]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
Added dp_waterscroll <scale> <speed> shader keyword as simple simulation of water...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index e6f0ed53a1f9c2c9524d9291208bcd6b7699c4f9..2f8cc01f2bb5ef2058b13cadc51451c20c02a474 100644 (file)
@@ -101,46 +101,6 @@ typedef struct blendweights_s
 }
 blendweights_t;
 
-typedef struct r_vertexposition_s
-{
-       // 12 bytes
-       float vertex3f[3];
-}
-r_vertexposition_t;
-
-typedef struct r_vertexgeneric_s
-{
-       // 24 bytes
-       float vertex3f[3];
-       unsigned char color4ub[4];
-       float texcoord2f[2];
-}
-r_vertexgeneric_t;
-
-typedef struct r_vertexmesh_s
-{
-       // 68 bytes
-       float vertex3f[3];
-       unsigned char color4ub[4];
-       float texcoordtexture2f[2];
-       float texcoordlightmap2f[2];
-       float svector3f[3];
-       float tvector3f[3];
-       float normal3f[3];
-}
-r_vertexmesh_t;
-
-typedef struct r_meshbuffer_s
-{
-       int bufferobject; // OpenGL
-       void *devicebuffer; // Direct3D
-       size_t size;
-       qboolean isindexbuffer;
-       qboolean isdynamic;
-       char name[MAX_QPATH];
-}
-r_meshbuffer_t;
-
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -148,12 +108,11 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
-       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
-       size_t data_element3i_bufferoffset;
        unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
-       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
-       size_t data_element3s_bufferoffset;
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
+       int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -165,7 +124,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
        // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
-       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
+       int vbo;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
@@ -187,12 +146,6 @@ typedef struct surfmesh_s
        unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
        qboolean isanimated;
-
-       // vertex and index buffers for rendering
-       r_vertexposition_t *vertexposition;
-       r_vertexmesh_t *vertexmesh;
-       r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
-       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -223,11 +176,7 @@ typedef struct shadowmesh_s
        float *texcoord2f;
        // used always
        int *element3i;
-       r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
-       size_t element3i_bufferoffset;
        unsigned short *element3s;
-       r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
-       size_t element3s_bufferoffset;
        // used for shadow mapping cubemap side partitioning
        int sideoffsets[6], sidetotals[6];
        // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
@@ -235,18 +184,18 @@ typedef struct shadowmesh_s
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
-       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int ebo3i;
+       int ebo3s;
+       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int vbo;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
        size_t vbooffset_normal3f;
        size_t vbooffset_texcoord2f;
-       // vertex/index buffers for rendering
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       r_vertexposition_t *vertexposition;
-       r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
-       r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
-       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
 }
 shadowmesh_t;
 
@@ -470,6 +419,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
 
        // offsetmapping
        dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
@@ -606,6 +556,7 @@ typedef struct texture_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
        int camera_entity; // entity number for use by cameras
 
        // offsetmapping
@@ -1035,6 +986,9 @@ typedef struct model_s
        model_brushq3_t brushq3;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
+
+       // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
+       qboolean lit;
 }
 dp_model_t;