.vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
{
- vector t, s;
+ //vector t, s;
if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
return;