]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/map.cpp
Merge commit 'dfce2da577f1e56886ad26e58e37d9eda2d7c8a3' into garux-merge
[xonotic/netradiant.git] / radiant / map.cpp
index fa19512d7f29680c2ec02ed4de455e203af7e14c..bfce674bf0f9977bd22052cd72c37892c6a5ef3e 100644 (file)
@@ -765,6 +765,50 @@ scene::Node& Node_Clone( scene::Node& node ){
        return clone;
 }
 
+bool Node_instanceSelected( scene::Node& node );
+
+class CloneAllSelected : public scene::Traversable::Walker
+{
+mutable scene::Path m_path;
+public:
+CloneAllSelected( scene::Node& root )
+       : m_path( makeReference( root ) ){
+}
+bool pre( scene::Node& node ) const {
+       if ( node.isRoot() ) {
+               return false;
+       }
+
+       if( Node_instanceSelected( node ) ){
+               m_path.push( makeReference( node_clone( node ) ) );
+               m_path.top().get().IncRef();
+       }
+
+       return true;
+}
+void post( scene::Node& node ) const {
+       if ( node.isRoot() ) {
+               return;
+       }
+
+       if( Node_instanceSelected( node ) ){
+               Node_getTraversable( m_path.parent() )->insert( m_path.top() );
+
+               m_path.top().get().DecRef();
+               m_path.pop();
+       }
+}
+};
+
+scene::Node& Node_Clone_Selected( scene::Node& node ){
+       scene::Node& clone = node_clone( node );
+       scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
+       if ( traversable != 0 ) {
+               traversable->traverse( CloneAllSelected( clone ) );
+       }
+       return clone;
+}
+
 
 typedef std::map<CopiedString, std::size_t> EntityBreakdown;
 
@@ -2196,7 +2240,7 @@ void SelectBrush( int entitynum, int brushnum ){
 }
 
 
-class BrushFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
+class BrushFindIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
 {
 mutable const scene::Node* m_node;
 std::size_t& m_count;
@@ -2205,9 +2249,9 @@ BrushFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
        : m_node( &node ), m_count( count ){
 }
 
-bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
-       if ( Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
-               if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
+bool pre( scene::Node& node ) const {
+       if ( Node_isPrimitive( node ) ) {
+               if ( m_node == &node ) {
                        m_node = 0;
                }
                if ( m_node ) {
@@ -2218,7 +2262,7 @@ bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
 }
 };
 
-class EntityFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
+class EntityFindIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
 {
 mutable const scene::Node* m_node;
 std::size_t& m_count;
@@ -2227,9 +2271,9 @@ EntityFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
        : m_node( &node ), m_count( count ){
 }
 
-bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
-       if ( Node_isEntity( path.top() ) ) {
-               if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
+bool pre( scene::Node& node ) const {
+       if ( Node_isEntity( node ) ) {
+               if ( m_node == &node ) {
                        m_node = 0;
                }
                if ( m_node ) {
@@ -2246,8 +2290,24 @@ static void GetSelectionIndex( int *ent, int *brush ){
        if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
                const scene::Path& path = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path();
 
-               GlobalSceneGraph().traverse( BrushFindIndexWalker( path.top(), count_brush ) );
-               GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindIndexWalker( path.parent(), count_entity ) );
+               {
+                       scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( path.parent() );
+                       if ( traversable != 0 && path.size() == 3 ) {
+                               traversable->traverse( BrushFindIndexWalker( path.top(), count_brush ) );
+                       }
+               }
+
+               {
+                       scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() );
+                       if ( traversable != 0 ) {
+                               if( path.size() == 3 ){
+                                       traversable->traverse( EntityFindIndexWalker( path.parent(), count_entity ) );
+                               }
+                               else if ( path.size() == 2 ){
+                                       traversable->traverse( EntityFindIndexWalker( path.top(), count_entity ) );
+                               }
+                       }
+               }
        }
        *brush = int(count_brush);
        *ent = int(count_entity);