]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/select.h
Merge remote-tracking branch 'ttimo/master'
[xonotic/netradiant.git] / radiant / select.h
index c14e786c4ec369351e181c21ecf4847d0a234cbb..4a158fd41d86994e629d507ccd15ba2f8a693741 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
    This file is part of GtkRadiant.
    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
  */
 
-typedef struct
-{
-       brush_t     *brush;
-       face_t      *face;
-       float dist;
-       qboolean selected;
-} trace_t;
-
-#define SF_SELECTED_ONLY    0x0001
-#define SF_ENTITIES_FIRST   0x0002
-#define SF_SINGLEFACE           0x0004
-#define SF_IGNORECURVES     0x0008
-#define SF_IGNOREGROUPS     0x0010
-#define SF_CYCLE                    0x0020
-#define SF_CAMERA         0x0040 // set when the operation happens through camera view, otherwise XY
-#define SF_DRAG_ON              0x0080
-#define SF_DRAG_OFF             0x0100
-#define SF_DRAG                     ( SF_DRAG_ON | SF_DRAG_OFF )
-
-trace_t Test_Ray( vec3_t origin, vec3_t dir, int flags );
-
-void Select_GetBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
-void Select_GetMid( vec3_t mid );
-void Select_Brush( brush_t *b, bool bComplete = true, bool bStatus = true );
-void Select_Ray( vec3_t origin, vec3_t dir, int flags );
-void Select_Delete( void );
-void Select_Deselect( bool bDeselectFaces = true );
-void Select_Invert( void );
-void Select_Clone( void );
-void Select_Move( vec3_t delta, bool bSnap = true );
-void Select_NudgePoint( vec3_t delta, qboolean bSnap = true );
-void WINAPI Select_SetTexture( texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, void* pPlugTexdef = NULL );
-void Select_FlipAxis( int axis );
-void Select_RotateAxis( int axis, float deg, bool bPaint = true, bool bMouse = false );
-void Select_RealCompleteTall( vec3_t mins, vec3_t maxs );
-void Select_CompleteTall( void );
-void Select_PartialTall( void );
-void Select_Touching( void );
-void Select_Inside( void );
-void Select_Seperate( void );
-void Select_MakeStructural( void );
-void Select_MakeDetail( void );
+#if !defined( INCLUDED_SELECT_H )
+#define INCLUDED_SELECT_H
+
+#include "math/vector.h"
+
+void Select_GetBounds( Vector3& mins, Vector3& maxs );
+void Select_GetMid( Vector3& mid );
+
+void Select_Delete();
+void Select_Invert();
+void Select_Inside();
+void Select_Touching();
+void Scene_ExpandSelectionToEntities();
+
+void Selection_Flipx();
+void Selection_Flipy();
+void Selection_Flipz();
+void Selection_Rotatex();
+void Selection_Rotatey();
+void Selection_Rotatez();
+
+
+void Selection_MoveDown();
+void Selection_MoveUp();
+
 void Select_AllOfType();
-void Select_Reselect();
-void Select_FitTexture( int nHeight = 1, int nWidth = 1 );
 
-void Select_SelectGroup( entity_t* group );
+void DoRotateDlg();
+void DoScaleDlg();
+
+
+void Select_SetShader( const char* shader );
 
-// absolute texture coordinates
-// TTimo NOTE: this is stuff for old brushes format and rotation texture lock .. sort of in-between with bush primitives
-void ComputeAbsolute( face_t* f, vec3_t& p1, vec3_t& p2, vec3_t& p3 );
-void AbsoluteToLocal( plane_t normal2, face_t* f, vec3_t& p1, vec3_t& p2, vec3_t& p3 );
-void Select_Hide();
+class TextureProjection;
+void Select_SetTexdef( const TextureProjection& projection );
+
+class ContentsFlagsValue;
+void Select_SetFlags( const ContentsFlagsValue& flags );
+
+void Select_RotateTexture( float amt );
+void Select_ScaleTexture( float x, float y );
+void Select_ShiftTexture( float x, float y );
+void Select_FitTexture( float horizontal = 1, float vertical = 1 );
+void FindReplaceTextures( const char* pFind, const char* pReplace, bool bSelected );
+
+void HideSelected();
 void Select_ShowAllHidden();
-// add selected brushes to a group, update the tree
-//void Select_AddToGroup(const char *pName);
-//void Select_Name(const char *pName);
 
 // updating workzone to a given brush (depends on current view)
-void UpdateWorkzone_ForBrush( brush_t* b );
 
-void Select_GroupEntity( entity_t* e );
-void Select_MergeEntity();
+void Selection_construct();
+void Selection_destroy();
+
+
+struct select_workzone_t
+{
+       // defines the boundaries of the current work area
+       // is used to guess brushes and drop points third coordinate when creating from 2D view
+       Vector3 d_work_min, d_work_max;
+
+       select_workzone_t() :
+               d_work_min( -64.0f,-64.0f,-64.0f ),
+               d_work_max( 64.0f, 64.0f, 64.0f ){
+       }
+};
+
+const select_workzone_t& Select_getWorkZone();
+
+#endif