0x00000200      // completely ignore, allowing non-closed brushes\r
-#define        SURF_TALL_WALL                  0x00000400      // face doesn't get broken up as normal\r
-\r
-#define        SURF_ALPHA_TEXTURE              0x00000800      // texture has alpha in it, and should show through in bsp process\r
-#define        SURF_ANIMSPEED                  0x00001000              // value will hold the anim speed in fps\r
-\r
-#define SURF_UNDULATE                  0x00002000      // rock surface up and down...\r
-#define SURF_SKYREFLECT                        0x00004000      // liquid will somewhat reflect the sky - not quite finished....\r
-\r
-#define SURF_TYPE_GRAVEL               0x00000000\r
-#define SURF_TYPE_METAL                        0x01000000\r
-#define SURF_TYPE_STONE                        0x02000000\r
-#define SURF_TYPE_WOOD                 0x03000000\r
-#define        SURF_MATERIAL                   0xFF000000\r
-\r
-\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     planenum;\r
-       int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes\r
-       short           mins[3];                // for frustom culling\r
-       short           maxs[3];\r
-       unsigned short  firstface;\r
-       unsigned short  numfaces;       // counting both sides\r
-} dnode_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct texinfo_s\r
-{\r
-       float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]\r
-       int                     flags;                  // miptex flags + overrides\r
-       int                     value;                  // light emission, etc\r
-       char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)\r
-       int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain\r
-} texinfo_t;\r
-\r
-\r
-// note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for\r
-// counterclockwise use of the edge in a face\r
-typedef struct\r
-{\r
-       unsigned short  v[2];           // vertex numbers\r
-} dedge_t;\r
-\r
-#define        MAXLIGHTMAPS    4\r
-typedef struct\r
-{\r
-       unsigned short  planenum;\r
-       short           side;\r
-\r
-       int                     firstedge;              // we must support > 64k edges\r
-       short           numedges;       \r
-       short           texinfo;\r
-\r
-// lighting info\r
-       union {\r
-       byte            styles[MAXLIGHTMAPS];\r
-       paletteRGBA_t   lighting;\r
-       };\r
-       int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples\r
-} dface_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)\r
-\r
-       short                   cluster;\r
-       short                   area;\r
-\r
-       short                   mins[3];                        // for frustum culling\r
-       short                   maxs[3];\r
-\r
-       unsigned short  firstleafface;\r
-       unsigned short  numleaffaces;\r
-\r
-       unsigned short  firstleafbrush;\r
-       unsigned short  numleafbrushes;\r
-} dleaf_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf\r
-       short   texinfo;\r
-} dbrushside_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     firstside;\r
-       int                     numsides;\r
-       int                     contents;\r
-} dbrush_t;\r
-\r
-#define        ANGLE_UP        -1\r
-#define        ANGLE_DOWN      -2\r
-\r
-\r
-// the visibility lump consists of a header with a count, then\r
-// byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw\r
-// compressed bit vectors\r
-#define        DVIS_PVS        0\r
-#define        DVIS_PHS        1\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int                     numclusters;\r
-       int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]\r
-} dvis_t;\r
-\r
-// each area has a list of portals that lead into other areas\r
-// when portals are closed, other areas may not be visible or\r
-// hearable even if the vis info says that it should be\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int             portalnum;\r
-       int             otherarea;\r
-} dareaportal_t;\r
-\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       int             numareaportals;\r
-       int             firstareaportal;\r
-} darea_t;\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       char    *name;\r
-       int             value;\r
-} materialtype_t;\r
-\r
-enum\r
-{\r
-       MATERIAL_GRAVEL,\r
-       MATERIAL_METAL,\r
-       MATERIAL_STONE,\r
-       MATERIAL_WOOD,\r
-};\r
-\r
-materialtype_t *materialtypes;\r
-\r
-void QFile_ReadMaterialTypes(char* filename);\r
-\r
-\r
-#endif //_QFILES_H\r
+/*
+   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
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+
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
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+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
+
+#ifndef _QFILES_H
+#define _QFILES_H
+
+#include "q_typedef.h"
+
+//
+// qfiles.h: quake file formats
+// This file must be identical in the quake and utils directories
+//
+
+/*
+   ========================================================================
+
+   The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
+
+   ========================================================================
+ */
+
+#define IDPAKHEADER     ( ( 'K' << 24 ) + ( 'C' << 16 ) + ( 'A' << 8 ) + 'P' )
+
+typedef struct
+{
+       char name[56];
+       int filepos, filelen;
+} dpackfile_t;
+
+typedef struct
+{
+       int ident;          // == IDPAKHEADER
+       int dirofs;
+       int dirlen;
+} dpackheader_t;
+
+#define MAX_FILES_IN_PACK   4096
+
+
+/*
+   ========================================================================
+
+   PCX files are used for as many images as possible
+
+   ========================================================================
+ */
+
+typedef struct
+{
+       char manufacturer;
+       char version;
+       char encoding;
+       char bits_per_pixel;
+       unsigned short xmin,ymin,xmax,ymax;
+       unsigned short hres,vres;
+       unsigned char palette[48];
+       char reserved;
+       char color_planes;
+       unsigned short bytes_per_line;
+       unsigned short palette_type;
+       char filler[58];
+       unsigned char data;             // unbounded
+} pcx_t;
+
+
+/*
+   ========================================================================
+
+   .MD2 compressed triangle model file format
+
+   ========================================================================
+ */
+#define IDJOINTEDALIASHEADER    ( ( '2' << 24 ) + ( 'J' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+
+/*
+   ========================================================================
+
+   .MD2 triangle model file format
+
+   ========================================================================
+ */
+
+#define IDALIASHEADER       ( ( '2' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+#define ALIAS_VERSION   8
+
+#define MAX_TRIANGLES   2048
+#define MAX_VERTS       2048
+#define MAX_FRAMES      512
+#define MAX_MD2SKINS    64
+#define MAX_SKINNAME    64
+
+typedef struct
+{
+       short s;
+       short t;
+} dstvert_t;
+
+typedef struct
+{
+       short index_xyz[3];
+       short index_st[3];
+} dtriangle_t;
+
+typedef struct
+{
+       byte v[3];              // scaled byte to fit in frame mins/maxs
+       byte lightnormalindex;
+} dtrivertx_t;
+
+#define DTRIVERTX_V0   0
+#define DTRIVERTX_V1   1
+#define DTRIVERTX_V2   2
+#define DTRIVERTX_LNI  3
+#define DTRIVERTX_SIZE 4
+
+typedef struct
+{
+       float scale[3];         // multiply byte verts by this
+       float translate[3];         // then add this
+       char name[16];          // frame name from grabbing
+       dtrivertx_t verts[1];   // variable sized
+} daliasframe_t;
+
+
+// the glcmd format:
+// a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
+// vertex structures.
+// a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
+// a zero indicates the end of the command list.
+// a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
+// and an integer vertex index.
+
+
+typedef struct
+{
+       int ident;
+       int version;
+
+       int skinwidth;
+       int skinheight;
+       int framesize;              // byte size of each frame
+
+       int num_skins;
+       int num_xyz;
+       int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
+       int num_tris;
+       int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
+       int num_frames;
+
+       int ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
+       int ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
+       int ofs_tris;               // offset for dtriangles
+       int ofs_frames;             // offset for first frame
+       int ofs_glcmds;
+       int ofs_end;                // end of file
+
+} dmdl_t;
+
+/*
+   ========================================================================
+
+   .BK file format
+
+   ========================================================================
+ */
+
+#define IDBOOKHEADER    ( ( 'K' << 24 ) + ( 'O' << 16 ) + ( 'O' << 8 ) + 'B' )
+#define BOOK_VERSION    2
+
+typedef struct bookframe_s
+{
+       int x;
+       int y;
+       int w;
+       int h;
+       char name[MAX_SKINNAME];            // name of gfx file
+} bookframe_t;
+
+typedef struct bookheader_s
+{
+       unsigned int ident;
+       unsigned int version;
+       int num_segments;
+       int total_w;
+       int total_h;
+} bookheader_t;
+
+typedef struct book_s
+{
+       bookheader_t bheader;
+       bookframe_t bframes[MAX_MD2SKINS];
+} book_t;
+
+/*
+   ========================================================================
+
+   .SP2 sprite file format
+
+   ========================================================================
+ */
+
+#define IDSPRITEHEADER  ( ( '2' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IDS2"
+#define SPRITE_VERSION  2
+
+typedef struct
+{
+       int width, height;
+       int origin_x, origin_y;         // raster coordinates inside pic
+       char name[MAX_SKINNAME];        // name of pcx file
+} dsprframe_t;
+
+typedef struct {
+       int ident;
+       int version;
+       int numframes;
+       dsprframe_t frames[1];          // variable sized
+} dsprite_t;
+
+/*
+   ==============================================================================
+
+   .M8 texture file format
+
+   ==============================================================================
+ */
+
+typedef struct palette_s
+{
+       union
+       {
+               struct
+               {
+                       byte r,g,b;
+               };
+       };
+} palette_t;
+
+#define MIP_VERSION     2
+#define PAL_SIZE        256
+#define MIPLEVELS       16
+
+typedef struct miptex_s
+{
+       int version;
+       char name[32];
+       unsigned width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
+       unsigned offsets[MIPLEVELS];        // four mip maps stored
+       char animname[32];                  // next frame in animation chain
+       palette_t palette[PAL_SIZE];
+       int flags;
+       int contents;
+       int value;
+} miptex_t;
+
+
+#define MIP32_VERSION   4
+
+#define MIP32_NOMIP_FLAG2           0x00000001
+#define MIP32_DETAILER_FLAG2        0x00000002
+
+typedef struct miptex32_s
+{
+       int version;
+       char name[128];
+       char altname[128];                  // texture substitution
+       char animname[128];                 // next frame in animation chain
+       char damagename[128];               // image that should be shown when damaged
+       unsigned width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
+       unsigned offsets[MIPLEVELS];
+       int flags;
+       int contents;
+       int value;
+       float scale_x, scale_y;
+       int mip_scale;
+
+       // detail texturing info
+       char dt_name[128];              // detailed texture name
+       float dt_scale_x, dt_scale_y;
+       float dt_u, dt_v;
+       float dt_alpha;
+       int dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
+
+       int flags2;
+       int unused[19];                     // future expansion to maintain compatibility with h2
+} miptex32_t;
+
+
+
+/*
+   ==============================================================================
+
+   .BSP file format
+
+   ==============================================================================
+ */
+
+#define IDBSPHEADER ( ( 'P' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'B' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IBSP"
+
+#define BSPVERSION  38
+
+
+// upper design bounds
+// leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
+// 16 bit short limits
+#define MAX_MAP_MODELS      1024
+#define MAX_MAP_BRUSHES     8192
+#define MAX_MAP_ENTITIES    2048
+#define MAX_MAP_ENTSTRING   0x40000
+#define MAX_MAP_TEXINFO     8192
+
+#define MAX_MAP_AREAS       256
+#define MAX_MAP_AREAPORTALS 1024
+#define MAX_MAP_PLANES      65536
+#define MAX_MAP_NODES       65536
+#define MAX_MAP_BRUSHSIDES  65536
+#define MAX_MAP_LEAFS       65536
+#define MAX_MAP_VERTS       65536
+#define MAX_MAP_FACES       65536
+#define MAX_MAP_LEAFFACES   65536
+#define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
+#define MAX_MAP_PORTALS     65536
+#define MAX_MAP_EDGES       128000
+#define MAX_MAP_SURFEDGES   256000
+#define MAX_MAP_LIGHTING    0x200000
+#define MAX_MAP_VISIBILITY  0x180000
+
+// key / value pair sizes
+
+#define MAX_KEY     32
+#define MAX_VALUE   1024
+
+//=============================================================================
+
+typedef struct
+{
+       int fileofs, filelen;
+} lump_t;
+
+#define LUMP_ENTITIES       0
+#define LUMP_PLANES         1
+#define LUMP_VERTEXES       2
+#define LUMP_VISIBILITY     3
+#define LUMP_NODES          4
+#define LUMP_TEXINFO        5
+#define LUMP_FACES          6
+#define LUMP_LIGHTING       7
+#define LUMP_LEAFS          8
+#define LUMP_LEAFFACES      9
+#define LUMP_LEAFBRUSHES    10
+#define LUMP_EDGES          11
+#define LUMP_SURFEDGES      12
+#define LUMP_MODELS         13
+#define LUMP_BRUSHES        14
+#define LUMP_BRUSHSIDES     15
+#define LUMP_POP            16
+#define LUMP_AREAS          17
+#define LUMP_AREAPORTALS    18
+#define HEADER_LUMPS        19
+
+typedef struct
+{
+       int ident;
+       int version;
+       lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
+} dheader_t;
+
+typedef struct
+{
+       float mins[3], maxs[3];
+       float origin[3];            // for sounds or lights
+       int headnode;
+       int firstface, numfaces;            // submodels just draw faces
+                                           // without walking the bsp tree
+} dmodel_t;
+
+
+typedef struct
+{
+       float point[3];
+} dvertex_t;
+
+
+// 0-2 are axial planes
+#define PLANE_X         0
+#define PLANE_Y         1
+#define PLANE_Z         2
+
+// 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
+#define PLANE_ANYX      3
+#define PLANE_ANYY      4
+#define PLANE_ANYZ      5
+
+// planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
+
+typedef struct
+{
+       float normal[3];
+       float dist;
+       int type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
+} dplane_t;
+
+
+// contents flags are seperate bits
+// a given brush can contribute multiple content bits
+// multiple brushes can be in a single leaf
+
+// these definitions also need to be in q_shared.h!
+
+// lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
+#define CONTENTS_SOLID          0x00000001      // an eye is never valid in a solid
+#define CONTENTS_WINDOW         0x00000002      // translucent, but not watery
+#define CONTENTS_PUSHPULL       0x00000004
+#define CONTENTS_LAVA           0x00000008
+#define CONTENTS_SLIME          0x00000010
+#define CONTENTS_WATER          0x00000020
+#define CONTENTS_MIST           0x00000040      // 64
+#define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64              // this one worries me a bit JKH
+
+// remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
+
+#define CONTENTS_AREAPORTAL     0x00008000
+
+#define CONTENTS_PLAYERCLIP     0x00010000
+#define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x00020000
+
+// currents can be added to any other contents, and may be mixed
+#define CONTENTS_CURRENT_0      0x00040000
+#define CONTENTS_CURRENT_90     0x00080000
+#define CONTENTS_CURRENT_180    0x00100000
+#define CONTENTS_CURRENT_270    0x00200000
+#define CONTENTS_CURRENT_UP     0x00400000
+#define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x00800000
+
+#define CONTENTS_ORIGIN         0x01000000  // removed before bsping an entity
+
+#define CONTENTS_MONSTER        0x02000000  // should never be on a brush, only in game
+#define CONTENTS_DEADMONSTER    0x04000000
+#define CONTENTS_DETAIL         0x08000000  // brushes to be added after vis leafs
+#define CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000  // auto set if any surface has trans
+#define CONTENTS_LADDER         0x20000000
+
+
+
+#define SURF_LIGHT              0x00000001      // value will hold the light strength
+
+#define SURF_SLICK              0x00000002      // effects game physics
+
+#define SURF_SKY                0x00000004      // don't draw, but add to skybox
+#define SURF_WARP               0x00000008      // turbulent water warp
+#define SURF_TRANS33            0x00000010
+#define SURF_TRANS66            0x00000020
+#define SURF_FLOWING            0x00000040  // scroll towards angle
+#define SURF_NODRAW             0x00000080  // don't bother referencing the texture
+
+#define SURF_HINT               0x00000100  // make a primary bsp splitter
+#define SURF_SKIP               0x00000200  // completely ignore, allowing non-closed brushes
+#define SURF_TALL_WALL          0x00000400  // face doesn't get broken up as normal
+
+#define SURF_ALPHA_TEXTURE      0x00000800  // texture has alpha in it, and should show through in bsp process
+#define SURF_ANIMSPEED          0x00001000      // value will hold the anim speed in fps
+
+#define SURF_UNDULATE           0x00002000  // rock surface up and down...
+#define SURF_SKYREFLECT         0x00004000  // liquid will somewhat reflect the sky - not quite finished....
+
+#define SURF_TYPE_GRAVEL        0x00000000
+#define SURF_TYPE_METAL         0x01000000
+#define SURF_TYPE_STONE         0x02000000
+#define SURF_TYPE_WOOD          0x03000000
+#define SURF_MATERIAL           0xFF000000
+
+
+
+typedef struct
+{
+       int planenum;
+       int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
+       short mins[3];              // for frustom culling
+       short maxs[3];
+       unsigned short firstface;
+       unsigned short numfaces;    // counting both sides
+} dnode_t;
+
+
+typedef struct texinfo_s
+{
+       float vecs[2][4];           // [s/t][xyz offset]
+       int flags;                  // miptex flags + overrides
+       int value;                  // light emission, etc
+       char texture[32];           // texture name (textures/*.wal)
+       int nexttexinfo;            // for animations, -1 = end of chain
+} texinfo_t;
+
+
+// note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
+// counterclockwise use of the edge in a face
+typedef struct
+{
+       unsigned short v[2];        // vertex numbers
+} dedge_t;
+
+#define MAXLIGHTMAPS    4
+typedef struct
+{
+       unsigned short planenum;
+       short side;
+
+       int firstedge;              // we must support > 64k edges
+       short numedges;
+       short texinfo;
+
+// lighting info
+       union {
+               byte styles[MAXLIGHTMAPS];
+               paletteRGBA_t lighting;
+       };
+       int lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
+} dface_t;
+
+typedef struct
+{
+       int contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
+
+       short cluster;
+       short area;
+
+       short mins[3];                      // for frustum culling
+       short maxs[3];
+
+       unsigned short firstleafface;
+       unsigned short numleaffaces;
+
+       unsigned short firstleafbrush;
+       unsigned short numleafbrushes;
+} dleaf_t;
+
+typedef struct
+{
+       unsigned short planenum;        // facing out of the leaf
+       short texinfo;
+} dbrushside_t;
+
+typedef struct
+{
+       int firstside;
+       int numsides;
+       int contents;
+} dbrush_t;
+
+#define ANGLE_UP    -1
+#define ANGLE_DOWN  -2
+
+
+// the visibility lump consists of a header with a count, then
+// byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
+// compressed bit vectors
+#define DVIS_PVS    0
+#define DVIS_PHS    1
+typedef struct
+{
+       int numclusters;
+       int bitofs[8][2];           // bitofs[numclusters][2]
+} dvis_t;
+
+// each area has a list of portals that lead into other areas
+// when portals are closed, other areas may not be visible or
+// hearable even if the vis info says that it should be
+typedef struct
+{
+       int portalnum;
+       int otherarea;
+} dareaportal_t;
+
+
+typedef struct
+{
+       int numareaportals;
+       int firstareaportal;
+} darea_t;
+
+typedef struct
+{
+       char    *name;
+       int value;
+} materialtype_t;
+
+enum
+{
+       MATERIAL_GRAVEL,
+       MATERIAL_METAL,
+       MATERIAL_STONE,
+       MATERIAL_WOOD,
+};
+
+materialtype_t  *materialtypes;
+
+void QFile_ReadMaterialTypes( char* filename );
+
+
+#endif //_QFILES_H