]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/camera.h
eol style
[xonotic/netradiant.git] / radiant / camera.h
index f7c90dd0468a2433bbd335da490c027a1b2520d8..57a9fae23b5a0c1da677006a1861ec6e919c91ab 100644 (file)
@@ -1,83 +1,83 @@
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-// window system independent camera view code\r
-\r
-typedef enum\r
-{\r
-  cd_wire,\r
-  cd_solid,\r
-  cd_texture,\r
-  cd_light,\r
-//  cd_blend\r
-} camera_draw_mode;\r
-\r
-#define DRAW_GL_FILL          0x0001\r
-#define DRAW_GL_LIGHTING      0x0010\r
-#define DRAW_GL_TEXTURE_2D    0x0100\r
-#define DRAW_GL_BLEND         0x1000\r
-\r
-#define DRAW_GL_WIRE                                   0x0000\r
-#define DRAW_GL_FLAT                                   0x0001\r
-#define DRAW_GL_SOLID                                  0x0011\r
-#define DRAW_GL_TEXTURED                       0x0111\r
-\r
-#define DRAW_WIRE                                                      0\r
-#define DRAW_SOLID                                             1\r
-#define DRAW_TEXTURED                                  2\r
-\r
-// TTimo: camera code is a huge mess\r
-//   someone courageous should clean it up\r
-//   this will probably happen when we have new rendering code\r
-\r
-#define MOVE_FORWARD      0x001\r
-#define MOVE_BACK         0x002\r
-#define MOVE_ROTRIGHT     0x004\r
-#define MOVE_ROTLEFT      0x008\r
-#define MOVE_STRAFERIGHT  0x010\r
-#define MOVE_STRAFELEFT   0x020\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-  int          width, height;\r
-\r
-  qboolean     timing;\r
-\r
-  vec3_t       origin;\r
-  // TTimo\r
-  // indexes: PITCH = 0 YAW = 1 ROLL = 3\r
-  // AFAIK in Radiant we always have ROLL=0\r
-  vec3_t       angles;\r
-\r
-  camera_draw_mode     draw_mode;\r
-  int draw_glstate;\r
-\r
-  vec3_t       color;                  // background \r
-\r
-  vec3_t  forward, right; // move matrix (TTimo: used to have up but it was not updated)\r
-  vec3_t       vup, vpn, vright;       // view matrix (taken from the GL_PROJECTION matrix)\r
-\r
-  float projection[4][4];\r
-  float modelview[4][4];\r
-\r
-  unsigned int movementflags;  // movement flags\r
-\r
-} camera_t;\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+// window system independent camera view code
+
+typedef enum
+{
+  cd_wire,
+  cd_solid,
+  cd_texture,
+  cd_light,
+//  cd_blend
+} camera_draw_mode;
+
+#define DRAW_GL_FILL          0x0001
+#define DRAW_GL_LIGHTING      0x0010
+#define DRAW_GL_TEXTURE_2D    0x0100
+#define DRAW_GL_BLEND         0x1000
+
+#define DRAW_GL_WIRE                                   0x0000
+#define DRAW_GL_FLAT                                   0x0001
+#define DRAW_GL_SOLID                                  0x0011
+#define DRAW_GL_TEXTURED                       0x0111
+
+#define DRAW_WIRE                                                      0
+#define DRAW_SOLID                                             1
+#define DRAW_TEXTURED                                  2
+
+// TTimo: camera code is a huge mess
+//   someone courageous should clean it up
+//   this will probably happen when we have new rendering code
+
+#define MOVE_FORWARD      0x001
+#define MOVE_BACK         0x002
+#define MOVE_ROTRIGHT     0x004
+#define MOVE_ROTLEFT      0x008
+#define MOVE_STRAFERIGHT  0x010
+#define MOVE_STRAFELEFT   0x020
+
+typedef struct
+{
+  int          width, height;
+
+  qboolean     timing;
+
+  vec3_t       origin;
+  // TTimo
+  // indexes: PITCH = 0 YAW = 1 ROLL = 3
+  // AFAIK in Radiant we always have ROLL=0
+  vec3_t       angles;
+
+  camera_draw_mode     draw_mode;
+  int draw_glstate;
+
+  vec3_t       color;                  // background 
+
+  vec3_t  forward, right; // move matrix (TTimo: used to have up but it was not updated)
+  vec3_t       vup, vpn, vright;       // view matrix (taken from the GL_PROJECTION matrix)
+
+  float projection[4][4];
+  float modelview[4][4];
+
+  unsigned int movementflags;  // movement flags
+
+} camera_t;