#pragma once
-entityclass(BGMScript);
-classfield(BGMScript) .string bgmscript;
-classfield(BGMScript) .float bgmscriptattack;
-classfield(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
-classfield(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
-classfield(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
+#include <common/mapobjects/bgmscript.qh>
classfield(BGMScript) .float just_toggled;
-#ifdef CSQC
void BGMScript_InitEntity(entity e);
float doBGMScript(entity e);
-#endif