void free_skeleton_from_frames(entity e);
-void skeleton_from_frames(entity e);
+void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
+void skeleton_loadinfo(entity e);
+
+.float bone_upperbody;
+.float bone_weapon;
+.float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
+.float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
+.float fixbone;