#pragma once
entityclass(BGMScript);
-class(BGMScript) .string bgmscript;
-class(BGMScript) .float bgmscriptattack;
-class(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
-class(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
-class(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
+classfield(BGMScript) .string bgmscript;
+classfield(BGMScript) .float bgmscriptattack;
+classfield(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
+classfield(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
+classfield(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
-class(BGMScript) .float just_toggled;
+classfield(BGMScript) .float just_toggled;
#ifdef CSQC
void BGMScript_InitEntity(entity e);