]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/eclass.cpp
image: add crn support to the image plugin.
[xonotic/netradiant.git] / radiant / eclass.cpp
index 946ec5789d309915db883f55d17e314b78265935..95b1a2cf5fd4b01ac3cf135ec0edf08472980e86 100644 (file)
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
-#include "stdafx.h"
-#include <sys/stat.h>
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
-#include <dirent.h>
-#endif
-#include "assert.h"
+#include "eclass.h"
 
-eclass_t       *eclass = NULL;
-eclass_t       *eclass_bad = NULL;
-const vec3_t smallbox[2] = {{-8,-8,-8},{8,8,8}};
-char           eclass_directory[1024];
+#include "debugging/debugging.h"
 
-qboolean parsing_single = false;
-eclass_t *eclass_e;
+#include <map>
+
+#include "ifilesystem.h"
+
+#include "string/string.h"
+#include "eclasslib.h"
+#include "os/path.h"
+#include "os/dir.h"
+#include "stream/stringstream.h"
+#include "moduleobservers.h"
+
+#include "cmdlib.h"
+
+#include "preferences.h"
+#include "mainframe.h"
+
+
+namespace {
+    typedef std::map<const char *, EntityClass *, RawStringLessNoCase> EntityClasses;
+    EntityClasses g_entityClasses;
+    EntityClass *eclass_bad = 0;
+    char eclass_directory[1024];
+    typedef std::map<CopiedString, ListAttributeType> ListAttributeTypes;
+    ListAttributeTypes g_listTypes;
+}
+
+EClassModules &EntityClassManager_getEClassModules();
 
 /*!
-implementation of the EClass manager API
-*/
-eclass_t** Get_EClass_E()
+   implementation of the EClass manager API
+ */
+
+void CleanEntityList(EntityClasses &entityClasses)
 {
-  return &eclass_e;
+    for (EntityClasses::iterator i = entityClasses.begin(); i != entityClasses.end(); ++i) {
+        (*i).second->free((*i).second);
+    }
+    entityClasses.clear();
 }
 
-void Set_Eclass_Found(qboolean b)
+void Eclass_Clear()
 {
-  eclass_found = b;
+    CleanEntityList(g_entityClasses);
+    g_listTypes.clear();
 }
 
-qboolean Get_Parsing_Single()
+EntityClass *EClass_InsertSortedList(EntityClasses &entityClasses, EntityClass *entityClass)
 {
-  return parsing_single;
+    std::pair<EntityClasses::iterator, bool> result = entityClasses.insert(
+            EntityClasses::value_type(entityClass->name(), entityClass));
+    if (!result.second) {
+        entityClass->free(entityClass);
+    }
+    return (*result.first).second;
 }
 
+EntityClass *Eclass_InsertAlphabetized(EntityClass *e)
+{
+    return EClass_InsertSortedList(g_entityClasses, e);
+}
 
-// md3 cache for misc_models
-//eclass_t *g_md3Cache = NULL;
+void Eclass_forEach(EntityClassVisitor &visitor)
+{
+    for (EntityClasses::iterator i = g_entityClasses.begin(); i != g_entityClasses.end(); ++i) {
+        visitor.visit((*i).second);
+    }
+}
 
-/*
 
-the classname, color triple, and bounding box are parsed out of comments
-A ? size means take the exact brush size.
+class RadiantEclassCollector : public EntityClassCollector {
+public:
+    void insert(EntityClass *eclass)
+    {
+        Eclass_InsertAlphabetized(eclass);
+    }
 
-/ *QUAKED <classname> (0 0 0) ?
-/ *QUAKED <classname> (0 0 0) (-8 -8 -8) (8 8 8)
+    void insert(const char *name, const ListAttributeType &list)
+    {
+        g_listTypes.insert(ListAttributeTypes::value_type(name, list));
+    }
+};
 
-Flag names can follow the size description:
+RadiantEclassCollector g_collector;
 
-/ *QUAKED func_door (0 .5 .8) ? START_OPEN STONE_SOUND DOOR_DONT_LINK GOLD_KEY SILVER_KEY
+const ListAttributeType *EntityClass_findListType(const char *name)
+{
+    ListAttributeTypes::iterator i = g_listTypes.find(name);
+    if (i != g_listTypes.end()) {
+        return &(*i).second;
+    }
+    return 0;
+}
 
-*/
 
-void CleanEntityList(eclass_t *&pList)
-{
-  while (pList)
-  {
-    eclass_t* pTemp = pList->next;
+class EntityClassFilterMode {
+public:
+    bool filter_mp_sp;
+    const char *mp_ignore_prefix;
+    const char *sp_ignore_prefix;
 
-    entitymodel *model = pList->model;
-    while (model != NULL)
+    EntityClassFilterMode() :
+            filter_mp_sp(!string_empty(g_pGameDescription->getKeyValue("eclass_filter_gamemode"))),
+            mp_ignore_prefix(g_pGameDescription->getKeyValue("eclass_sp_prefix")),
+            sp_ignore_prefix(g_pGameDescription->getKeyValue("eclass_mp_prefix"))
     {
-      delete []model->pTriList;
-      if (model->strSkin)
-        g_string_free( (GString *)model->strSkin, TRUE );
-      model->strSkin = NULL;
-      model = model->pNext;
-    }
-
-    if (pList->modelpath) {
-      free(pList->modelpath);
-      pList->modelpath = NULL;
+        if (string_empty(mp_ignore_prefix)) {
+            mp_ignore_prefix = "sp_";
+        }
+        if (string_empty(sp_ignore_prefix)) {
+            sp_ignore_prefix = "mp_";
+        }
     }
-    if (pList->skinpath) {
-      free(pList->skinpath);
-      pList->skinpath = NULL;
+};
+
+class EntityClassesLoadFile {
+    const EntityClassScanner &scanner;
+    const char *m_directory;
+public:
+    EntityClassesLoadFile(const EntityClassScanner &scanner, const char *directory) : scanner(scanner),
+                                                                                      m_directory(directory)
+    {
     }
 
-    free(pList->name);
-    free(pList->comments);
-    free(pList);
-    pList = pTemp;
-  }
+    void operator()(const char *name) const
+    {
+        EntityClassFilterMode filterMode;
+
+        if (filterMode.filter_mp_sp) {
+            if (string_empty(GlobalRadiant().getGameMode()) || string_equal(GlobalRadiant().getGameMode(), "sp")) {
+                if (string_equal_n(name, filterMode.sp_ignore_prefix, strlen(filterMode.sp_ignore_prefix))) {
+                    globalOutputStream() << "Ignoring '" << name << "'\n";
+                    return;
+                }
+            } else {
+                if (string_equal_n(name, filterMode.mp_ignore_prefix, strlen(filterMode.mp_ignore_prefix))) {
+                    globalOutputStream() << "Ignoring '" << name << "'\n";
+                    return;
+                }
+            }
+        }
 
-  pList = NULL;
+        // for a given name, we grab the first .def in the vfs
+        // this allows to override baseq3/scripts/entities.def for instance
+        StringOutputStream relPath(256);
+        relPath << m_directory << name;
 
-}
+        scanner.scanFile(g_collector, relPath.c_str());
+    }
+};
 
+struct PathLess {
+    bool operator()(const CopiedString &path, const CopiedString &other) const
+    {
+        return path_less(path.c_str(), other.c_str());
+    }
+};
 
-void CleanUpEntities()
-{
-  // NOTE: maybe some leak checks needed .. older versions of Radiant looked like they were freezing more stuff
-  CleanEntityList(eclass);
-  //CleanEntityList(g_md3Cache);
-  if (eclass_bad)
-  {
-    free(eclass_bad->name);
-    free(eclass_bad->comments);
-    free(eclass_bad);
-    eclass_bad = NULL;
-  }
-}
+typedef std::map<CopiedString, const char *, PathLess> Paths;
 
-void EClass_InsertSortedList(eclass_t *&pList, eclass_t *e)
+void EntityClassQuake3_constructDirectory(const char *directory, const char *extension, Paths &paths)
 {
-       eclass_t        *s;
-
-       if (!pList)
-       {
-               pList = e;
-               return;
-       }
-
-
-       s = pList;
-       if (stricmp (e->name, s->name) < 0)
-       {
-               e->next = s;
-               pList = e;
-               return;
-       }
-
-       do
-       {
-               if (!s->next || stricmp (e->name, s->next->name) < 0)
-               {
-                       e->next = s->next;
-                       s->next = e;
-                       return;
-               }
-               s=s->next;
-       } while (1);
+    globalOutputStream() << "EntityClass: searching " << makeQuoted(directory) << " for *." << extension << '\n';
+    Directory_forEach(directory, matchFileExtension(extension, [&](const char *name) {
+        paths.insert(Paths::value_type(name, directory));
+    }));
 }
 
-/*
-=================
-Eclass_InsertAlphabetized
-=================
-*/
-void Eclass_InsertAlphabetized (eclass_t *e)
+
+void EntityClassQuake3_Construct()
 {
-#if 1
-  EClass_InsertSortedList(eclass, e);
-#else
-       eclass_t        *s;
-
-       if (!eclass)
-       {
-               eclass = e;
-               return;
-       }
-
-
-       s = eclass;
-       if (stricmp (e->name, s->name) < 0)
-       {
-               e->next = s;
-               eclass = e;
-               return;
-       }
-
-       do
-       {
-               if (!s->next || stricmp (e->name, s->next->name) < 0)
-               {
-                       e->next = s->next;
-                       s->next = e;
-                       return;
-               }
-               s=s->next;
-       } while (1);
-#endif
+    StringOutputStream baseDirectory(256);
+    StringOutputStream gameDirectory(256);
+    const char *basegame = GlobalRadiant().getRequiredGameDescriptionKeyValue("basegame");
+    const char *gamename = GlobalRadiant().getGameName();
+    baseDirectory << GlobalRadiant().getGameToolsPath() << basegame << '/';
+    gameDirectory << GlobalRadiant().getGameToolsPath() << gamename << '/';
+
+    class LoadEntityDefinitionsVisitor : public EClassModules::Visitor {
+        const char *baseDirectory;
+        const char *gameDirectory;
+    public:
+        LoadEntityDefinitionsVisitor(const char *baseDirectory, const char *gameDirectory)
+                : baseDirectory(baseDirectory), gameDirectory(gameDirectory)
+        {
+        }
+
+        void visit(const char *name, const EntityClassScanner &table) const
+        {
+            Paths paths;
+            EntityClassQuake3_constructDirectory(baseDirectory, table.getExtension(), paths);
+            if (!string_equal(baseDirectory, gameDirectory)) {
+                EntityClassQuake3_constructDirectory(gameDirectory, table.getExtension(), paths);
+            }
+
+            for (Paths::iterator i = paths.begin(); i != paths.end(); ++i) {
+                EntityClassesLoadFile(table, (*i).second)((*i).first.c_str());
+            }
+        }
+    };
+
+    EntityClassManager_getEClassModules().foreachModule(
+            LoadEntityDefinitionsVisitor(baseDirectory.c_str(), gameDirectory.c_str()));
 }
 
-/*!
-This looks at each eclass_t, if it has a "modelpath" set then it leaves it alone
-if it's not set it checks to see if a file called "sprites/<eclassname>.*" exists, and
-if it does exist then it sets the "modelpath" to "sprites/<eclassname>.spr"
-*/
-void Eclass_CreateSpriteModelPaths()
+EntityClass *Eclass_ForName(const char *name, bool has_brushes)
 {
-  int Counts[4] = { 0, 0, 0, 0 };
-  char filename[512]; // should be big enough, ExtractFileBase doesn't take a buffer size...
-  eclass_t *e;
+    ASSERT_NOTNULL(name);
 
-  // get a list of all sprite/*>* files in all sprite/ directories
-  Sys_Printf("Searching VFS for files in sprites/*.* that match entity names...\n");
-  GSList *pFiles = vfsGetFileList("sprites", NULL);
-  GSList *pFile;
+    if (string_empty(name)) {
+        return eclass_bad;
+    }
 
-  if (pFiles)
-  {
+    EntityClasses::iterator i = g_entityClasses.find(name);
+    if (i != g_entityClasses.end() && string_equal((*i).first, name)) {
+        return (*i).second;
+    }
 
-    // find an eclass without a modelpath.
-    for (e=eclass ; e ; e=e->next)
+    EntityClass *e = EntityClass_Create_Default(name, has_brushes);
+    return Eclass_InsertAlphabetized(e);
+}
+
+class EntityClassQuake3 : public ModuleObserver {
+    std::size_t m_unrealised;
+    ModuleObservers m_observers;
+public:
+    EntityClassQuake3() : m_unrealised(4)
     {
-      Counts[0]++;
-      if (e->modelpath)
-      {
-#ifdef _DEBUG
-        Sys_Printf("Ignoring sprite for entity %s (modelpath: \"%s\")\n",e->name,e->modelpath);
-#endif
-        Counts[1]++;
-        continue;  // ignore this eclass, it's already got a model
-      }
-
-      // TODO: remove this check when we can have sprites for non-fixed size entities.
-      if (!e->fixedsize)
-      {
-#ifdef _DEBUG
-        Sys_Printf("Ignoring sprite for non-fixed-size entity %s\n",e->name);
-#endif
-        Counts[2]++;
-        continue;  // can't have sprites for non-fixed size entities (yet!)
-      }
-
-
-      Sys_Printf("Searching for sprite for fixed-size entity %s...",e->name);
-
-      pFile = pFiles; // point to start of list
-
-      // look for a file that has the same name, with any extension.
-      bool Found = FALSE;
-      while (pFile)
-      {
-
-        // strip the path/ and the .extension.
-        ExtractFileBase((char *)pFile->data,filename);
-
-        // does the eclass name match the filename?
-        if (stricmp(e->name,filename) == 0)
-        {
-          // yes, so generate a sprite filename using the all-encompasing .spr extension
-          // so that the model wrapper knows the sprite model plugin will be the model
-          // plugin used to render it.
-          CString strSpriteName;
-          strSpriteName.Format("sprites/%s.spr",e->name);
-          e->modelpath = strdup(strSpriteName.GetBuffer());
-          Sys_Printf("Found! (\"%s\")\n",(char *)pFile->data);
-          Counts[3]++;
-          Found = TRUE;
+    }
+
+    void realise()
+    {
+        if (--m_unrealised == 0) {
+            //globalOutputStream() << "Entity Classes: realise\n";
+            EntityClassQuake3_Construct();
+            m_observers.realise();
+        }
+    }
+
+    void unrealise()
+    {
+        if (++m_unrealised == 1) {
+            m_observers.unrealise();
+            //globalOutputStream() << "Entity Classes: unrealise\n";
+            Eclass_Clear();
         }
-        pFile = pFile->next;
-      }
+    }
 
-      if (!Found)
-        Sys_Printf("not found\n");
+    void attach(ModuleObserver &observer)
+    {
+        m_observers.attach(observer);
+    }
 
+    void detach(ModuleObserver &observer)
+    {
+        m_observers.detach(observer);
     }
+};
 
-    vfsClearFileDirList(&pFiles);
-  }
-  Sys_Printf("%d entities were scanned\n"
-             "%d entities that already had models/sprites were ignored\n"
-             "%d non-fixed-size entities were ignored\n"
-             "%d entities did not have matching sprite files\n"
-             "%d entities had sprite files and have been attached\n",
-             Counts[0],Counts[1],Counts[2],Counts[0]-Counts[3],Counts[3]);
+EntityClassQuake3 g_EntityClassQuake3;
 
+void EntityClass_attach(ModuleObserver &observer)
+{
+    g_EntityClassQuake3.attach(observer);
 }
 
-void EClass_InitForFileList(GSList *pFiles, _EClassTable *pTable)
+void EntityClass_detach(ModuleObserver &observer)
 {
-  GSList *pFile = pFiles;
-  while (pFile)
-  {
-    // for a given name, we grab the first .def in the vfs
-    // this allows to override baseq3/scripts/entities.def for instance
-    char relPath[PATH_MAX];
-    strcpy(relPath, "scripts/");
-    strcat(relPath, (char*)pFile->data);
-    if (!vfsGetFullPath(relPath, 0, 0))
-    {
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Failed to find the full path for '%s' in the VFS\n", relPath);
-    }
-    else
-      pTable->m_pfnScanFile(vfsGetFullPath(relPath, 0, 0));
-    pFile = pFile->next;
-  }
+    g_EntityClassQuake3.detach(observer);
 }
 
-/*!
-Manually create an eclass_t, for when no modules exist.
-this replaces and centralizes the eclass_t allocation
-*/
-eclass_t * EClass_Create( const char *name, float col1, float col2, float col3, const vec3_t *mins, const vec3_t *maxs, const char *comments )
+void EntityClass_realise()
 {
-  eclass_t *e;
-       char    color[128];
-
-  e = (eclass_t*)malloc(sizeof(*e));
-       memset (e, 0, sizeof(*e));
-
-  e->name = strdup(name);
-
-  // grab the color, reformat as texture name
-       e->color[0] = col1;
-  e->color[1] = col2;
-  e->color[2] = col3;
-       sprintf (color, "(%f %f %f)", e->color[0], e->color[1], e->color[2]);
-       e->texdef.SetName(color);
-
-  // supplied size ?
-  if (mins && maxs)
-  {
-    // Hydra:
-    // If we set worldspawn to be a fixed-size all the textures are
-    // displayed as flat-shaded.  This is a KLUDGE now that we have
-    // multiple game support as the worldspawn entity is game specific.
-    // Note that this is only ever fixed for the user if a definition
-    // for the worldspawn entity was not loaded, this can happen for
-    // several reasons:
-    // a) no entity definition plugin exists
-    // b) no entity definition files were found
-    // c) no entity definition file contained an entry for worldspawn.
-
-    if (stricmp(name,"worldspawn") != 0) e->fixedsize = true;
-
-    // copy the sizes..
-    memcpy(e->mins,mins,sizeof(vec3_t));
-    memcpy(e->maxs,maxs,sizeof(vec3_t));
-  }
-
-  if (comments)
-    e->comments = strdup(comments);
-  else
-  {
-    e->comments = (char*)malloc(1);
-    e->comments[0] = '\0';
-  }
-
-  return e;
+    g_EntityClassQuake3.realise();
 }
 
-void Eclass_Init ()
+void EntityClass_unrealise()
 {
-  GSList *pFiles;
-
-  // start by creating the default unknown eclass
-  eclass_bad = EClass_Create("UNKNOWN_CLASS" , 0, 0.5, 0,NULL,NULL,NULL);
-
-  // now scan the definitions
-  _EClassTable *pTable = &g_EClassDefTable;
-  while (pTable)
-  {
-    // read in all scripts/*.<extension>
-    pFiles = vfsGetFileList("scripts", pTable->m_pfnGetExtension());
-    if (pFiles)
-    {
-      GSList *pFile = pFiles;
-      while (pFile)
-      {
-        /*!
-        \todo the MP/SP filtering rules need to be CLEANED UP and SANITIZED
-        */
-        // HACK
-        // JKII SP/MP mapping mode
-        if (g_pGameDescription->mGameFile == "jk2.game" || g_pGameDescription->mGameFile == "ja.game")
-        {
-          if (!strcmp(ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "gamemode"), "sp"))
-          {
-            // SP mapping, ignore mp_*.def
-            char *name = (char *)pFile->data;
-            if (name[0]=='m' && name[1]=='p' && name[2]=='_')
-            {
-              Sys_Printf("Single Player mapping mode. Ignoring '%s'\n", name);
-              pFile = pFile->next;
-              continue;
-            }
-          }
-          else
-          {
-            // MP mapping, ignore sp_*.def
-            char *name = (char *)pFile->data;
-            if (name[0]=='s' && name[1]=='p' && name[2]=='_')
-            {
-              Sys_Printf("Multiplayer mapping mode. Ignoring '%s'\n", name);
-              pFile = pFile->next;
-              continue;
-            }
-          }
-        }
-        // RIANT
-        // STVEF SP/MP mapping mode
-        else if (g_pGameDescription->mGameFile == "stvef.game")
-        {
-          if (!strcmp(ValueForKey(g_qeglobals.d_project_entity, "gamemode"), "sp"))
-          {
-            // SP mapping, ignore mp_*.def
-            char *name = (char *)pFile->data;
-            if (name[0]=='m' && name[1]=='p' && name[2]=='_')
-            {
-              Sys_Printf("Single Player mapping mode. Ignoring '%s'\n", name);
-              pFile = pFile->next;
-              continue;
-            }
-          }
-          else
-          {
-            // HM mapping, ignore sp_*.def
-            char *name = (char *)pFile->data;
-            if (name[0]=='h' && name[1]=='m' && name[2]=='_')
-            {
-              Sys_Printf("HoloMatch mapping mode. Ignoring '%s'\n", name);
-              pFile = pFile->next;
-              continue;
-            }
-          }
-        }
-        // for a given name, we grab the first .def in the vfs
-        // this allows to override baseq3/scripts/entities.def for instance
-        char relPath[PATH_MAX];
-        strcpy(relPath, "scripts/");
-        strcat(relPath, (char*)pFile->data);
-        char *fullpath = vfsGetFullPath(relPath, 0, 0);
-        if (!fullpath)
-        {
-          Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Failed to find the full path for \"%s\" in the VFS\n", relPath);
-        }
-        else
-          pTable->m_pfnScanFile(fullpath);
-        if (g_pGameDescription->mEClassSingleLoad)
-          break;
-        pFile = pFile->next;
-      }
-      vfsClearFileDirList(&pFiles);
-      pFiles = NULL;
-    }
-    else
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Didn't find any scripts/*.%s files to load EClass information\n", pTable->m_pfnGetExtension());
-
-    // we deal with two formats max, if the other table exists, loop again
-    if (g_bHaveEClassExt && pTable == &g_EClassDefTable)
-      pTable = &g_EClassExtTable;
-    else
-      pTable = NULL; // done, exit
-  }
-  Eclass_CreateSpriteModelPaths();
+    g_EntityClassQuake3.unrealise();
+}
+
+void EntityClassQuake3_construct()
+{
+    // start by creating the default unknown eclass
+    eclass_bad = EClass_Create("UNKNOWN_CLASS", Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f), "");
+
+    EntityClass_realise();
 }
 
-eclass_t *Eclass_ForName (const char *name, qboolean has_brushes)
+void EntityClassQuake3_destroy()
 {
-       eclass_t        *e;
+    EntityClass_unrealise();
 
-  if (!name || *name == '\0')
-    return eclass_bad;
+    eclass_bad->free(eclass_bad);
+}
 
-#ifdef _DEBUG
-  // grouping stuff, not an eclass
-  if (strcmp(name, "group_info")==0)
-    Sys_Printf("WARNING: unexpected group_info entity in Eclass_ForName\n");
-#endif
+#include "modulesystem/modulesmap.h"
 
-       if (!name)
-               return eclass_bad;
+class EntityClassQuake3Dependencies :
+        public GlobalRadiantModuleRef,
+        public GlobalFileSystemModuleRef,
+        public GlobalShaderCacheModuleRef {
+    EClassModulesRef m_eclass_modules;
+public:
+    EntityClassQuake3Dependencies() :
+            m_eclass_modules(GlobalRadiant().getRequiredGameDescriptionKeyValue("entityclasstype"))
+    {
+    }
 
-       for (e=eclass ; e ; e=e->next)
-               if (!strcmp (name, e->name))
-                       return e;
+    EClassModules &getEClassModules()
+    {
+        return m_eclass_modules.get();
+    }
+};
 
-       // create a new class for it
-       if (has_brushes)
-       {
-    e = EClass_Create(name , 0, 0.5, 0,NULL,NULL,"Not found in source.");
-       }
-       else
-       {
-    e = EClass_Create(name , 0, 0.5, 0,&smallbox[0],&smallbox[1],"Not found in source.");
-       }
+class EclassManagerAPI {
+    EntityClassManager m_eclassmanager;
+public:
+    typedef EntityClassManager Type;
 
-       Eclass_InsertAlphabetized (e);
+    STRING_CONSTANT(Name, "quake3");
 
-       return e;
+    EclassManagerAPI()
+    {
+        EntityClassQuake3_construct();
+
+        m_eclassmanager.findOrInsert = &Eclass_ForName;
+        m_eclassmanager.findListType = &EntityClass_findListType;
+        m_eclassmanager.forEach = &Eclass_forEach;
+        m_eclassmanager.attach = &EntityClass_attach;
+        m_eclassmanager.detach = &EntityClass_detach;
+        m_eclassmanager.realise = &EntityClass_realise;
+        m_eclassmanager.unrealise = &EntityClass_unrealise;
+
+        Radiant_attachGameToolsPathObserver(g_EntityClassQuake3);
+        Radiant_attachGameModeObserver(g_EntityClassQuake3);
+        Radiant_attachGameNameObserver(g_EntityClassQuake3);
+    }
+
+    ~EclassManagerAPI()
+    {
+        Radiant_detachGameNameObserver(g_EntityClassQuake3);
+        Radiant_detachGameModeObserver(g_EntityClassQuake3);
+        Radiant_detachGameToolsPathObserver(g_EntityClassQuake3);
+
+        EntityClassQuake3_destroy();
+    }
+
+    EntityClassManager *getTable()
+    {
+        return &m_eclassmanager;
+    }
+};
+
+#include "modulesystem/singletonmodule.h"
+#include "modulesystem/moduleregistry.h"
+
+typedef SingletonModule<EclassManagerAPI, EntityClassQuake3Dependencies> EclassManagerModule;
+typedef Static<EclassManagerModule> StaticEclassManagerModule;
+StaticRegisterModule staticRegisterEclassManager(StaticEclassManagerModule::instance());
+
+EClassModules &EntityClassManager_getEClassModules()
+{
+    return StaticEclassManagerModule::instance().getDependencies().getEClassModules();
 }