-#ifndef BGMSCRIPT_H
-#define BGMSCRIPT_H
+#pragma once
-.string bgmscript;
-.float bgmscriptattack;
-.float bgmscriptdecay;
-.float bgmscriptsustain;
-.float bgmscriptrelease;
+entityclass(BGMScript);
+classfield(BGMScript) .string bgmscript;
+classfield(BGMScript) .float bgmscriptattack;
+classfield(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
+classfield(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
+classfield(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
-.float just_toggled;
+classfield(BGMScript) .float just_toggled;
+#ifdef CSQC
void BGMScript_InitEntity(entity e);
-float BGMScript(entity e);
+float doBGMScript(entity e);
#endif