]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
detect broken clones and delete them
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index d48572810dd4428dd4bba2aec657969c1c47b439..8ea3838517dcff4ed8be10cef6527e9d257d2c1a 100644 (file)
@@ -82,7 +82,8 @@
 
 //sv_maxidle 0 // idle time in seconds after which players will get kicked
 
-
+//sv_taunt 1   // 0 to disallow taunts
+//sv_autotaunt 1       // 0 to disallow autotaunts
 
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -141,6 +142,8 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //sys_ticrate 0.0333333        // change to 0.0166667 if your server can take the abuse, can make the game a bit more fluent
 
 //sv_ready_restart 0   // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button
+//sv_ready_restart_after_countdown 0   // if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
+//sv_ready_restart_repeatable 0        "allows the players to restart the game as often as needed
 //sv_autoscreenshot 0  // 1 will force a screenshot for all clients when the map ends.  Useful for competitions or the ladder.
 
 //g_antilag 2  // 0 to disable the antilag feature, 1 and 2 use different methods
@@ -163,11 +166,14 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //g_ban_sync_uri "http://94.23.21.40/~xonotic/bans/" // sync bans using this ban list provider (disabled by default, uncomment this line to enable)
 //g_ban_sync_trusted_servers "" // accept bans that were initially set on the server IPs listed here (if not set, your bans are just sent to the sync URIs, but no bans are retrieved from there)
 
+//g_spawnshieldtime 1  // time for which players are protected after spawn
+
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // "Obvious" mutators that are allowed on a "pure" server
 //g_minstagib 0        // set to 1 for MinstaGib
 //g_weapon_stay 0 // set to 1, 2 or 3 for different weapon-stay modes (1 = traditional, 2 = no ammo but allow throwing, 3 = ghost weapon stay)
+//g_powerups -1 // set to 0 to turn off strength/quad and shield/invincible, and set to 1 to turn them on even in game modes that normally have them turned off