]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/qe3.cpp
use q3map2 from NetRadiant (VOLUNTEERS: split this commit into functional parts!)
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qe3.cpp
index a526c608d003cc1e63ed23100d94ec3d08a30aeb..5397ee4b6e36feac1e1db96d5a69e6f0ba0a4651 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
 This file is part of GtkRadiant.
@@ -19,376 +19,1771 @@ along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 */
 
-/*
-The following source code is licensed by Id Software and subject to the terms of 
-its LIMITED USE SOFTWARE LICENSE AGREEMENT, a copy of which is included with 
-GtkRadiant. If you did not receive a LIMITED USE SOFTWARE LICENSE AGREEMENT, 
-please contact Id Software immediately at info@idsoftware.com.
-*/
-
 //
 // Linux stuff
 //
 // Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
 //
 
-#include "qe3.h"
+#include "stdafx.h"
+#include <gtk/gtk.h>
+#include <sys/stat.h>
+#include "gtkmisc.h"
+#include <glib/gi18n.h>
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+#include <unistd.h>
+#include <X11/keysym.h>
+#include <gdk/gdkx.h>
+#include <gdk/gdkprivate.h>
+#endif
+// for the logging part
+#include <fcntl.h>
+#include <sys/types.h>
 
-#include "debugging/debugging.h"
+QEGlobals_t  g_qeglobals;
+QEGlobals_GUI_t g_qeglobals_gui;
 
-#include "ifilesystem.h"
-//#include "imap.h"
+// leo: Track memory allocations for debugging
+// NOTE TTimo this was never used and probably not relevant
+//   there are tools to do that
+#ifdef MEM_DEBUG
 
-#include <map>
+static GList *memblocks;
 
-#include <gtk/gtktearoffmenuitem.h>
+void* debug_malloc (size_t size, const char* file, int line)
+{
+  void *buf = g_malloc (size + 8);
 
-#include "stream/textfilestream.h"
-#include "cmdlib.h"
-#include "stream/stringstream.h"
-#include "os/path.h"
-#include "scenelib.h"
+  *((const char**)buf) = file;
+  buf = (char*)buf + 4;
+  *((int*)buf) = line;
+  buf = (char*)buf + 4;
 
-#include "gtkutil/messagebox.h"
-#include "error.h"
-#include "map.h"
-#include "build.h"
-#include "points.h"
-#include "camwindow.h"
-#include "mainframe.h"
-#include "preferences.h"
-#include "watchbsp.h"
-#include "autosave.h"
-#include "convert.h"
+  memblocks = g_list_append (memblocks, buf);
 
-QEGlobals_t  g_qeglobals;
+  return buf;
+}
 
+void debug_free (void *buf, const char* file, int line)
+{
+  const char *f;
+  int l;
 
-#if defined(WIN32)
-#define PATH_MAX 260
-#endif
+  if (g_list_find (memblocks, buf))
+  {
+    memblocks = g_list_remove (memblocks, buf);
 
+    buf = (char*)buf - 4;
+    l = *((int*)buf);
+    buf = (char*)buf - 4;
+    f = *((const char**)buf);
 
-void QE_InitVFS()
-{
-  // VFS initialization -----------------------
-  // we will call GlobalFileSystem().initDirectory, giving the directories to look in (for files in pk3's and for standalone files)
-  // we need to call in order, the mod ones first, then the base ones .. they will be searched in this order
-  // *nix systems have a dual filesystem in ~/.q3a, which is searched first .. so we need to add that too
+    Sys_FPrintf (SYS_DBG, "free: %s %d", file, line);
+    Sys_FPrintf (SYS_DBG, " allocated: %s %d\n", f, l);
+
+    g_free (buf);
+  }
+//  else
+//    free (buf); // from qmalloc, will leak unless we add this same hack to cmdlib
+}
 
-  const char* gamename = gamename_get();
-  const char* basegame = basegame_get();
-#if defined(POSIX)
-  const char* userRoot = g_qeglobals.m_userEnginePath.c_str();
 #endif
-  const char* globalRoot = EnginePath_get();
 
-  // if we have a mod dir
-  if(!string_equal(gamename, basegame))
+vec_t Rad_rint (vec_t in)
+{
+  if (g_PrefsDlg.m_bNoClamp)
+    return in;
+  else
+    return (float)floor (in + 0.5);
+}
+
+void WINAPI QE_CheckOpenGLForErrors(void)
+{
+  char strMsg[1024];
+  int i = qglGetError();
+  if (i != GL_NO_ERROR)
   {
-#if defined(POSIX)
-    // ~/.<gameprefix>/<fs_game>
+    if (i == GL_OUT_OF_MEMORY)
     {
-      StringOutputStream userGamePath(256);
-      userGamePath << userRoot << gamename << '/';
-      GlobalFileSystem().initDirectory(userGamePath.c_str());
+      sprintf(strMsg, "OpenGL out of memory error %s\nDo you wish to save before exiting?", qgluErrorString((GLenum)i));
+      if (gtk_MessageBox(g_pParentWnd->m_pWidget, strMsg, "Radiant Error", MB_YESNO) == IDYES)
+      {
+        Map_SaveFile(NULL, false);
+      }
+      _exit(1);
     }
-#endif
-
-    // <fs_basepath>/<fs_game>
+    else
     {
-      StringOutputStream globalGamePath(256);
-      globalGamePath << globalRoot << gamename << '/';
-      GlobalFileSystem().initDirectory(globalGamePath.c_str());
+      Sys_Printf ("Warning: OpenGL Error %s\n", qgluErrorString((GLenum)i));
     }
   }
+}
 
-#if defined(POSIX)
-  // ~/.<gameprefix>/<fs_main>
-  {
-    StringOutputStream userBasePath(256);
-    userBasePath << userRoot << basegame << '/';
-    GlobalFileSystem().initDirectory(userBasePath.c_str());
-  }
-#endif
+// NOTE: don't this function, use VFS instead
+char *ExpandReletivePath (char *p)
+{
+       static char     temp[1024];
+       const char      *base;
 
-  // <fs_basepath>/<fs_main>
-  {
-    StringOutputStream globalBasePath(256);
-    globalBasePath << globalRoot << basegame << '/';
-    GlobalFileSystem().initDirectory(globalBasePath.c_str());
-  }
-}
+       if (!p || !p[0])
+               return NULL;
+       if (p[0] == '/' || p[0] == '\\')
+               return p;
 
-int g_numbrushes = 0;
-int g_numentities = 0;
+       base = ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "basepath");
+       sprintf (temp, "%s/%s", base, p);
+       return temp;
+}
 
-void QE_UpdateStatusBar()
+char *copystring (char *s)
 {
-  char buffer[128];
-  sprintf(buffer, "Brushes: %d Entities: %d", g_numbrushes, g_numentities);
-  g_pParentWnd->SetStatusText(g_pParentWnd->m_brushcount_status, buffer);
+       char    *b;
+       b = (char*)malloc(strlen(s)+1);
+       strcpy (b,s);
+       return b;
 }
 
-SimpleCounter g_brushCount;
 
-void QE_brushCountChanged()
+bool DoesFileExist(const char* pBuff, long& lSize)
 {
-  g_numbrushes = int(g_brushCount.get());
-  QE_UpdateStatusBar();
+  FileStream file;
+  if (file.Open(pBuff, "r"))
+  {
+    lSize += file.GetLength();
+    file.Close();
+    return true;
+  }
+  return false;
 }
 
-SimpleCounter g_entityCount;
 
-void QE_entityCountChanged()
+void Map_Snapshot()
 {
-  g_numentities = int(g_entityCount.get());
-  QE_UpdateStatusBar();
+  CString strMsg;
+
+  // I hope the modified flag is kept correctly up to date
+  if (!modified)
+    return;
+
+  // we need to do the following
+  // 1. make sure the snapshot directory exists (create it if it doesn't)
+  // 2. find out what the lastest save is based on number
+  // 3. inc that and save the map
+  CString strOrgPath, strOrgFile;
+  ExtractPath_and_Filename(currentmap, strOrgPath, strOrgFile);
+  AddSlash(strOrgPath);
+  strOrgPath += "snapshots";
+  bool bGo = true;
+  struct stat Stat;
+  if (stat(strOrgPath, &Stat) == -1)
+  {
+#ifdef _WIN32
+    bGo = (_mkdir(strOrgPath) != -1);
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+    bGo = (mkdir(strOrgPath,0755) != -1);
+#endif
+  }
+  AddSlash(strOrgPath);
+  if (bGo)
+  {
+    int nCount = 0;
+    long lSize = 0;
+    CString strNewPath;
+    strNewPath = strOrgPath;
+    strNewPath += strOrgFile;
+    CString strFile;
+    while (bGo)
+    {
+      char buf[PATH_MAX];
+      sprintf( buf, "%s.%i", strNewPath.GetBuffer(), nCount );
+      strFile = buf;
+      bGo = DoesFileExist(strFile, lSize);
+      nCount++;
+    }
+    // strFile has the next available slot
+    Map_SaveFile(strFile, false);
+    // it is still a modified map (we enter this only if this is a modified map)
+    Sys_SetTitle (currentmap);
+    Sys_MarkMapModified();
+    if (lSize > 12 * 1024 * 1024) // total size of saves > 4 mb
+    {
+      Sys_Printf("The snapshot files in %s total more than 4 megabytes. You might consider cleaning up.", strOrgPath.GetBuffer());
+    }
+  }
+  else
+  {
+    strMsg.Format("Snapshot save failed.. unabled to create directory\n%s", strOrgPath.GetBuffer());
+    gtk_MessageBox(g_pParentWnd->m_pWidget, strMsg);
+  }
+  strOrgPath = "";
+  strOrgFile = "";
 }
+/*
+===============
+QE_CheckAutoSave
+
+If five minutes have passed since making a change
+and the map hasn't been saved, save it out.
+===============
+*/
+
 
-bool ConfirmModified(const char* title)
+void QE_CheckAutoSave( void )
 {
-  if (!Map_Modified(g_map))
-    return true;
+  static time_t s_start;
+  time_t now;
+  time (&now);
 
-  EMessageBoxReturn result = gtk_MessageBox(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow()), "The current map has changed since it was last saved.\nDo you want to save the current map before continuing?", title, eMB_YESNOCANCEL, eMB_ICONQUESTION);
-  if(result == eIDCANCEL)
+  if (modified != 1 || !s_start)
   {
-    return false;
+    s_start = now;
+    return;
   }
-  if(result == eIDYES)
+
+  if ((now - s_start) > (60 * g_PrefsDlg.m_nAutoSave))
   {
-    if(Map_Unnamed(g_map))
+    if (g_PrefsDlg.m_bAutoSave)
     {
-      return Map_SaveAs();
+      CString strMsg;
+      strMsg = g_PrefsDlg.m_bSnapShots ? "Autosaving snapshot..." : "Autosaving...";
+      Sys_Printf(strMsg);
+      Sys_Printf("\n");
+      Sys_Status (strMsg,0);
+
+      // only snapshot if not working on a default map
+      if (g_PrefsDlg.m_bSnapShots && stricmp(currentmap, "unnamed.map") != 0)
+      {
+        Map_Snapshot();
+      }
+      else
+      {
+        Map_SaveFile (ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "autosave"), false);
+      }
+
+      Sys_Status ("Autosaving...Saved.", 0 );
+      modified = 2;
     }
     else
     {
-      return Map_Save();
+      Sys_Printf ("Autosave skipped...\n");
+      Sys_Status ("Autosave skipped...", 0 );
     }
+    s_start = now;
   }
-  return true;
 }
 
 
-const char* const EXECUTABLE_TYPE = 
-#if defined(__linux__) || defined (__FreeBSD__)
-"x86"
-#elif defined(__APPLE__)
-"ppc"
-#elif defined(WIN32)
-"exe"
-#else
-#error "unknown platform"
+// NOTE TTimo we don't like that BuildShortPathName too much
+//   the VFS provides a vfsCleanFileName which should perform the cleanup tasks
+//   in the long run I'd like to completely get rid of this
+
+// used to be disabled, but caused problems
+
+// can't work with long win32 names until the BSP commands are not working differently
+#ifdef _WIN32
+int BuildShortPathName(const char* pPath, char* pBuffer, int nBufferLen)
+{
+  char *pFile = NULL;
+  int nResult = GetFullPathName(pPath, nBufferLen, pBuffer, &pFile);
+  nResult = GetShortPathName(pPath, pBuffer, nBufferLen);
+  if (nResult == 0)
+    strcpy(pBuffer, pPath);                     // Use long filename
+  return nResult;
+}
 #endif
-;
 
-void bsp_init()
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+int BuildShortPathName(const char* pPath, char* pBuffer, int nBufferLen)
 {
-  build_set_variable("RadiantPath", AppPath_get());
-  build_set_variable("ExecutableType", EXECUTABLE_TYPE);
-  build_set_variable("EnginePath", EnginePath_get());
-  build_set_variable("MonitorAddress", (g_WatchBSP_Enabled) ? "127.0.0.1:39000" : "");
-  build_set_variable("GameName", gamename_get());
+  // remove /../ from directories
+  const char *scr = pPath; char *dst = pBuffer;
+  for (int i = 0; (i < nBufferLen) && (*scr != 0); i++)
+  {
+    if (*scr == '/' && *(scr+1) == '.' && *(scr+2) == '.')
+    {
+      scr += 3;
+      while (dst != pBuffer && *(--dst) != '/')
+      {
+        i--;
+      }
+    }
+
+    *dst = *scr;
 
-  build_set_variable("MapFile", Map_Name(g_map));
+    scr++; dst++;
+  }
+  *dst = 0;
+
+  return strlen (pBuffer);
 }
+#endif
 
-void bsp_shutdown()
+/*
+const char *g_pPathFixups[]=
 {
-  build_clear_variables();
-}
+  "basepath",
+  "autosave",
+};
 
-class ArrayCommandListener : public CommandListener
+const int g_nPathFixupCount = sizeof(g_pPathFixups) / sizeof(const char*);
+
+void QE_CheckProjectEntity()
 {
-  GPtrArray* m_array;
-public:
-  ArrayCommandListener()
-  {
-    m_array = g_ptr_array_new();
-  }
-  ~ArrayCommandListener()
+  char *pFile;
+  char pBuff[PATH_MAX];
+  char pNewPath[PATH_MAX];
+  for (int i = 0; i < g_nPathFixupCount; i++)
   {
-    g_ptr_array_free(m_array, TRUE);
-  }
+    char *pPath = ValueForKey (g_qeglobals.d_project_entity, g_pPathFixups[i]);
 
-  void execute(const char* command)
-  {
-    g_ptr_array_add(m_array, g_strdup(command));
-  }
+    strcpy (pNewPath, pPath);
+    if (pPath[0] != '\\' && pPath[0] != '/')
+      if (GetFullPathName(pPath, PATH_MAX, pBuff, &pFile))
+             strcpy (pNewPath, pBuff);
 
-  GPtrArray* array() const
-  {
-    return m_array;
+    BuildShortPathName (pNewPath, pBuff, PATH_MAX);
+
+    // check it's not ending with a filename seperator
+    if (pBuff[strlen(pBuff)-1] == '/' || pBuff[strlen(pBuff)-1] == '\\')
+    {
+      Sys_FPrintf(SYS_WRN, "WARNING: \"%s\" path in the project file has an ending file seperator, fixing.\n", g_pPathFixups[i]);
+      pBuff[strlen(pBuff)-1]=0;
+    }
+
+    SetKeyValue(g_qeglobals.d_project_entity, g_pPathFixups[i], pBuff);
   }
-};
+}
+*/
+
+void HandleXMLError( void* ctxt, const char* text, ... )
+{
+  va_list argptr;
+  static char buf[32768];
+
+  va_start (argptr,text);
+  vsprintf (buf, text, argptr);
+  Sys_FPrintf (SYS_ERR, "XML %s\n", buf);
+  va_end (argptr);
+}
 
-class BatchCommandListener : public CommandListener
+#define DTD_BUFFER_LENGTH 1024
+xmlDocPtr ParseXMLStream(IDataStream *stream, bool validate = false)
 {
-  TextOutputStream& m_file;
-  std::size_t m_commandCount;
-  const char* m_outputRedirect;
-public:
-  BatchCommandListener(TextOutputStream& file, const char* outputRedirect) : m_file(file), m_commandCount(0), m_outputRedirect(outputRedirect)
+  xmlDocPtr doc = NULL;
+  bool wellFormed = false, valid = false;
+  int res, size = 1024;
+  char chars[1024];
+  xmlParserCtxtPtr ctxt;
+
+  //if(validate)
+  //  xmlDoValidityCheckingDefaultValue = 1;
+  //else
+    xmlDoValidityCheckingDefaultValue = 0;
+  xmlSetGenericErrorFunc(NULL, HandleXMLError);
+
+  // SPoG
+  // HACK: use AppPath to resolve DTD location
+  // do a buffer-safe string copy and concatenate
+  int i;
+  char* w;
+  const char* r;
+  char buf[DTD_BUFFER_LENGTH];
+
+  w = buf;
+  i = 0;
+  // copy
+  //assert(g_strAppPath.GetBuffer() != NULL);
+  for(r = g_strAppPath.GetBuffer(); i<DTD_BUFFER_LENGTH && *r != '\0'; i++, r++)  w[i] = *r;
+  // concatenate
+  for(r = "dtds/"; i<DTD_BUFFER_LENGTH && *r != '\0'; i++, r++)  w[i] = *r;
+  // terminate
+  w[i] = '\0';
+
+  if(i == DTD_BUFFER_LENGTH)
   {
+    HandleXMLError(NULL, "ERROR: buffer overflow: DTD path length too large\n");
+    return NULL;
   }
 
-  void execute(const char* command)
+  res = stream->Read(chars, 4);
+  if (res > 0)
   {
-    m_file << command;
-    if (m_commandCount == 0)
-    {
-      m_file << " > ";
-    }
-    else
+    ctxt = xmlCreatePushParserCtxt(NULL, NULL, chars, res, buf);
+
+    while ((res = stream->Read(chars, size)) > 0)
     {
-      m_file << " >> ";
+      xmlParseChunk(ctxt, chars, res, 0);
     }
-    m_file << "\"" << m_outputRedirect << "\"";
-    m_file << "\n";
-    ++m_commandCount;
+    xmlParseChunk(ctxt, chars, 0, 1);
+    doc = ctxt->myDoc;
+
+    wellFormed = (ctxt->wellFormed == 1);
+    valid = (ctxt->valid == 1);
+
+    xmlFreeParserCtxt(ctxt);
   }
-};
 
-bool Region_cameraValid()
+  if(wellFormed && (!validate || (validate && valid)))
+    return doc;
+
+  if(doc != NULL)
+    xmlFreeDoc(doc);
+
+  return NULL;
+}
+
+xmlDocPtr ParseXMLFile(const char* filename, bool validate = false)
+{
+  FileStream stream;
+  if (stream.Open(filename, "r"))
+    return ParseXMLStream(&stream, validate);
+
+  Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Failed to open file: %s\n",filename);
+  return NULL;
+}
+
+// copy a string r to a buffer w
+// replace $string as appropriate
+void ReplaceTemplates(char* w, const char* r)
 {
-  Vector3 vOrig(vector3_snapped(Camera_getOrigin(*g_pParentWnd->GetCamWnd())));
+  const char *p;
+  const char *__ENGINEPATH = "TEMPLATEenginepath";
+  const char *__USERHOMEPATH = "TEMPLATEuserhomepath";
+  const char *__TOOLSPATH = "TEMPLATEtoolspath";
+  const char *__BASEDIR = "TEMPLATEbasedir";
+  const char *__APPPATH = "TEMPLATEapppath";
 
-  for (int i=0 ; i<3 ; i++)
+  // iterate through string r
+  while(*r!='\0')
   {
-    if (vOrig[i] > region_maxs[i] || vOrig[i] < region_mins[i])
+    // check for special character
+    if(*r=='$')
     {
-      return false;
+      if(strncmp(r+1, __ENGINEPATH, strlen(__ENGINEPATH)) == 0)
+      {
+        r+=strlen(__ENGINEPATH)+1;
+        p = g_pGameDescription->mEnginePath.GetBuffer();
+      }
+      else if(strncmp(r+1, __USERHOMEPATH, strlen(__USERHOMEPATH)) == 0)
+      {
+        r+=strlen(__USERHOMEPATH)+1;
+        p = g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer();
+      }
+      else if(strncmp(r+1, __BASEDIR, strlen(__BASEDIR)) == 0)
+      {
+        r+=strlen(__BASEDIR)+1;
+        p = g_pGameDescription->mBaseGame;
+      }
+      else if(strncmp(r+1, __TOOLSPATH, strlen(__TOOLSPATH)) == 0)
+      {
+        r+=strlen(__TOOLSPATH)+1;
+        p = g_strGameToolsPath.GetBuffer();
+      }
+      else if(strncmp(r+1, __APPPATH, strlen(__APPPATH)) == 0)
+      {
+        r+=strlen(__APPPATH)+1;
+        p = g_strAppPath.GetBuffer();
+      }
+      else
+      {
+        r++;
+        p = "$";
+      }
+
+      while(*p!='\0') *w++ = *p++;
     }
+    else *w++ = *r++;
   }
-  return true;
+  *w = '\0';
 }
 
-
-void RunBSP(const char* name)
+/*
+===========
+QE_LoadProject
+TODO TODO TODO (don't think this got fully merged in)
+TTimo: added project file "version", version 2 adds '#' chars to the BSP command strings
+version 3 was .. I don't remember .. version 4 adds q3map2 commands
+TTimo: when QE_LoadProject is called, the prefs are updated with path to the latest project and saved on disk
+===========
+*/
+/*\todo decide on a sensible location/name for project files.*/
+bool QE_LoadProject (const char *projectfile)
 {
-  // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=503
-  // make sure we don't attempt to region compile a map with the camera outside the region
-  if (region_active && !Region_cameraValid())
+  char buf[1024];
+  xmlDocPtr doc;
+  xmlNodePtr node, project;
+
+  Sys_Printf("Loading project file: \"%s\"\n", projectfile);
+  doc = ParseXMLFile(projectfile, true);
+
+  if(doc == NULL) return false;
+
+  node=doc->children;
+  while(node != NULL && node->type != XML_DTD_NODE) node=node->next;
+  if(node == NULL || strcmp((char*)node->name, "project") != 0)
   {
-    globalErrorStream() << "The camera must be in the region to start a region compile.\n";
-    return;
+    Sys_FPrintf(SYS_ERR, "ERROR: invalid file type\n");
+    return false;
   }
 
-  SaveMap();
+  while(node->type != XML_ELEMENT_NODE) node=node->next;
+  // <project>
+  project = node;
+
+  if(g_qeglobals.d_project_entity != NULL) Entity_Free(g_qeglobals.d_project_entity);
+  g_qeglobals.d_project_entity = Entity_Alloc();
 
-  if(Map_Unnamed(g_map))
+  for(node = project->children; node != NULL; node=node->next)
   {
-    globalOutputStream() << "build cancelled\n";
-    return;
+    if(node->type != XML_ELEMENT_NODE) continue;
+
+    // <key>
+    ReplaceTemplates(buf, (char*)node->properties->next->children->content);
+
+    SetKeyValue(g_qeglobals.d_project_entity, (char*)node->properties->children->content, buf);
   }
 
-  if (g_SnapShots_Enabled && !Map_Unnamed(g_map) && Map_Modified(g_map))
+  xmlFreeDoc(doc);
+
+  // project file version checking
+  // add a version checking to avoid people loading later versions of the project file and bitching
+  int ver = IntForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "version" );
+  if (ver > PROJECT_VERSION)
   {
-    Map_Snapshot();
+    char strMsg[1024];
+    sprintf (strMsg, "This is a version %d project file. This build only supports <=%d project files.\n"
+      "Please choose another project file or upgrade your version of Radiant.", ver, PROJECT_VERSION);
+    gtk_MessageBox (g_pParentWnd->m_pWidget, strMsg, "Can't load project file", MB_ICONERROR | MB_OK);
+               // set the project file to nothing so we are sure we'll ask next time?
+               g_PrefsDlg.m_strLastProject = "";
+               g_PrefsDlg.SavePrefs();
+    return false;
   }
 
-  if (region_active)
+  // set here some default project settings you need
+  if ( strlen( ValueForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "brush_primit" ) ) == 0 )
   {
-    const char* mapname = Map_Name(g_map);
-    StringOutputStream name(256);
-    name << StringRange(mapname, path_get_filename_base_end(mapname)) << ".reg";
-    Map_SaveRegion(name.c_str());
+    SetKeyValue( g_qeglobals.d_project_entity, "brush_primit", "0" );
   }
 
-  Pointfile_Delete();
+  g_qeglobals.m_bBrushPrimitMode = IntForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "brush_primit" );
 
-  bsp_init();
+  g_qeglobals.m_strHomeMaps = g_qeglobals.m_strHomeGame;
+  const char* str = ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "gamename");
+  if(str[0] == '\0') str = g_pGameDescription->mBaseGame.GetBuffer();
+  g_qeglobals.m_strHomeMaps += str;
+  g_qeglobals.m_strHomeMaps += '/';
 
-  if (g_WatchBSP_Enabled)
-  {
-    ArrayCommandListener listener;
-    build_run(name, listener);
-    // grab the file name for engine running
-    const char* fullname = Map_Name(g_map);
-    StringOutputStream bspname(64);
-    bspname << StringRange(path_get_filename_start(fullname), path_get_filename_base_end(fullname));
-    BuildMonitor_Run( listener.array(), bspname.c_str() );
-  }
-  else
+  // don't forget to create the dirs
+  Q_mkdir(g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer(), 0775);
+  Q_mkdir(g_qeglobals.m_strHomeMaps.GetBuffer(), 0775);
+
+  // usefull for the log file and debuggin fucked up configurations from users:
+  // output the basic information of the .qe4 project file
+  // SPoG
+  // all these paths should be unix format, with a trailing slash at the end
+  // if not.. to debug, check that the project file paths are set up correctly
+  Sys_Printf("basepath    : %s\n", ValueForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "basepath") );
+  Sys_Printf("entitypath  : %s\n", ValueForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "entitypath" ) );
+
+
+  // check whether user_project key exists..
+  // if not, save the current project under a new name
+  if (ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "user_project")[0] == '\0')
   {
-    char junkpath[PATH_MAX];
-    strcpy(junkpath, SettingsPath_get());
-    strcat(junkpath, "junk.txt");
-
-    char batpath[PATH_MAX];
-#if defined(POSIX)
-    strcpy(batpath, SettingsPath_get());
-    strcat(batpath, "qe3bsp.sh");
-#elif defined(WIN32)
-    strcpy(batpath, SettingsPath_get());
-    strcat(batpath, "qe3bsp.bat");
-#else
-#error "unsupported platform"
-#endif
-    bool written = false;
+    Sys_Printf("Loaded a template project file\n");
+
+    // create the user_project key
+    SetKeyValue( g_qeglobals.d_project_entity, "user_project", "1" );
+
+    if (IntForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "version" ) != PROJECT_VERSION)
     {
-      TextFileOutputStream batchFile(batpath);
-      if(!batchFile.failed())
-      {
-#if defined (POSIX)
-        batchFile << "#!/bin/sh \n\n";
-#endif
-        BatchCommandListener listener(batchFile, junkpath);
-        build_run(name, listener);
-        written = true;
-      }
+      char strMsg[2048];
+      sprintf(strMsg,
+        "The template project '%s' has version %d. The editor binary is configured for version %d.\n"
+        "This indicates a problem in your setup.\n"
+        "I will keep going with this project till you fix this",
+        projectfile, IntForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "version" ), PROJECT_VERSION);
+      gtk_MessageBox (g_pParentWnd->m_pWidget, strMsg, "Can't load project file", MB_ICONERROR | MB_OK);
     }
-    if(written)
+
+    // create the writable project file path
+    strcpy(buf, g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer());
+    strcat(buf, g_pGameDescription->mBaseGame.GetBuffer());
+    strcat(buf, "/scripts/");
+    // while the filename is already in use, increment the number we add to the end
+    int counter = 0;
+    char pUser[PATH_MAX];
+    while (1)
     {
-#if defined (POSIX)
-      chmod (batpath, 0744);
-#endif
-      globalOutputStream() << "Writing the compile script to '" << batpath << "'\n";
-      globalOutputStream() << "The build output will be saved in '" << junkpath << "'\n";
-      Q_Exec(batpath, NULL, NULL, true);
+      sprintf( pUser, "%suser%d." PROJECT_FILETYPE, buf, counter );
+      counter++;
+      if (access( pUser, R_OK) != 0)
+      {
+        // this is the one
+        strcpy( buf, pUser );
+        break;
+      }
     }
+    // saving project will cause a save prefs
+    g_PrefsDlg.m_strLastProject = buf;
+    g_PrefsDlg.m_nLastProjectVer = IntForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "version" );
+    QE_SaveProject(buf);
+  }
+  else
+  {
+    // update preferences::LastProject with path of this successfully-loaded project
+    // save preferences
+    Sys_Printf("Setting current project in prefs to \"%s\"\n", g_PrefsDlg.m_strLastProject.GetBuffer() );
+    g_PrefsDlg.m_strLastProject = projectfile;
+    g_PrefsDlg.SavePrefs();
   }
 
-  bsp_shutdown();
+  return true;
 }
 
-// =============================================================================
-// Sys_ functions
+/*
+===========
+QE_SaveProject
+TTimo: whenever QE_SaveProject is called, prefs are updated and saved with the path to the project
+===========
+*/
+qboolean QE_SaveProject (const char* filename)
+{
+  Sys_Printf("Save project file '%s'\n", filename);
+
+  xmlNodePtr node;
+  xmlDocPtr doc = xmlNewDoc((xmlChar *)"1.0");
+  // create DTD node
+  xmlCreateIntSubset(doc, (xmlChar *)"project", NULL, (xmlChar *)"project.dtd");
+  // create project node
+  doc->children->next = xmlNewDocNode(doc, NULL, (xmlChar *)"project", NULL);
+
+  for(epair_t* epair = g_qeglobals.d_project_entity->epairs; epair != NULL; epair = epair->next)
+  {
+    node = xmlNewChild(doc->children->next, NULL, (xmlChar *)"key", NULL);
+    xmlSetProp(node, (xmlChar*)"name", (xmlChar*)epair->key);
+    xmlSetProp(node, (xmlChar*)"value", (xmlChar*)epair->value);
+  }
+
+  CreateDirectoryPath(filename);
+  if (xmlSaveFormatFile(filename, doc, 1) != -1)
+  {
+    xmlFreeDoc(doc);
+    Sys_Printf("Setting current project in prefs to \"%s\"\n", filename );
+    g_PrefsDlg.m_strLastProject = filename;
+    g_PrefsDlg.SavePrefs();
+    return TRUE;
+  }
+  else
+  {
+    xmlFreeDoc(doc);
+    Sys_FPrintf(SYS_ERR, "failed to save project file: \"%s\"\n", filename);
+    return FALSE;
+  }
+}
+
+
+
+/*
+===========
+QE_KeyDown
+===========
+*/
+#define        SPEED_MOVE      32
+#define        SPEED_TURN      22.5
+
+
+/*
+===============
+ConnectEntities
 
-void Sys_SetTitle(const char *text, bool modified)
+Sets target / targetname on the two entities selected
+from the first selected to the secon
+===============
+*/
+void ConnectEntities (void)
 {
-  StringOutputStream title;
-  title << ConvertLocaleToUTF8(text);
+       entity_t        *e1, *e2;
+       const char              *target;
+       char            *newtarg = NULL;
+
+       if (g_qeglobals.d_select_count != 2)
+       {
+               Sys_Status ("Must have two brushes selected", 0);
+               Sys_Beep ();
+               return;
+       }
+
+       e1 = g_qeglobals.d_select_order[0]->owner;
+       e2 = g_qeglobals.d_select_order[1]->owner;
+
+       if (e1 == world_entity || e2 == world_entity)
+       {
+               Sys_Status ("Can't connect to the world", 0);
+               Sys_Beep ();
+               return;
+       }
 
-  if(modified)
+       if (e1 == e2)
+       {
+               Sys_Status ("Brushes are from same entity", 0);
+               Sys_Beep ();
+               return;
+       }
+
+  target = ValueForKey (e1, "target");
+  if (target && target[0])
+    newtarg = g_strdup(target);
+  else
+  {
+    target = ValueForKey(e2, "targetname");
+    if(target && target[0])
+      newtarg = g_strdup(target);
+    else
+      Entity_Connect(e1, e2);
+  }
+
+  if(newtarg != NULL)
   {
-    title << " *";
+    SetKeyValue(e1, "target", newtarg);
+    SetKeyValue(e2, "targetname", newtarg);
+    g_free(newtarg);
   }
 
-  gtk_window_set_title(MainFrame_getWindow(), title.c_str());
+       Sys_UpdateWindows (W_XY | W_CAMERA);
+
+       Select_Deselect();
+       Select_Brush (g_qeglobals.d_select_order[1]);
 }
 
-bool g_bWaitCursor = false;
+qboolean QE_SingleBrush (bool bQuiet)
+{
+       if ( (selected_brushes.next == &selected_brushes)
+               || (selected_brushes.next->next != &selected_brushes) )
+       {
+         if (!bQuiet)
+    {
+               Sys_Printf ("Error: you must have a single brush selected\n");
+         }
+               return false;
+       }
+       if (selected_brushes.next->owner->eclass->fixedsize)
+       {
+         if (!bQuiet)
+         {
+                 Sys_Printf ("Error: you cannot manipulate fixed size entities\n");
+         }
+               return false;
+       }
+
+       return true;
+}
 
-void Sys_BeginWait (void)
+void QE_InitVFS (void)
 {
-  ScreenUpdates_Disable("Processing...", "Please Wait");
-  GdkCursor *cursor = gdk_cursor_new (GDK_WATCH);
-  gdk_window_set_cursor(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow())->window, cursor);
-  gdk_cursor_unref (cursor);
-  g_bWaitCursor = true;
+  // VFS initialization -----------------------
+  // we will call vfsInitDirectory, giving the directories to look in (for files in pk3's and for standalone files)
+  // we need to call in order, the mod ones first, then the base ones .. they will be searched in this order
+  // *nix systems have a dual filesystem in ~/.q3a, which is searched first .. so we need to add that too
+  Str directory,prefabs;
+
+  // TTimo: let's leave this to HL mode for now
+  if (g_pGameDescription->mGameFile == "hl.game")
+  {
+    // Hydra: we search the "gametools" path first so that we can provide editor
+    // specific pk3's wads and misc files for use by the editor.
+    // the relevant map compiler tools will NOT use this directory, so this helps
+    // to ensure that editor files are not used/required in release versions of maps
+    // it also helps keep your editor files all in once place, with the editor modules,
+    // plugins, scripts and config files.
+    // it also helps when testing maps, as you'll know your files won't/can't be used
+    // by the game engine itself.
+
+    // <gametools>
+    directory = g_pGameDescription->mGameToolsPath;
+    vfsInitDirectory(directory.GetBuffer());
+  }
+
+  // NOTE TTimo about the mymkdir calls .. this is a bit dirty, but a safe thing on *nix
+
+  // if we have a mod dir
+  if (*ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "gamename") != '\0')
+  {
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+    // ~/.<gameprefix>/<fs_game>
+    directory = g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer();
+    Q_mkdir (directory.GetBuffer (), 0775);
+    directory += ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "gamename");
+    Q_mkdir (directory.GetBuffer (), 0775);
+    vfsInitDirectory(directory.GetBuffer());
+    AddSlash (directory);
+    prefabs = directory;
+    // also create the maps dir, it will be used as prompt for load/save
+    directory += "/maps";
+    Q_mkdir (directory, 0775);
+    // and the prefabs dir
+    prefabs += "/prefabs";
+    Q_mkdir (prefabs, 0775);
+
+#endif
+
+    // <fs_basepath>/<fs_game>
+    directory = g_pGameDescription->mEnginePath;
+    directory += ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "gamename");
+    Q_mkdir (directory.GetBuffer (), 0775);
+    vfsInitDirectory(directory.GetBuffer());
+    AddSlash(directory);
+    prefabs = directory;
+    // also create the maps dir, it will be used as prompt for load/save
+    directory += "/maps";
+    Q_mkdir (directory.GetBuffer (), 0775);
+    // and the prefabs dir
+    prefabs += "/prefabs";
+    Q_mkdir (prefabs, 0775);
+  }
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  // ~/.<gameprefix>/<fs_main>
+  directory = g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer();
+  directory += g_pGameDescription->mBaseGame;
+  vfsInitDirectory (directory.GetBuffer ());
+#endif
+
+  // <fs_basepath>/<fs_main>
+  directory = g_pGameDescription->mEnginePath;
+  directory += g_pGameDescription->mBaseGame;
+  vfsInitDirectory(directory.GetBuffer());
 }
 
-void Sys_EndWait (void)
+void QE_Init (void)
 {
-  ScreenUpdates_Enable();
-  gdk_window_set_cursor(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow())->window, 0);
-  g_bWaitCursor = false;
+       /*
+       ** initialize variables
+       */
+       g_qeglobals.d_gridsize = 8;
+       g_qeglobals.d_showgrid = true;
+
+  QE_InitVFS();
+
+  Eclass_Init();
+  FillClassList();             // list in entity window
+  Map_Init();
+
+  FillTextureMenu();
+  FillBSPMenu();
+
+       /*
+       ** other stuff
+       */
+       Z_Init ();
 }
 
-void Sys_Beep (void)
+void WINAPI QE_ConvertDOSToUnixName( char *dst, const char *src )
 {
-  gdk_beep();
+       while ( *src )
+       {
+               if ( *src == '\\' )
+                       *dst = '/';
+               else
+                       *dst = *src;
+               dst++; src++;
+       }
+       *dst = 0;
 }
 
+int g_numbrushes, g_numentities;
+
+void QE_CountBrushesAndUpdateStatusBar( void )
+{
+       static int      s_lastbrushcount, s_lastentitycount;
+       static qboolean s_didonce;
+
+       //entity_t   *e;
+       brush_t    *b, *next;
+
+       g_numbrushes = 0;
+       g_numentities = 0;
+
+       if ( active_brushes.next != NULL )
+       {
+               for ( b = active_brushes.next ; b != NULL && b != &active_brushes ; b=next)
+               {
+                       next = b->next;
+                       if (b->brush_faces )
+                       {
+                               if ( !b->owner->eclass->fixedsize)
+                                       g_numbrushes++;
+                               else
+                                       g_numentities++;
+                       }
+               }
+       }
+/*
+       if ( entities.next != NULL )
+       {
+               for ( e = entities.next ; e != &entities && g_numentities != MAX_MAP_ENTITIES ; e = e->next)
+               {
+                       g_numentities++;
+               }
+       }
+*/
+       if ( ( ( g_numbrushes != s_lastbrushcount ) || ( g_numentities != s_lastentitycount ) ) || ( !s_didonce ) )
+       {
+               Sys_UpdateStatusBar();
+
+               s_lastbrushcount = g_numbrushes;
+               s_lastentitycount = g_numentities;
+               s_didonce = true;
+       }
+}
+
+char           com_token[1024];
+qboolean       com_eof;
+
+/*
+================
+I_FloatTime
+================
+*/
+double I_FloatTime (void)
+{
+       time_t  t;
+
+       time (&t);
+
+       return t;
+#if 0
+// more precise, less portable
+       struct timeval tp;
+       struct timezone tzp;
+       static int              secbase;
+
+       gettimeofday(&tp, &tzp);
+
+       if (!secbase)
+       {
+               secbase = tp.tv_sec;
+               return tp.tv_usec/1000000.0;
+       }
+
+       return (tp.tv_sec - secbase) + tp.tv_usec/1000000.0;
+#endif
+}
+
+
+/*
+==============
+COM_Parse
+
+Parse a token out of a string
+==============
+*/
+char *COM_Parse (char *data)
+{
+       int             c;
+       int             len;
+
+       len = 0;
+       com_token[0] = 0;
+
+       if (!data)
+               return NULL;
+
+// skip whitespace
+skipwhite:
+       while ( (c = *data) <= ' ')
+       {
+               if (c == 0)
+               {
+                       com_eof = true;
+                       return NULL;                    // end of file;
+               }
+               data++;
+       }
+
+// skip // comments
+       if (c=='/' && data[1] == '/')
+       {
+               while (*data && *data != '\n')
+                       data++;
+               goto skipwhite;
+       }
+
+
+// handle quoted strings specially
+       if (c == '\"')
+       {
+               data++;
+               do
+               {
+                       c = *data++;
+                       if (c=='\"')
+                       {
+                               com_token[len] = 0;
+                               return data;
+                       }
+                       com_token[len] = c;
+                       len++;
+               } while (1);
+       }
+
+// parse single characters
+       if (c=='{' || c=='}'|| c==')'|| c=='(' || c=='\'' || c==':')
+       {
+               com_token[len] = c;
+               len++;
+               com_token[len] = 0;
+               return data+1;
+       }
+
+// parse a regular word
+       do
+       {
+               com_token[len] = c;
+               data++;
+               len++;
+               c = *data;
+       if (c=='{' || c=='}'|| c==')'|| c=='(' || c=='\'' || c==':')
+                       break;
+       } while (c>32);
+
+       com_token[len] = 0;
+       return data;
+}
+
+char* Get_COM_Token()
+{
+  return com_token;
+}
+
+/*
+=============================================================================
+
+                                               MISC FUNCTIONS
+
+=============================================================================
+*/
+
+
+int            argc;
+char   *argv[MAX_NUM_ARGVS];
+
+/*
+============
+ParseCommandLine
+============
+*/
+void ParseCommandLine (char *lpCmdLine)
+{
+       argc = 1;
+       argv[0] = "programname";
+
+       while (*lpCmdLine && (argc < MAX_NUM_ARGVS))
+       {
+               while (*lpCmdLine && ((*lpCmdLine <= 32) || (*lpCmdLine > 126)))
+                       lpCmdLine++;
+
+               if (*lpCmdLine)
+               {
+                       argv[argc] = lpCmdLine;
+                       argc++;
+
+                       while (*lpCmdLine && ((*lpCmdLine > 32) && (*lpCmdLine <= 126)))
+                               lpCmdLine++;
+
+                       if (*lpCmdLine)
+                       {
+                               *lpCmdLine = 0;
+                               lpCmdLine++;
+                       }
+
+               }
+       }
+}
+
+
+
+/*
+=================
+CheckParm
+
+Checks for the given parameter in the program's command line arguments
+Returns the argument number (1 to argc-1) or 0 if not present
+=================
+*/
+int CheckParm (const char *check)
+{
+       int             i;
+
+       for (i = 1;i<argc;i++)
+       {
+               if ( stricmp(check, argv[i]) )
+                       return i;
+       }
+
+       return 0;
+}
+
+
+
+
+/*
+==============
+ParseNum / ParseHex
+==============
+*/
+int ParseHex (const char *hex)
+{
+       const char    *str;
+       int    num;
+
+       num = 0;
+       str = hex;
+
+       while (*str)
+       {
+               num <<= 4;
+               if (*str >= '0' && *str <= '9')
+                       num += *str-'0';
+               else if (*str >= 'a' && *str <= 'f')
+                       num += 10 + *str-'a';
+               else if (*str >= 'A' && *str <= 'F')
+                       num += 10 + *str-'A';
+               else
+                       Error ("Bad hex number: %s",hex);
+               str++;
+       }
+
+       return num;
+}
+
+
+int ParseNum (const char *str)
+{
+       if (str[0] == '$')
+               return ParseHex (str+1);
+       if (str[0] == '0' && str[1] == 'x')
+               return ParseHex (str+2);
+       return atol (str);
+}
+
+// BSP frontend plugin
+// global flag for BSP frontend plugin is g_qeglobals.bBSPFrontendPlugin
+_QERPlugBSPFrontendTable g_BSPFrontendTable;
+
+// =============================================================================
+// Sys_ functions
+
+bool Sys_AltDown ()
+{
+#ifdef _WIN32
+  return (GetKeyState(VK_MENU) & 0x8000) != 0;
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  char keys[32];
+  int x;
+
+  XQueryKeymap(GDK_DISPLAY(), keys);
+
+  x = XKeysymToKeycode (GDK_DISPLAY(), XK_Alt_L);
+  if (keys[x/8] & (1 << (x % 8)))
+    return true;
+
+  x = XKeysymToKeycode (GDK_DISPLAY(), XK_Alt_R);
+  if (keys[x/8] & (1 << (x % 8)))
+    return true;
+
+  return false;
+#endif
+}
+
+bool Sys_ShiftDown ()
+{
+#ifdef _WIN32
+  return (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0;
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  char keys[32];
+  int x;
+
+  XQueryKeymap(GDK_DISPLAY(), keys);
+
+  x = XKeysymToKeycode (GDK_DISPLAY(), XK_Shift_L);
+  if (keys[x/8] & (1 << (x % 8)))
+    return true;
+
+  x = XKeysymToKeycode (GDK_DISPLAY(), XK_Shift_R);
+  if (keys[x/8] & (1 << (x % 8)))
+    return true;
+
+  return false;
+#endif
+}
+
+void Sys_MarkMapModified (void)
+{
+  char title[PATH_MAX];
+
+  if (modified != 1)
+  {
+    modified = true;   // mark the map as changed
+    sprintf (title, "%s *", currentmap);
+
+    QE_ConvertDOSToUnixName( title, title );
+    Sys_SetTitle (title);
+  }
+}
+
+void Sys_SetTitle (const char *text)
+{
+  gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (g_qeglobals_gui.d_main_window), text);
+}
+
+bool g_bWaitCursor = false;
+
+void WINAPI Sys_BeginWait (void)
+{
+  GdkCursor *cursor = gdk_cursor_new (GDK_WATCH);
+  gdk_window_set_cursor (g_pParentWnd->m_pWidget->window, cursor);
+  gdk_cursor_unref (cursor);
+  g_bWaitCursor = true;
+}
+
+void WINAPI Sys_EndWait (void)
+{
+  GdkCursor *cursor = gdk_cursor_new (GDK_LEFT_PTR);
+  gdk_window_set_cursor (g_pParentWnd->m_pWidget->window, cursor);
+  gdk_cursor_unref (cursor);
+  g_bWaitCursor = false;
+}
+
+void Sys_GetCursorPos (int *x, int *y)
+{
+  // FIXME: not multihead safe
+  gdk_window_get_pointer (NULL, x, y, NULL);
+}
+
+void Sys_SetCursorPos (int x, int y)
+{
+  // NOTE: coordinates are in GDK space, not OS space
+#ifdef _WIN32
+  int sys_x = x - g_pParentWnd->GetGDKOffsetX();
+  int sys_y = y - g_pParentWnd->GetGDKOffsetY();
+
+  SetCursorPos (sys_x, sys_y);
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  XWarpPointer (GDK_DISPLAY(), None, GDK_ROOT_WINDOW(), 0, 0, 0, 0, x, y);
+#endif
+}
+
+void Sys_Beep (void)
+{
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  gdk_beep ();
+#else
+       MessageBeep (MB_ICONASTERISK);
+#endif
+}
+
+double Sys_DoubleTime (void)
+{
+  return clock()/ 1000.0;
+}
+
+/*
+===============================================================
+
+  STATUS WINDOW
+
+===============================================================
+*/
+
+void Sys_UpdateStatusBar( void )
+{
+  extern int   g_numbrushes, g_numentities;
+
+  char numbrushbuffer[100]="";
+
+  sprintf( numbrushbuffer, "Brushes: %d Entities: %d", g_numbrushes, g_numentities );
+  g_pParentWnd->SetStatusText(2, numbrushbuffer);
+  //Sys_Status( numbrushbuffer, 2 );
+}
+
+void Sys_Status(const char *psz, int part )
+{
+  g_pParentWnd->SetStatusText (part, psz);
+}
+
+// =============================================================================
+// MRU
+
+#define MRU_MAX 4
+static GtkWidget *MRU_items[MRU_MAX];
+static int MRU_used;
+typedef char MRU_filename_t[PATH_MAX];
+MRU_filename_t MRU_filenames[MRU_MAX];
+
+static char* MRU_GetText (int index)
+{
+  return MRU_filenames[index];
+}
+
+void buffer_write_escaped_mnemonic(char* buffer, const char* string)
+{
+  while(*string != '\0')
+  {
+    if(*string == '_')
+    {
+      *buffer++ = '_';
+    }
+
+    *buffer++ = *string++;
+  }
+  *buffer = '\0';
+}
+
+static void MRU_SetText (int index, const char *filename)
+{
+  strcpy(MRU_filenames[index], filename);
+
+  char mnemonic[PATH_MAX * 2 + 4];
+  mnemonic[0] = '_';
+  sprintf(mnemonic+1, "%d", index+1);
+  mnemonic[2] = '-';
+  mnemonic[3] = ' ';
+  buffer_write_escaped_mnemonic(mnemonic+4, filename);
+  gtk_label_set_text_with_mnemonic(GTK_LABEL (GTK_BIN (MRU_items[index])->child), mnemonic);
+}
+
+void MRU_Load ()
+{
+  int i = g_PrefsDlg.m_nMRUCount;
+
+  if(i > 4)
+    i = 4; //FIXME: make this a define
+
+  for (; i > 0; i--)
+    MRU_AddFile (g_PrefsDlg.m_strMRUFiles[i-1].GetBuffer());
+}
+
+void MRU_Save ()
+{
+  g_PrefsDlg.m_nMRUCount = MRU_used;
+
+  for (int i = 0; i < MRU_used; i++)
+    g_PrefsDlg.m_strMRUFiles[i] = MRU_GetText (i);
+}
+
+void MRU_AddWidget (GtkWidget *widget, int pos)
+{
+  if (pos < MRU_MAX)
+    MRU_items[pos] = widget;
+}
+
+void MRU_AddFile (const char *str)
+{
+  int i;
+  char* text;
+
+  // check if file is already in our list
+  for (i = 0; i < MRU_used; i++)
+  {
+    text = MRU_GetText (i);
+
+    if (strcmp (text, str) == 0)
+    {
+      // reorder menu
+      for (; i > 0; i--)
+       MRU_SetText (i, MRU_GetText (i-1));
+
+      MRU_SetText (0, str);
+
+      return;
+    }
+  }
+
+  if (MRU_used < MRU_MAX)
+    MRU_used++;
+
+  // move items down
+  for (i = MRU_used-1; i > 0; i--)
+    MRU_SetText (i, MRU_GetText (i-1));
+
+  MRU_SetText (0, str);
+  gtk_widget_set_sensitive (MRU_items[0], TRUE);
+  gtk_widget_show (MRU_items[MRU_used-1]);
+}
+
+void MRU_Activate (int index)
+{
+  char *text = MRU_GetText (index);
+
+  if (access (text, R_OK) == 0)
+  {
+    text = strdup (text);
+    MRU_AddFile (text);
+    Map_LoadFile (text);
+    free (text);
+  }
+  else
+  {
+    MRU_used--;
+
+    for (int i = index; i < MRU_used; i++)
+      MRU_SetText (i, MRU_GetText (i+1));
+
+    if (MRU_used == 0)
+    {
+      gtk_label_set_text (GTK_LABEL (GTK_BIN (MRU_items[0])->child), "Recent Files");
+      gtk_widget_set_sensitive (MRU_items[0], FALSE);
+    }
+    else
+    {
+      gtk_widget_hide (MRU_items[MRU_used]);
+    }
+  }
+}
+
+/*
+======================================================================
+
+FILE DIALOGS
+
+======================================================================
+*/
+
+qboolean ConfirmModified ()
+{
+  if (!modified)
+    return true;
+
+  if (gtk_MessageBox (g_pParentWnd->m_pWidget, "This will lose changes to the map", "warning", MB_OKCANCEL) == IDCANCEL)
+    return false;
+  return true;
+}
+
+void ProjectDialog ()
+{
+  const char *filename;
+  char buffer[NAME_MAX];
+
+  /*
+   * Obtain the system directory name and
+   * store it in buffer.
+   */
+
+  strcpy(buffer, g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer());
+  strcat(buffer, g_pGameDescription->mBaseGame.GetBuffer());
+  strcat (buffer, "/scripts/");
+
+  // Display the Open dialog box
+  filename = file_dialog (NULL, TRUE, _("Open File"), buffer, "project");
+
+  if (filename == NULL)
+    return;    // canceled
+
+  // Open the file.
+  // NOTE: QE_LoadProject takes care of saving prefs with new path to the project file
+  if (!QE_LoadProject(filename))
+    Sys_Printf ("Failed to load project from file: %s\n", filename);
+  else
+    // FIXME TTimo QE_Init is probably broken if you don't call it during startup right now ..
+    QE_Init();
+}
+
+/*
+=======================================================
+
+Menu modifications
+
+=======================================================
+*/
+
+/*
+==================
+FillBSPMenu
+
+==================
+*/
+char *bsp_commands[256];
+
+void FillBSPMenu ()
+{
+  GtkWidget *item, *menu; // menu points to a GtkMenu (not an item)
+  epair_t *ep;
+  GList *lst;
+  int i;
+
+  menu = GTK_WIDGET (g_object_get_data (G_OBJECT (g_qeglobals_gui.d_main_window), "menu_bsp"));
+
+  while ((lst = gtk_container_children (GTK_CONTAINER (menu))) != NULL)
+    gtk_container_remove (GTK_CONTAINER (menu), GTK_WIDGET (lst->data));
+
+  if (g_PrefsDlg.m_bDetachableMenus) {
+    item = gtk_tearoff_menu_item_new ();
+    gtk_menu_append (GTK_MENU (menu), item);
+    gtk_widget_set_sensitive (item, TRUE);
+    gtk_widget_show (item);
+  }
+
+  if (g_qeglobals.bBSPFrontendPlugin)
+  {
+    CString str = g_BSPFrontendTable.m_pfnGetBSPMenu();
+    char cTemp[1024];
+    strcpy(cTemp, str);
+    char* token = strtok(cTemp, ",;");
+    if (token && *token == ' ')
+    {
+      while (*token == ' ')
+       token++;
+    }
+    i = 0;
+
+    // first token is menu name
+    item = gtk_menu_get_attach_widget (GTK_MENU (menu));
+    gtk_label_set_text (GTK_LABEL (GTK_BIN (item)->child), token);
+
+    token = strtok(NULL, ",;");
+    while (token != NULL)
+    {
+      g_BSPFrontendCommands = g_slist_append (g_BSPFrontendCommands, g_strdup (token));
+      item = gtk_menu_item_new_with_label (token);
+      gtk_widget_show (item);
+      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (menu), item);
+      gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (item), "activate",
+                         GTK_SIGNAL_FUNC (HandleCommand), GINT_TO_POINTER (CMD_BSPCOMMAND+i));
+      token = strtok(NULL, ",;");
+      i++;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    i = 0;
+    for (ep = g_qeglobals.d_project_entity->epairs; ep; ep = ep->next)
+    {
+      if (strncmp(ep->key, "bsp_", 4)==0)
+      {
+        bsp_commands[i] = ep->key;
+        item = gtk_menu_item_new_with_label (ep->key+4);
+        gtk_widget_show (item);
+        gtk_container_add (GTK_CONTAINER (menu), item);
+        gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (item), "activate",
+          GTK_SIGNAL_FUNC (HandleCommand), GINT_TO_POINTER (CMD_BSPCOMMAND+i));
+        i++;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//==============================================
+
+void AddSlash(CString& strPath)
+{
+  if (strPath.GetLength() > 0)
+  {
+    if ((strPath.GetAt(strPath.GetLength()-1) != '/') &&
+       (strPath.GetAt(strPath.GetLength()-1) != '\\'))
+      strPath += '/';
+  }
+}
+
+bool ExtractPath_and_Filename(const char* pPath, CString& strPath, CString& strFilename)
+{
+  CString strPathName;
+  strPathName = pPath;
+  int nSlash = strPathName.ReverseFind('\\');
+  if (nSlash == -1)
+    // TTimo: try forward slash, some are using forward
+    nSlash = strPathName.ReverseFind('/');
+  if (nSlash >= 0)
+  {
+    strPath = strPathName.Left(nSlash+1);
+    strFilename = strPathName.Right(strPathName.GetLength() - nSlash - 1);
+  }
+  // TTimo: try forward slash, some are using forward
+  else
+    strFilename = pPath;
+  return true;
+}
+
+//===========================================
+
+//++timo FIXME: no longer used .. remove!
+char *TranslateString (char *buf)
+{
+  static char  buf2[32768];
+  int          i, l;
+  char         *out;
+
+  l = strlen(buf);
+  out = buf2;
+  for (i=0 ; i<l ; i++)
+  {
+    if (buf[i] == '\n')
+    {
+      *out++ = '\r';
+      *out++ = '\n';
+    }
+    else
+      *out++ = buf[i];
+  }
+  *out++ = 0;
+
+  return buf2;
+}
+
+// called whenever we need to open/close/check the console log file
+void Sys_LogFile (void)
+{
+  if (g_PrefsDlg.mGamesDialog.m_bLogConsole && !g_qeglobals.hLogFile)
+  {
+       // settings say we should be logging and we don't have a log file .. so create it
+    // open a file to log the console (if user prefs say so)
+    // the file handle is g_qeglobals.hLogFile
+    // the log file is erased
+    Str name;
+    name = g_strTempPath;
+    name += "radiant.log";
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+    g_qeglobals.hLogFile = open( name.GetBuffer(), O_TRUNC | O_CREAT | O_WRONLY, S_IREAD | S_IWRITE );
+#endif
+#ifdef _WIN32
+    g_qeglobals.hLogFile = _open( name.GetBuffer(), _O_TRUNC | _O_CREAT | _O_WRONLY, _S_IREAD | _S_IWRITE );
+#endif
+    if (g_qeglobals.hLogFile)
+    {
+      Sys_Printf("Started logging to %s\n", name.GetBuffer());
+      time_t localtime;
+      time(&localtime);
+      Sys_Printf( "Today is: %s", ctime(&localtime));
+      Sys_Printf( "This is radiant '" RADIANT_VERSION "' compiled " __DATE__ "\n");
+      Sys_Printf( RADIANT_ABOUTMSG "\n");
+    }
+    else
+      gtk_MessageBox (NULL, "Failed to create log file, check write permissions in Radiant directory.\n",
+                     "Console logging", MB_OK );
+  }
+  else if (!g_PrefsDlg.mGamesDialog.m_bLogConsole && g_qeglobals.hLogFile)
+  {
+       // settings say we should not be logging but still we have an active logfile .. close it
+    time_t localtime;
+    time(&localtime);
+    Sys_Printf("Closing log file at %s\n", ctime(&localtime));
+               #ifdef _WIN32
+    _close( g_qeglobals.hLogFile );
+               #endif
+               #if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+               close( g_qeglobals.hLogFile );
+               #endif
+    g_qeglobals.hLogFile = 0;
+  }
+}
+
+void Sys_ClearPrintf (void)
+{
+  GtkTextBuffer* buffer = gtk_text_view_get_buffer(GTK_TEXT_VIEW(g_qeglobals_gui.d_edit));
+  gtk_text_buffer_set_text(buffer, "", -1);
+}
+
+// used to be around 32000, that should be way enough already
+#define BUFFER_SIZE 4096
+
+extern "C" void Sys_FPrintf_VA( int level, const char *text, va_list args ) {
+  char buf[BUFFER_SIZE];
+
+  buf[0] = 0;
+  vsnprintf( buf, BUFFER_SIZE, text, args );
+  buf[BUFFER_SIZE-1] = 0;
+  const unsigned int length = strlen(buf);
+
+  if ( g_qeglobals.hLogFile ) {
+#ifdef _WIN32
+    _write( g_qeglobals.hLogFile, buf, length );
+    _commit( g_qeglobals.hLogFile );
+#endif
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+    write( g_qeglobals.hLogFile, buf, length );
+#endif
+  }
+
+  if ( level != SYS_NOCON ) {
+    // TTimo: FIXME: killed the console to avoid GDI leak fuckup
+    if ( g_qeglobals_gui.d_edit != NULL ) {
+      GtkTextBuffer* buffer = gtk_text_view_get_buffer(GTK_TEXT_VIEW(g_qeglobals_gui.d_edit));
+
+      GtkTextIter iter;
+      gtk_text_buffer_get_end_iter(buffer, &iter);
+
+      static GtkTextMark* end = gtk_text_buffer_create_mark(buffer, "end", &iter, FALSE);
+
+      const GdkColor yellow = { 0, 0xb0ff, 0xb0ff, 0x0000 };
+      const GdkColor red = { 0, 0xffff, 0x0000, 0x0000 };
+      const GdkColor black = { 0, 0x0000, 0x0000, 0x0000 };
+
+      static GtkTextTag* error_tag = gtk_text_buffer_create_tag (buffer, "red_foreground", "foreground-gdk", &red, NULL);
+      static GtkTextTag* warning_tag = gtk_text_buffer_create_tag (buffer, "yellow_foreground", "foreground-gdk", &yellow, NULL);
+      static GtkTextTag* standard_tag = gtk_text_buffer_create_tag (buffer, "black_foreground", "foreground-gdk", &black, NULL);
+      GtkTextTag* tag;
+      switch (level)
+      {
+      case SYS_WRN:
+        tag = warning_tag;
+        break;
+      case SYS_ERR:
+        tag = error_tag;
+        break;
+      case SYS_STD:
+      case SYS_VRB:
+      default:
+        tag = standard_tag;
+        break;
+      }
+      gtk_text_buffer_insert_with_tags(buffer, &iter, buf, length, tag, NULL);
+
+      gtk_text_view_scroll_mark_onscreen(GTK_TEXT_VIEW(g_qeglobals_gui.d_edit), end);
+
+      // update console widget immediatly if we're doing something time-consuming
+      if( !g_bScreenUpdates && GTK_WIDGET_REALIZED( g_qeglobals_gui.d_edit ) )
+      {
+        gtk_grab_add(g_qeglobals_gui.d_edit);
+
+        while(gtk_events_pending())
+          gtk_main_iteration();
+
+        gtk_grab_remove(g_qeglobals_gui.d_edit);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+// NOTE: this is the handler sent to synapse
+// must match PFN_SYN_PRINTF_VA
+extern "C" void Sys_Printf_VA (const char *text, va_list args)
+{
+  Sys_FPrintf_VA (SYS_STD, text, args);
+}
+
+extern "C" void Sys_Printf( const char *text, ... ) {
+  va_list args;
+
+  va_start( args, text );
+  Sys_FPrintf_VA( SYS_STD, text, args );
+  va_end( args );
+}
+
+extern "C" void Sys_FPrintf (int level, const char *text, ...)
+{
+  va_list args;
+
+  va_start (args, text);
+  Sys_FPrintf_VA (level, text, args);
+  va_end (args);
+}