]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - libs/splines/q_shared.h
various: reindent classes
[xonotic/netradiant.git] / libs / splines / q_shared.h
index 1fc7d8187ff2bb38896110994872bb4f5224e437..10a75625cb8cc8405c1d34324b60d98ca4e565f0 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-#ifndef __Q_SHARED_H\r
-#define __Q_SHARED_H\r
-\r
-// q_shared.h -- included first by ALL program modules.\r
-// these are the definitions that have no dependance on\r
-// central system services, and can be used by any part\r
-// of the program without any state issues.\r
-\r
-// A user mod should never modify this file\r
-\r
-#define        Q3_VERSION              "DOOM 0.01"\r
-\r
-// alignment macros for SIMD\r
-#define        ALIGN_ON\r
-#define        ALIGN_OFF\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-\r
-#pragma warning(disable : 4018)     // signed/unsigned mismatch\r
-#pragma warning(disable : 4032)\r
-#pragma warning(disable : 4051)\r
-#pragma warning(disable : 4057)                // slightly different base types\r
-#pragma warning(disable : 4100)                // unreferenced formal parameter\r
-#pragma warning(disable : 4115)\r
-#pragma warning(disable : 4125)                // decimal digit terminates octal escape sequence\r
-#pragma warning(disable : 4127)                // conditional expression is constant\r
-#pragma warning(disable : 4136)\r
-#pragma warning(disable : 4201)\r
-#pragma warning(disable : 4214)\r
-#pragma warning(disable : 4244)\r
-#pragma warning(disable : 4305)                // truncation from const double to float\r
-#pragma warning(disable : 4310)                // cast truncates constant value\r
-#pragma warning(disable : 4514)\r
-#pragma warning(disable : 4711)                // selected for automatic inline expansion\r
-#pragma warning(disable : 4220)                // varargs matches remaining parameters\r
-\r
-#endif\r
-\r
-#include <assert.h>\r
-#include <math.h>\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <stdarg.h>\r
-#include <string.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <time.h>\r
-#include <ctype.h>\r
-#ifdef _WIN32                          // mac doesn't have malloc.h\r
-#include <malloc.h>                    // for _alloca()\r
-#endif\r
-#ifdef _WIN32\r
-\r
-//#pragma intrinsic( memset, memcpy )\r
-\r
-#endif\r
-\r
-\r
-// this is the define for determining if we have an asm version of a C function\r
-#if (defined _M_IX86 || defined __i386__) && !defined __sun__  && !defined __LCC__\r
-#define id386  1\r
-#else\r
-#define id386  0\r
-#endif\r
-\r
-// for windows fastcall option\r
-\r
-#define        QDECL\r
-\r
-//======================= WIN32 DEFINES =================================\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-\r
-#define        MAC_STATIC\r
-\r
-#undef QDECL\r
-#define        QDECL   __cdecl\r
-\r
-// buildstring will be incorporated into the version string\r
-#ifdef NDEBUG\r
-#ifdef _M_IX86\r
-#define        CPUSTRING       "win-x86"\r
-#elif defined _M_ALPHA\r
-#define        CPUSTRING       "win-AXP"\r
-#endif\r
-#else\r
-#ifdef _M_IX86\r
-#define        CPUSTRING       "win-x86-debug"\r
-#elif defined _M_ALPHA\r
-#define        CPUSTRING       "win-AXP-debug"\r
-#endif\r
-#endif\r
-\r
-\r
-#define        PATH_SEP '\\'\r
-\r
-#endif\r
-\r
-//======================= MAC OS X SERVER DEFINES =====================\r
-\r
-#if defined(__MACH__) && defined(__APPLE__)\r
-\r
-#define MAC_STATIC\r
-\r
-#ifdef __ppc__\r
-#define CPUSTRING      "MacOSXS-ppc"\r
-#elif defined __i386__\r
-#define CPUSTRING      "MacOSXS-i386"\r
-#else\r
-#define CPUSTRING      "MacOSXS-other"\r
-#endif\r
-\r
-#define        PATH_SEP        '/'\r
-\r
-#define        GAME_HARD_LINKED\r
-#define        CGAME_HARD_LINKED\r
-#define        UI_HARD_LINKED\r
-#define _alloca alloca\r
-\r
-#undef ALIGN_ON\r
-#undef ALIGN_OFF\r
-#define        ALIGN_ON                #pragma align(16)\r
-#define        ALIGN_OFF               #pragma align()\r
-\r
-#ifdef __cplusplus\r
-       extern "C" {\r
-#endif\r
-\r
-void *osxAllocateMemory(long size);\r
-void osxFreeMemory(void *pointer);\r
-\r
-#ifdef __cplusplus\r
-        }\r
-#endif\r
-\r
-#endif\r
-\r
-//======================= MAC DEFINES =================================\r
-\r
-#ifdef __MACOS__\r
-\r
-#define        MAC_STATIC static\r
-\r
-#define        CPUSTRING       "MacOS-PPC"\r
-\r
-#define        PATH_SEP ':'\r
-\r
-void Sys_PumpEvents( void );\r
-\r
-#endif\r
-\r
-#ifdef __MRC__\r
-\r
-#define        MAC_STATIC\r
-\r
-#define        CPUSTRING       "MacOS-PPC"\r
-\r
-#define        PATH_SEP ':'\r
-\r
-void Sys_PumpEvents( void );\r
-\r
-#undef QDECL\r
-#define        QDECL   __cdecl\r
-\r
-#define _alloca alloca\r
-#endif\r
-\r
-//======================= LINUX DEFINES =================================\r
-\r
-// the mac compiler can't handle >32k of locals, so we\r
-// just waste space and make big arrays static...\r
-#ifdef __linux__\r
-\r
-#define        MAC_STATIC\r
-\r
-#ifdef __i386__\r
-#define        CPUSTRING       "linux-i386"\r
-#elif defined __axp__\r
-#define        CPUSTRING       "linux-alpha"\r
-#else\r
-#define        CPUSTRING       "linux-other"\r
-#endif\r
-\r
-#define        PATH_SEP '/'\r
-\r
-#endif\r
-\r
-//=============================================================\r
-  \r
-typedef enum {qfalse, qtrue}   qboolean;\r
-\r
-typedef unsigned char          byte;\r
-\r
-#define        EQUAL_EPSILON   0.001\r
-\r
-typedef int            qhandle_t;\r
-typedef int            sfxHandle_t;\r
-typedef int            fileHandle_t;\r
-typedef int            clipHandle_t;\r
-\r
-typedef enum {\r
-       INVALID_JOINT = -1\r
-} jointHandle_t;\r
-\r
-#ifndef NULL\r
-#define NULL ((void *)0)\r
-#endif\r
-\r
-#define        MAX_QINT                        0x7fffffff\r
-#define        MIN_QINT                        (-MAX_QINT-1)\r
-\r
-#ifndef max\r
-#define max( x, y ) ( ( ( x ) > ( y ) ) ? ( x ) : ( y ) )\r
-#define min( x, y ) ( ( ( x ) < ( y ) ) ? ( x ) : ( y ) )\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef sign\r
-#define sign( f )      ( ( f > 0 ) ? 1 : ( ( f < 0 ) ? -1 : 0 ) )\r
-#endif\r
-\r
-// angle indexes\r
-#define        PITCH                           0               // up / down\r
-#define        YAW                                     1               // left / right\r
-#define        ROLL                            2               // fall over\r
-\r
-// the game guarantees that no string from the network will ever\r
-// exceed MAX_STRING_CHARS\r
-#define        MAX_STRING_CHARS        1024    // max length of a string passed to Cmd_TokenizeString\r
-#define        MAX_STRING_TOKENS       256             // max tokens resulting from Cmd_TokenizeString\r
-#define        MAX_TOKEN_CHARS         1024    // max length of an individual token\r
-\r
-#define        MAX_INFO_STRING         1024\r
-#define        MAX_INFO_KEY            1024\r
-#define        MAX_INFO_VALUE          1024\r
-\r
-\r
-#define        MAX_QPATH                       64              // max length of a quake game pathname\r
-#define        MAX_OSPATH                      128             // max length of a filesystem pathname\r
-\r
-#define        MAX_NAME_LENGTH         32              // max length of a client name\r
-\r
-// paramters for command buffer stuffing\r
-typedef enum {\r
-       EXEC_NOW,                       // don't return until completed, a VM should NEVER use this,\r
-                                               // because some commands might cause the VM to be unloaded...\r
-       EXEC_INSERT,            // insert at current position, but don't run yet\r
-       EXEC_APPEND                     // add to end of the command buffer (normal case)\r
-} cbufExec_t;\r
-\r
-\r
-//\r
-// these aren't needed by any of the VMs.  put in another header?\r
-//\r
-#define        MAX_MAP_AREA_BYTES              32              // bit vector of area visibility\r
-\r
-#undef ERR_FATAL                                               // malloc.h on unix\r
-\r
-// parameters to the main Error routine\r
-typedef enum {\r
-       ERR_NONE,\r
-       ERR_FATAL,                                      // exit the entire game with a popup window\r
-       ERR_DROP,                                       // print to console and disconnect from game\r
-       ERR_DISCONNECT,                         // don't kill server\r
-       ERR_NEED_CD                                     // pop up the need-cd dialog\r
-} errorParm_t;\r
-\r
-\r
-// font rendering values used by ui and cgame\r
-\r
-#define PROP_GAP_WIDTH                 3\r
-#define PROP_SPACE_WIDTH               8\r
-#define PROP_HEIGHT                            27\r
-#define PROP_SMALL_SIZE_SCALE  0.75\r
-\r
-#define BLINK_DIVISOR                  200\r
-#define PULSE_DIVISOR                  75\r
-\r
-#define UI_LEFT                        0x00000000      // default\r
-#define UI_CENTER              0x00000001\r
-#define UI_RIGHT               0x00000002\r
-#define UI_FORMATMASK  0x00000007\r
-#define UI_SMALLFONT   0x00000010\r
-#define UI_BIGFONT             0x00000020      // default\r
-#define UI_GIANTFONT   0x00000040\r
-#define UI_DROPSHADOW  0x00000800\r
-#define UI_BLINK               0x00001000\r
-#define UI_INVERSE             0x00002000\r
-#define UI_PULSE               0x00004000\r
-\r
-\r
-/*\r
-==============================================================\r
-\r
-MATHLIB\r
-\r
-==============================================================\r
-*/\r
-#ifdef __cplusplus                     // so we can include this in C code\r
-#define        SIDE_FRONT              0\r
-#define        SIDE_BACK               1\r
-#define        SIDE_ON                 2\r
-#define        SIDE_CROSS              3\r
-\r
-#define        Q_PI    3.14159265358979323846\r
-#ifndef M_PI\r
-#define M_PI           3.14159265358979323846  // matches value in gcc v2 math.h\r
-#endif\r
-\r
-#include "math_vector.h"\r
-#include "math_angles.h"\r
-#include "math_matrix.h"\r
-#include "math_quaternion.h"\r
-\r
-class idVec3;                                          // for defining vectors\r
-typedef idVec3 &vec3_p;                                // for passing vectors as function arguments\r
-typedef const idVec3 &vec3_c;          // for passing vectors as const function arguments\r
-                                                                       \r
-class angles_t;                                                // for defining angle vectors\r
-typedef angles_t &angles_p;                    // for passing angles as function arguments\r
-typedef const angles_t &angles_c;      // for passing angles as const function arguments\r
-\r
-class mat3_t;                                          // for defining matrices\r
-typedef mat3_t &mat3_p;                                // for passing matrices as function arguments\r
-typedef const mat3_t &mat3_c;          // for passing matrices as const function arguments\r
-\r
-\r
-\r
-#define NUMVERTEXNORMALS       162\r
-extern idVec3  bytedirs[NUMVERTEXNORMALS];\r
-\r
-// all drawing is done to a 640*480 virtual screen size\r
-// and will be automatically scaled to the real resolution\r
-#define        SCREEN_WIDTH            640\r
-#define        SCREEN_HEIGHT           480\r
-\r
-#define TINYCHAR_WIDTH         (SMALLCHAR_WIDTH)\r
-#define TINYCHAR_HEIGHT                (SMALLCHAR_HEIGHT/2)\r
-\r
-#define SMALLCHAR_WIDTH                8\r
-#define SMALLCHAR_HEIGHT       16\r
-\r
-#define BIGCHAR_WIDTH          16\r
-#define BIGCHAR_HEIGHT         16\r
-\r
-#define        GIANTCHAR_WIDTH         32\r
-#define        GIANTCHAR_HEIGHT        48\r
-\r
-extern idVec4          colorBlack;\r
-extern idVec4          colorRed;\r
-extern idVec4          colorGreen;\r
-extern idVec4          colorBlue;\r
-extern idVec4          colorYellow;\r
-extern idVec4          colorMagenta;\r
-extern idVec4          colorCyan;\r
-extern idVec4          colorWhite;\r
-extern idVec4          colorLtGrey;\r
-extern idVec4          colorMdGrey;\r
-extern idVec4          colorDkGrey;\r
-\r
-#define Q_COLOR_ESCAPE '^'\r
-#define Q_IsColorString(p)     ( p && *(p) == Q_COLOR_ESCAPE && *((p)+1) && *((p)+1) != Q_COLOR_ESCAPE )\r
-\r
-#define COLOR_BLACK            '0'\r
-#define COLOR_RED              '1'\r
-#define COLOR_GREEN            '2'\r
-#define COLOR_YELLOW   '3'\r
-#define COLOR_BLUE             '4'\r
-#define COLOR_CYAN             '5'\r
-#define COLOR_MAGENTA  '6'\r
-#define COLOR_WHITE            '7'\r
-#define ColorIndex(c)  ( ( (c) - '0' ) & 7 )\r
-\r
-#define S_COLOR_BLACK  "^0"\r
-#define S_COLOR_RED            "^1"\r
-#define S_COLOR_GREEN  "^2"\r
-#define S_COLOR_YELLOW "^3"\r
-#define S_COLOR_BLUE   "^4"\r
-#define S_COLOR_CYAN   "^5"\r
-#define S_COLOR_MAGENTA        "^6"\r
-#define S_COLOR_WHITE  "^7"\r
-\r
-extern idVec4  g_color_table[8];\r
-\r
-#define        MAKERGB( v, r, g, b ) v[0]=r;v[1]=g;v[2]=b\r
-#define        MAKERGBA( v, r, g, b, a ) v[0]=r;v[1]=g;v[2]=b;v[3]=a\r
-\r
-#define DEG2RAD( a ) ( ( (a) * M_PI ) / 180.0F )\r
-#define RAD2DEG( a ) ( ( (a) * 180.0f ) / M_PI )\r
-\r
-struct cplane_s;\r
-\r
-extern idVec3  vec3_origin;\r
-extern idVec4  vec4_origin;\r
-extern mat3_t  axisDefault;\r
-\r
-#define        nanmask (255<<23)\r
-\r
-#define        IS_NAN(x) (((*(int *)&x)&nanmask)==nanmask)\r
-\r
-float Q_fabs( float f );\r
-float Q_rsqrt( float f );              // reciprocal square root\r
-\r
-#define SQRTFAST( x ) ( 1.0f / Q_rsqrt( x ) )\r
-\r
-signed char ClampChar( int i );\r
-signed short ClampShort( int i );\r
-\r
-// this isn't a real cheap function to call!\r
-int DirToByte( const idVec3 &dir );\r
-void ByteToDir( int b, vec3_p dir );\r
-\r
-#define DotProduct(a,b)                        ((a)[0]*(b)[0]+(a)[1]*(b)[1]+(a)[2]*(b)[2])\r
-#define VectorSubtract(a,b,c)  ((c)[0]=(a)[0]-(b)[0],(c)[1]=(a)[1]-(b)[1],(c)[2]=(a)[2]-(b)[2])\r
-#define VectorAdd(a,b,c)               ((c)[0]=(a)[0]+(b)[0],(c)[1]=(a)[1]+(b)[1],(c)[2]=(a)[2]+(b)[2])\r
-#define VectorCopy(a,b)                        ((b)[0]=(a)[0],(b)[1]=(a)[1],(b)[2]=(a)[2])\r
-//#define VectorCopy(a,b)                      ((b).x=(a).x,(b).y=(a).y,(b).z=(a).z])\r
-\r
-#define        VectorScale(v, s, o)    ((o)[0]=(v)[0]*(s),(o)[1]=(v)[1]*(s),(o)[2]=(v)[2]*(s))\r
-#define        VectorMA(v, s, b, o)    ((o)[0]=(v)[0]+(b)[0]*(s),(o)[1]=(v)[1]+(b)[1]*(s),(o)[2]=(v)[2]+(b)[2]*(s))\r
-#define CrossProduct(a,b,c)            ((c)[0]=(a)[1]*(b)[2]-(a)[2]*(b)[1],(c)[1]=(a)[2]*(b)[0]-(a)[0]*(b)[2],(c)[2]=(a)[0]*(b)[1]-(a)[1]*(b)[0])\r
-\r
-#define DotProduct4(x,y)               ((x)[0]*(y)[0]+(x)[1]*(y)[1]+(x)[2]*(y)[2]+(x)[3]*(y)[3])\r
-#define VectorSubtract4(a,b,c) ((c)[0]=(a)[0]-(b)[0],(c)[1]=(a)[1]-(b)[1],(c)[2]=(a)[2]-(b)[2],(c)[3]=(a)[3]-(b)[3])\r
-#define VectorAdd4(a,b,c)              ((c)[0]=(a)[0]+(b)[0],(c)[1]=(a)[1]+(b)[1],(c)[2]=(a)[2]+(b)[2],(c)[3]=(a)[3]+(b)[3])\r
-#define VectorCopy4(a,b)               ((b)[0]=(a)[0],(b)[1]=(a)[1],(b)[2]=(a)[2],(b)[3]=(a)[3])\r
-#define        VectorScale4(v, s, o)   ((o)[0]=(v)[0]*(s),(o)[1]=(v)[1]*(s),(o)[2]=(v)[2]*(s),(o)[3]=(v)[3]*(s))\r
-#define        VectorMA4(v, s, b, o)   ((o)[0]=(v)[0]+(b)[0]*(s),(o)[1]=(v)[1]+(b)[1]*(s),(o)[2]=(v)[2]+(b)[2]*(s),(o)[3]=(v)[3]+(b)[3]*(s))\r
-\r
-\r
-#define VectorClear(a)                 ((a)[0]=(a)[1]=(a)[2]=0)\r
-#define VectorNegate(a,b)              ((b)[0]=-(a)[0],(b)[1]=-(a)[1],(b)[2]=-(a)[2])\r
-#define VectorSet(v, x, y, z)  ((v)[0]=(x), (v)[1]=(y), (v)[2]=(z))\r
-#define Vector4Copy(a,b)               ((b)[0]=(a)[0],(b)[1]=(a)[1],(b)[2]=(a)[2],(b)[3]=(a)[3])\r
-\r
-#define        SnapVector(v) {v[0]=(int)v[0];v[1]=(int)v[1];v[2]=(int)v[2];}\r
-\r
-float NormalizeColor( vec3_c in, vec3_p out );\r
-\r
-int VectorCompare( vec3_c v1, vec3_c v2 );\r
-float VectorLength( vec3_c v );\r
-float Distance( vec3_c p1, vec3_c p2 );\r
-float DistanceSquared( vec3_c p1, vec3_c p2 );\r
-float VectorNormalize (vec3_p v);              // returns vector length\r
-void VectorNormalizeFast(vec3_p v);            // does NOT return vector length, uses rsqrt approximation\r
-float VectorNormalize2( vec3_c v, vec3_p out );\r
-void VectorInverse (vec3_p v);\r
-void VectorRotate( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out );\r
-void VectorPolar(vec3_p v, float radius, float theta, float phi);\r
-void VectorSnap(vec3_p v);\r
-void Vector53Copy( const idVec5_t &in, vec3_p out);\r
-void Vector5Scale( const idVec5_t &v, float scale, idVec5_t &out);\r
-void Vector5Add( const idVec5_t &va, const idVec5_t &vb, idVec5_t &out);\r
-void VectorRotate3( vec3_c vIn, vec3_c vRotation, vec3_p out);\r
-void VectorRotate3Origin(vec3_c vIn, vec3_c vRotation, vec3_c vOrigin, vec3_p out);\r
-\r
-\r
-int Q_log2(int val);\r
-\r
-int            Q_rand( int *seed );\r
-float  Q_random( int *seed );\r
-float  Q_crandom( int *seed );\r
-\r
-#define random()       ((rand () & 0x7fff) / ((float)0x7fff))\r
-#define crandom()      (2.0 * (random() - 0.5))\r
-\r
-float Q_rint( float in );\r
-\r
-void vectoangles( vec3_c value1, angles_p angles);\r
-void AnglesToAxis( angles_c angles, mat3_p axis );\r
-\r
-void AxisCopy( mat3_c in, mat3_p out );\r
-qboolean AxisRotated( mat3_c in );                     // assumes a non-degenerate axis\r
-\r
-int SignbitsForNormal( vec3_c normal );\r
-int BoxOnPlaneSide( const Bounds &b, struct cplane_s *p );\r
-\r
-float  AngleMod(float a);\r
-float  LerpAngle (float from, float to, float frac);\r
-float  AngleSubtract( float a1, float a2 );\r
-void   AnglesSubtract( angles_c v1, angles_c v2, angles_p v3 );\r
-\r
-float AngleNormalize360 ( float angle );\r
-float AngleNormalize180 ( float angle );\r
-float AngleDelta ( float angle1, float angle2 );\r
-\r
-qboolean PlaneFromPoints( idVec4 &plane, vec3_c a, vec3_c b, vec3_c c );\r
-void ProjectPointOnPlane( vec3_p dst, vec3_c p, vec3_c normal );\r
-void RotatePointAroundVector( vec3_p dst, vec3_c dir, vec3_c point, float degrees );\r
-void RotateAroundDirection( mat3_p axis, float yaw );\r
-void MakeNormalVectors( vec3_c forward, vec3_p right, vec3_p up );\r
-// perpendicular vector could be replaced by this\r
-\r
-int    PlaneTypeForNormal( vec3_c normal );\r
-\r
-void MatrixMultiply( mat3_c in1, mat3_c in2, mat3_p out );\r
-void MatrixInverseMultiply( mat3_c in1, mat3_c in2, mat3_p out );      // in2 is transposed during multiply\r
-void MatrixTransformVector( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out );\r
-void MatrixProjectVector( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out ); // Places the vector into a new coordinate system.\r
-void AngleVectors( angles_c angles, vec3_p forward, vec3_p right, vec3_p up);\r
-void PerpendicularVector( vec3_p dst, vec3_c src );\r
-\r
-float TriangleArea( vec3_c a, vec3_c b, vec3_c c );\r
-#endif                                                                         // __cplusplus\r
-\r
-//=============================================\r
-\r
-float Com_Clamp( float min, float max, float value );\r
-\r
-#define FILE_HASH_SIZE         1024\r
-int Com_HashString( const char *fname );\r
-\r
-char   *Com_SkipPath( char *pathname );\r
-\r
-// it is ok for out == in\r
-void   Com_StripExtension( const char *in, char *out );\r
-\r
-// "extension" should include the dot: ".map"\r
-void   Com_DefaultExtension( char *path, int maxSize, const char *extension );\r
-\r
-int            Com_ParseInfos( const char *buf, int max, char infos[][MAX_INFO_STRING] );\r
-\r
-/*\r
-=====================================================================================\r
-\r
-SCRIPT PARSING\r
-\r
-=====================================================================================\r
-*/\r
-\r
-// this just controls the comment printing, it doesn't actually load a file\r
-void Com_BeginParseSession( const char *filename );\r
-void Com_EndParseSession( void );\r
-\r
-int Com_GetCurrentParseLine( void );\r
-\r
-// Will never return NULL, just empty strings.\r
-// An empty string will only be returned at end of file.\r
-// ParseOnLine will return empty if there isn't another token on this line\r
-\r
-// this funny typedef just means a moving pointer into a const char * buffer\r
-const char *Com_Parse( const char *(*data_p) );\r
-const char *Com_ParseOnLine( const char *(*data_p) );\r
-const char *Com_ParseRestOfLine( const char *(*data_p) );\r
-\r
-void Com_UngetToken( void );\r
-\r
-#ifdef __cplusplus\r
-void Com_MatchToken( const char *(*buf_p), const char *match, qboolean warning = qfalse );\r
-#else\r
-void Com_MatchToken( const char *(*buf_p), const char *match, qboolean warning );\r
-#endif\r
-\r
-void Com_ScriptError( const char *msg, ... );\r
-void Com_ScriptWarning( const char *msg, ... );\r
-\r
-void Com_SkipBracedSection( const char *(*program) );\r
-void Com_SkipRestOfLine( const char *(*data) );\r
-\r
-float Com_ParseFloat( const char *(*buf_p) );\r
-int    Com_ParseInt( const char *(*buf_p) );\r
-\r
-void Com_Parse1DMatrix( const char *(*buf_p), int x, float *m );\r
-void Com_Parse2DMatrix( const char *(*buf_p), int y, int x, float *m );\r
-void Com_Parse3DMatrix( const char *(*buf_p), int z, int y, int x, float *m );\r
-\r
-//=====================================================================================\r
-#ifdef __cplusplus\r
-       extern "C" {\r
-#endif\r
-\r
-void   QDECL Com_sprintf (char *dest, int size, const char *fmt, ...);\r
-\r
-\r
-// mode parm for FS_FOpenFile\r
-typedef enum {\r
-       FS_READ,\r
-       FS_WRITE,\r
-       FS_APPEND,\r
-       FS_APPEND_SYNC\r
-} fsMode_t;\r
-\r
-typedef enum {\r
-       FS_SEEK_CUR,\r
-       FS_SEEK_END,\r
-       FS_SEEK_SET\r
-} fsOrigin_t;\r
-\r
-//=============================================\r
-\r
-int Q_isprint( int c );\r
-int Q_islower( int c );\r
-int Q_isupper( int c );\r
-int Q_isalpha( int c );\r
-\r
-// portable case insensitive compare\r
-int            Q_stricmp (const char *s1, const char *s2);\r
-int            Q_strncmp (const char *s1, const char *s2, int n);\r
-int            Q_stricmpn (const char *s1, const char *s2, int n);\r
-char   *Q_strlwr( char *s1 );\r
-char   *Q_strupr( char *s1 );\r
-char   *Q_strrchr( const char* string, int c );\r
-\r
-// buffer size safe library replacements\r
-void   Q_strncpyz( char *dest, const char *src, int destsize );\r
-void   Q_strcat( char *dest, int size, const char *src );\r
-\r
-// strlen that discounts Quake color sequences\r
-int Q_PrintStrlen( const char *string );\r
-// removes color sequences from string\r
-char *Q_CleanStr( char *string );\r
-\r
-int                    Com_Filter( const char *filter, const char *name, int casesensitive );\r
-const char *Com_StringContains( const char *str1, const char *str2, int casesensitive );\r
-\r
-\r
-//=============================================\r
-\r
-short  BigShort(short l);\r
-short  LittleShort(short l);\r
-int            BigLong (int l);\r
-int            LittleLong (int l);\r
-float  BigFloat (float l);\r
-float  LittleFloat (float l);\r
-\r
-void   Swap_Init (void);\r
-char   * QDECL va(char *format, ...);\r
-\r
-#ifdef __cplusplus\r
-    }\r
-#endif\r
-\r
-\r
-//=============================================\r
-#ifdef __cplusplus\r
-//\r
-// mapfile parsing\r
-//\r
-typedef struct ePair_s {\r
-       char    *key;\r
-       char    *value;\r
-} ePair_t;\r
-\r
-typedef struct mapSide_s {\r
-       char            material[MAX_QPATH];\r
-       idVec4          plane;\r
-       idVec4          textureVectors[2];\r
-} mapSide_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       int                     numSides;\r
-       mapSide_t       **sides;\r
-} mapBrush_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       idVec3          xyz;\r
-       float           st[2];\r
-} patchVertex_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       char            material[MAX_QPATH];\r
-       int                     width, height;\r
-       patchVertex_t   *patchVerts;\r
-} mapPatch_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       char            modelName[MAX_QPATH];\r
-       float           matrix[16];\r
-} mapModel_t;\r
-\r
-typedef struct mapPrimitive_s {\r
-       int                             numEpairs;\r
-       ePair_t                 **ePairs;\r
-\r
-       // only one of these will be non-NULL\r
-       mapBrush_t              *brush;\r
-       mapPatch_t              *patch;\r
-       mapModel_t              *model;\r
-} mapPrimitive_t;\r
-\r
-typedef struct mapEntity_s {\r
-       int                             numPrimitives;\r
-       mapPrimitive_t  **primitives;\r
-\r
-       int                             numEpairs;\r
-       ePair_t                 **ePairs;\r
-} mapEntity_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       int                             numEntities;\r
-       mapEntity_t             **entities;\r
-} mapFile_t;\r
-\r
-\r
-// the order of entities, brushes, and sides will be maintained, the\r
-// lists won't be swapped on each load or save\r
-mapFile_t *ParseMapFile( const char *text );\r
-void FreeMapFile( mapFile_t *mapFile );\r
-void WriteMapFile( const mapFile_t *mapFile, FILE *f );\r
-\r
-// key names are case-insensitive\r
-const char     *ValueForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key );\r
-float  FloatForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key );\r
-qboolean       GetVectorForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key, idVec3 &vec );\r
-\r
-typedef struct {\r
-       idVec3          xyz;\r
-       idVec2          st;\r
-       idVec3          normal;\r
-       idVec3          tangents[2];\r
-       byte            smoothing[4];           // colors for silhouette smoothing\r
-} drawVert_t;\r
-\r
-typedef struct {\r
-       int                     width, height;\r
-       drawVert_t      *verts;\r
-} drawVertMesh_t;\r
-\r
-// Tesselate a map patch into smoothed, drawable vertexes\r
-// MaxError of around 4 is reasonable\r
-drawVertMesh_t *SubdivideMapPatch( const mapPatch_t *patch, float maxError );\r
-#endif                 // __cplusplus\r
-\r
-//=========================================\r
-\r
-#ifdef __cplusplus\r
-       extern "C" {\r
-#endif\r
-\r
-void   QDECL Com_Error( int level, const char *error, ... );\r
-void   QDECL Com_Printf( const char *msg, ... );\r
-void   QDECL Com_DPrintf( const char *msg, ... );\r
-\r
-#ifdef __cplusplus\r
-       }\r
-#endif\r
-\r
-\r
-typedef struct {\r
-       qboolean        frameMemory;\r
-       int             currentElements;\r
-       int             maxElements;            // will reallocate and move when exceeded\r
-       void    **elements;\r
-} growList_t;\r
-\r
-// you don't need to init the growlist if you don't mind it growing and moving\r
-// the list as it expands\r
-void           Com_InitGrowList( growList_t *list, int maxElements );\r
-int                    Com_AddToGrowList( growList_t *list, void *data );\r
-void           *Com_GrowListElement( const growList_t *list, int index );\r
-int                    Com_IndexForGrowListElement( const growList_t *list, const void *element );\r
-\r
-\r
-//\r
-// key / value info strings\r
-//\r
-char *Info_ValueForKey( const char *s, const char *key );\r
-void Info_RemoveKey( char *s, const char *key );\r
-void Info_SetValueForKey( char *s, const char *key, const char *value );\r
-qboolean Info_Validate( const char *s );\r
-void Info_NextPair( const char *(*s), char key[MAX_INFO_KEY], char value[MAX_INFO_VALUE] );\r
-\r
-// get cvar defs, collision defs, etc\r
-//#include "../shared/interface.h"\r
-\r
-// get key code numbers for events\r
-//#include "../shared/keycodes.h"\r
-\r
-#ifdef __cplusplus\r
-// get the polygon winding functions\r
-//#include "../shared/windings.h"\r
-\r
-// get the flags class\r
-//#include "../shared/idflags.h"\r
-#endif // __cplusplus\r
-\r
-#endif // __Q_SHARED_H\r
-\r
+/*
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+   This file is part of GtkRadiant.
+
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
+
+#ifndef __Q_SHARED_H
+#define __Q_SHARED_H
+
+#include "globaldefs.h"
+
+// q_shared.h -- included first by ALL program modules.
+// these are the definitions that have no dependance on
+// central system services, and can be used by any part
+// of the program without any state issues.
+
+// A user mod should never modify this file
+
+#define Q3_VERSION      "DOOM 0.01"
+
+// alignment macros for SIMD
+#define ALIGN_ON
+#define ALIGN_OFF
+
+#if GDEF_COMPILER_MSVC
+
+#pragma warning(disable : 4018)     // signed/unsigned mismatch
+#pragma warning(disable : 4032)
+#pragma warning(disable : 4051)
+#pragma warning(disable : 4057)     // slightly different base types
+#pragma warning(disable : 4100)     // unreferenced formal parameter
+#pragma warning(disable : 4115)
+#pragma warning(disable : 4125)     // decimal digit terminates octal escape sequence
+#pragma warning(disable : 4127)     // conditional expression is constant
+#pragma warning(disable : 4136)
+#pragma warning(disable : 4201)
+#pragma warning(disable : 4214)
+#pragma warning(disable : 4244)
+#pragma warning(disable : 4305)     // truncation from const double to float
+#pragma warning(disable : 4310)     // cast truncates constant value
+#pragma warning(disable : 4514)
+#pragma warning(disable : 4711)     // selected for automatic inline expansion
+#pragma warning(disable : 4220)     // varargs matches remaining parameters
+
+#endif
+
+#include <assert.h>
+#include <math.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdarg.h>
+#include <string.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <time.h>
+#include <ctype.h>
+#include <cstddef>
+
+#if GDEF_OS_WINDOWS                // mac doesn't have malloc.h
+#include <malloc.h>         // for _alloca()
+#endif
+#if GDEF_COMPILER_MSVC
+
+//#pragma intrinsic( memset, memcpy )
+
+#endif
+
+
+// this is the define for determining if we have an asm version of a C function
+#if GDEF_ARCH_BITS_32 && !defined __sun__  && !defined __LCC__
+#define id386   1
+#else
+#define id386   0
+#endif
+
+// for windows fastcall option
+
+#define QDECL
+
+//======================= WIN32 DEFINES =================================
+
+#if GDEF_OS_WINDOWS
+
+#define MAC_STATIC
+
+#undef QDECL
+#define QDECL   __cdecl
+
+// buildstring will be incorporated into the version string
+#ifdef NDEBUG
+#if GDEF_ARCH_BITS_32
+#define CPUSTRING   "win-x86"
+#elif defined _M_ALPHA
+#define CPUSTRING   "win-AXP"
+#endif
+#else
+#if GDEF_ARCH_BITS_32
+#define CPUSTRING   "win-x86-debug"
+#elif defined _M_ALPHA
+#define CPUSTRING   "win-AXP-debug"
+#endif
+#endif
+
+
+#define PATH_SEP '\\'
+
+#endif
+
+//======================= MAC OS X SERVER DEFINES =====================
+
+#if GDEF_OS_MACOS && defined( __MACH__ )
+
+#define MAC_STATIC
+
+#ifdef __ppc__
+#define CPUSTRING   "MacOSXS-ppc"
+#elif GDEF_ARCH_BITS_32
+#define CPUSTRING   "MacOSXS-i386"
+#else
+#define CPUSTRING   "MacOSXS-other"
+#endif
+
+#define PATH_SEP    '/'
+
+#define GAME_HARD_LINKED
+#define CGAME_HARD_LINKED
+#define UI_HARD_LINKED
+#define _alloca alloca
+
+#undef ALIGN_ON
+#undef ALIGN_OFF
+#define ALIGN_ON        #pragma align( 16 )
+#define ALIGN_OFF       #pragma align()
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+void *osxAllocateMemory( long size );
+void osxFreeMemory( void *pointer );
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+#endif
+
+//======================= MAC DEFINES =================================
+
+#ifdef __MACOS__
+
+#define MAC_STATIC static
+
+#define CPUSTRING   "MacOS-PPC"
+
+#define PATH_SEP ':'
+
+void Sys_PumpEvents( void );
+
+#endif
+
+#ifdef __MRC__
+
+#define MAC_STATIC
+
+#define CPUSTRING   "MacOS-PPC"
+
+#define PATH_SEP ':'
+
+void Sys_PumpEvents( void );
+
+#undef QDECL
+#define QDECL   __cdecl
+
+#define _alloca alloca
+#endif
+
+//======================= LINUX DEFINES =================================
+
+// the mac compiler can't handle >32k of locals, so we
+// just waste space and make big arrays static...
+#if GDEF_OS_LINUX
+
+#define MAC_STATIC
+
+#if GDEF_ARCH_BITS_32
+#define CPUSTRING   "linux-i386"
+#elif defined __axp__
+#define CPUSTRING   "linux-alpha"
+#else
+#define CPUSTRING   "linux-other"
+#endif
+
+#define PATH_SEP '/'
+
+#endif
+
+//=============================================================
+
+typedef enum {qfalse, qtrue}    qboolean;
+
+typedef unsigned char byte;
+
+#define EQUAL_EPSILON   0.001
+
+typedef int qhandle_t;
+typedef int sfxHandle_t;
+typedef int fileHandle_t;
+typedef int clipHandle_t;
+
+typedef enum {
+       INVALID_JOINT = -1
+} jointHandle_t;
+
+#ifndef NULL
+#define NULL ( (void *)0 )
+#endif
+
+#define MAX_QINT            0x7fffffff
+#define MIN_QINT            ( -MAX_QINT - 1 )
+
+#if !defined(__cplusplus) && !defined(max)
+#define max( x, y ) ( ( ( x ) > ( y ) ) ? ( x ) : ( y ) )
+#define min( x, y ) ( ( ( x ) < ( y ) ) ? ( x ) : ( y ) )
+#endif
+
+#ifndef sign
+#define sign( f )   ( ( f > 0 ) ? 1 : ( ( f < 0 ) ? -1 : 0 ) )
+#endif
+
+// angle indexes
+#define PITCH               0       // up / down
+#define YAW                 1       // left / right
+#define ROLL                2       // fall over
+
+// the game guarantees that no string from the network will ever
+// exceed MAX_STRING_CHARS
+#define MAX_STRING_CHARS    1024    // max length of a string passed to Cmd_TokenizeString
+#define MAX_STRING_TOKENS   256     // max tokens resulting from Cmd_TokenizeString
+#define MAX_TOKEN_CHARS     1024    // max length of an individual token
+
+#define MAX_INFO_STRING     1024
+#define MAX_INFO_KEY        1024
+#define MAX_INFO_VALUE      1024
+
+
+#define MAX_QPATH           64      // max length of a quake game pathname
+#ifdef PATH_MAX
+#define MAX_OSPATH          PATH_MAX        // max length of a filesystem pathname
+#else
+#define MAX_OSPATH          128     // max length of a filesystem pathname
+#endif
+
+#define MAX_NAME_LENGTH     32      // max length of a client name
+
+// paramters for command buffer stuffing
+typedef enum {
+       EXEC_NOW,           // don't return until completed, a VM should NEVER use this,
+                           // because some commands might cause the VM to be unloaded...
+       EXEC_INSERT,        // insert at current position, but don't run yet
+       EXEC_APPEND         // add to end of the command buffer (normal case)
+} cbufExec_t;
+
+
+//
+// these aren't needed by any of the VMs.  put in another header?
+//
+#define MAX_MAP_AREA_BYTES      32      // bit vector of area visibility
+
+#undef ERR_FATAL                        // malloc.h on unix
+
+// parameters to the main Error routine
+typedef enum {
+       ERR_NONE,
+       ERR_FATAL,                  // exit the entire game with a popup window
+       ERR_DROP,                   // print to console and disconnect from game
+       ERR_DISCONNECT,             // don't kill server
+       ERR_NEED_CD                 // pop up the need-cd dialog
+} errorParm_t;
+
+
+// font rendering values used by ui and cgame
+
+#define PROP_GAP_WIDTH          3
+#define PROP_SPACE_WIDTH        8
+#define PROP_HEIGHT             27
+#define PROP_SMALL_SIZE_SCALE   0.75
+
+#define BLINK_DIVISOR           200
+#define PULSE_DIVISOR           75
+
+#define UI_LEFT         0x00000000  // default
+#define UI_CENTER       0x00000001
+#define UI_RIGHT        0x00000002
+#define UI_FORMATMASK   0x00000007
+#define UI_SMALLFONT    0x00000010
+#define UI_BIGFONT      0x00000020  // default
+#define UI_GIANTFONT    0x00000040
+#define UI_DROPSHADOW   0x00000800
+#define UI_BLINK        0x00001000
+#define UI_INVERSE      0x00002000
+#define UI_PULSE        0x00004000
+
+
+/*
+   ==============================================================
+
+   MATHLIB
+
+   ==============================================================
+ */
+#ifdef __cplusplus          // so we can include this in C code
+#define SIDE_FRONT      0
+#define SIDE_BACK       1
+#define SIDE_ON         2
+#define SIDE_CROSS      3
+
+#define Q_PI    3.14159265358979323846
+#ifndef M_PI
+#define M_PI        3.14159265358979323846  // matches value in gcc v2 math.h
+#endif
+
+#include "math_vector.h"
+#include "math_angles.h"
+#include "math_matrix.h"
+#include "math_quaternion.h"
+
+class idVec3;                       // for defining vectors
+typedef idVec3 &vec3_p;             // for passing vectors as function arguments
+typedef const idVec3 &vec3_c;       // for passing vectors as const function arguments
+
+class angles_t;                     // for defining angle vectors
+typedef angles_t &angles_p;         // for passing angles as function arguments
+typedef const angles_t &angles_c;   // for passing angles as const function arguments
+
+class mat3_t;                       // for defining matrices
+typedef mat3_t &mat3_p;             // for passing matrices as function arguments
+typedef const mat3_t &mat3_c;       // for passing matrices as const function arguments
+
+
+
+#define NUMVERTEXNORMALS    162
+extern idVec3 bytedirs[NUMVERTEXNORMALS];
+
+// all drawing is done to a 640*480 virtual screen size
+// and will be automatically scaled to the real resolution
+#define SCREEN_WIDTH        640
+#define SCREEN_HEIGHT       480
+
+#define TINYCHAR_WIDTH      ( SMALLCHAR_WIDTH )
+#define TINYCHAR_HEIGHT     ( SMALLCHAR_HEIGHT / 2 )
+
+#define SMALLCHAR_WIDTH     8
+#define SMALLCHAR_HEIGHT    16
+
+#define BIGCHAR_WIDTH       16
+#define BIGCHAR_HEIGHT      16
+
+#define GIANTCHAR_WIDTH     32
+#define GIANTCHAR_HEIGHT    48
+
+extern idVec4 colorBlack;
+extern idVec4 colorRed;
+extern idVec4 colorGreen;
+extern idVec4 colorBlue;
+extern idVec4 colorYellow;
+extern idVec4 colorMagenta;
+extern idVec4 colorCyan;
+extern idVec4 colorWhite;
+extern idVec4 colorLtGrey;
+extern idVec4 colorMdGrey;
+extern idVec4 colorDkGrey;
+
+#define Q_COLOR_ESCAPE  '^'
+#define Q_IsColorString( p )  ( p && *( p ) == Q_COLOR_ESCAPE && *( ( p ) + 1 ) && *( ( p ) + 1 ) != Q_COLOR_ESCAPE )
+
+#define COLOR_BLACK     '0'
+#define COLOR_RED       '1'
+#define COLOR_GREEN     '2'
+#define COLOR_YELLOW    '3'
+#define COLOR_BLUE      '4'
+#define COLOR_CYAN      '5'
+#define COLOR_MAGENTA   '6'
+#define COLOR_WHITE     '7'
+#define ColorIndex( c )   ( ( ( c ) - '0' ) & 7 )
+
+#define S_COLOR_BLACK   "^0"
+#define S_COLOR_RED     "^1"
+#define S_COLOR_GREEN   "^2"
+#define S_COLOR_YELLOW  "^3"
+#define S_COLOR_BLUE    "^4"
+#define S_COLOR_CYAN    "^5"
+#define S_COLOR_MAGENTA "^6"
+#define S_COLOR_WHITE   "^7"
+
+extern idVec4 g_color_table[8];
+
+#define MAKERGB( v, r, g, b ) v[0] = r; v[1] = g; v[2] = b
+#define MAKERGBA( v, r, g, b, a ) v[0] = r; v[1] = g; v[2] = b; v[3] = a
+
+#define DEG2RAD( a ) ( ( ( a ) * M_PI ) / 180.0F )
+#define RAD2DEG( a ) ( ( ( a ) * 180.0f ) / M_PI )
+
+struct cplane_s;
+
+extern idVec3 vec3_origin;
+extern idVec4 vec4_origin;
+extern mat3_t axisDefault;
+
+#define nanmask ( 255 << 23 )
+
+#define IS_NAN( x ) ( ( ( *(int *)&x ) & nanmask ) == nanmask )
+
+float Q_fabs( float f );
+float Q_rsqrt( float f );       // reciprocal square root
+
+#define SQRTFAST( x ) ( 1.0f / Q_rsqrt( x ) )
+
+signed char ClampChar( int i );
+signed short ClampShort( int i );
+
+// this isn't a real cheap function to call!
+int DirToByte( const idVec3 &dir );
+void ByteToDir( int b, vec3_p dir );
+
+#define DotProduct( a,b )         ( ( a )[0] * ( b )[0] + ( a )[1] * ( b )[1] + ( a )[2] * ( b )[2] )
+#define VectorSubtract( a,b,c )   ( ( c )[0] = ( a )[0] - ( b )[0],( c )[1] = ( a )[1] - ( b )[1],( c )[2] = ( a )[2] - ( b )[2] )
+#define VectorAdd( a,b,c )        ( ( c )[0] = ( a )[0] + ( b )[0],( c )[1] = ( a )[1] + ( b )[1],( c )[2] = ( a )[2] + ( b )[2] )
+#define VectorCopy( a,b )         ( ( b )[0] = ( a )[0],( b )[1] = ( a )[1],( b )[2] = ( a )[2] )
+//#define VectorCopy(a,b)                      ((b).x=(a).x,(b).y=(a).y,(b).z=(a).z])
+
+#define VectorScale( v, s, o )    ( ( o )[0] = ( v )[0] * ( s ),( o )[1] = ( v )[1] * ( s ),( o )[2] = ( v )[2] * ( s ) )
+#define VectorMA( v, s, b, o )    ( ( o )[0] = ( v )[0] + ( b )[0] * ( s ),( o )[1] = ( v )[1] + ( b )[1] * ( s ),( o )[2] = ( v )[2] + ( b )[2] * ( s ) )
+#define CrossProduct( a,b,c )     ( ( c )[0] = ( a )[1] * ( b )[2] - ( a )[2] * ( b )[1],( c )[1] = ( a )[2] * ( b )[0] - ( a )[0] * ( b )[2],( c )[2] = ( a )[0] * ( b )[1] - ( a )[1] * ( b )[0] )
+
+#define DotProduct4( x,y )        ( ( x )[0] * ( y )[0] + ( x )[1] * ( y )[1] + ( x )[2] * ( y )[2] + ( x )[3] * ( y )[3] )
+#define VectorSubtract4( a,b,c )  ( ( c )[0] = ( a )[0] - ( b )[0],( c )[1] = ( a )[1] - ( b )[1],( c )[2] = ( a )[2] - ( b )[2],( c )[3] = ( a )[3] - ( b )[3] )
+#define VectorAdd4( a,b,c )       ( ( c )[0] = ( a )[0] + ( b )[0],( c )[1] = ( a )[1] + ( b )[1],( c )[2] = ( a )[2] + ( b )[2],( c )[3] = ( a )[3] + ( b )[3] )
+#define VectorCopy4( a,b )        ( ( b )[0] = ( a )[0],( b )[1] = ( a )[1],( b )[2] = ( a )[2],( b )[3] = ( a )[3] )
+#define VectorScale4( v, s, o )   ( ( o )[0] = ( v )[0] * ( s ),( o )[1] = ( v )[1] * ( s ),( o )[2] = ( v )[2] * ( s ),( o )[3] = ( v )[3] * ( s ) )
+#define VectorMA4( v, s, b, o )   ( ( o )[0] = ( v )[0] + ( b )[0] * ( s ),( o )[1] = ( v )[1] + ( b )[1] * ( s ),( o )[2] = ( v )[2] + ( b )[2] * ( s ),( o )[3] = ( v )[3] + ( b )[3] * ( s ) )
+
+
+#define VectorClear( a )          ( ( a )[0] = ( a )[1] = ( a )[2] = 0 )
+#define VectorNegate( a,b )       ( ( b )[0] = -( a )[0],( b )[1] = -( a )[1],( b )[2] = -( a )[2] )
+#define VectorSet( v, x, y, z )   ( ( v )[0] = ( x ), ( v )[1] = ( y ), ( v )[2] = ( z ) )
+#define Vector4Copy( a,b )        ( ( b )[0] = ( a )[0],( b )[1] = ( a )[1],( b )[2] = ( a )[2],( b )[3] = ( a )[3] )
+
+#define SnapVector( v ) {v[0] = (int)v[0]; v[1] = (int)v[1]; v[2] = (int)v[2]; }
+
+float NormalizeColor( vec3_c in, vec3_p out );
+
+int VectorCompare( vec3_c v1, vec3_c v2 );
+float VectorLength( vec3_c v );
+float Distance( vec3_c p1, vec3_c p2 );
+float DistanceSquared( vec3_c p1, vec3_c p2 );
+float VectorNormalize( vec3_p v );       // returns vector length
+void VectorNormalizeFast( vec3_p v );     // does NOT return vector length, uses rsqrt approximation
+float VectorNormalize2( vec3_c v, vec3_p out );
+void VectorInverse( vec3_p v );
+void VectorRotate( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out );
+void VectorPolar( vec3_p v, float radius, float theta, float phi );
+void VectorSnap( vec3_p v );
+void Vector53Copy( const idVec5_t &in, vec3_p out );
+void Vector5Scale( const idVec5_t &v, float scale, idVec5_t &out );
+void Vector5Add( const idVec5_t &va, const idVec5_t &vb, idVec5_t &out );
+void VectorRotate3( vec3_c vIn, vec3_c vRotation, vec3_p out );
+void VectorRotate3Origin( vec3_c vIn, vec3_c vRotation, vec3_c vOrigin, vec3_p out );
+
+
+int Q_log2( int val );
+
+int     Q_rand( int *seed );
+float   Q_random( int *seed );
+float   Q_crandom( int *seed );
+
+#define random()    ( ( rand() & 0x7fff ) / ( (float)0x7fff ) )
+#define crandom()   ( 2.0 * ( random() - 0.5 ) )
+
+float Q_rint( float in );
+
+void vectoangles( vec3_c value1, angles_p angles );
+void AnglesToAxis( angles_c angles, mat3_p axis );
+
+void AxisCopy( mat3_c in, mat3_p out );
+qboolean AxisRotated( mat3_c in );          // assumes a non-degenerate axis
+
+int SignbitsForNormal( vec3_c normal );
+int BoxOnPlaneSide( const Bounds &b, struct cplane_s *p );
+
+float   AngleMod( float a );
+float   LerpAngle( float from, float to, float frac );
+float   AngleSubtract( float a1, float a2 );
+void    AnglesSubtract( angles_c v1, angles_c v2, angles_p v3 );
+
+float AngleNormalize360( float angle );
+float AngleNormalize180( float angle );
+float AngleDelta( float angle1, float angle2 );
+
+qboolean PlaneFromPoints( idVec4 &plane, vec3_c a, vec3_c b, vec3_c c );
+void ProjectPointOnPlane( vec3_p dst, vec3_c p, vec3_c normal );
+void RotatePointAroundVector( vec3_p dst, vec3_c dir, vec3_c point, float degrees );
+void RotateAroundDirection( mat3_p axis, float yaw );
+void MakeNormalVectors( vec3_c forward, vec3_p right, vec3_p up );
+// perpendicular vector could be replaced by this
+
+int PlaneTypeForNormal( vec3_c normal );
+
+void MatrixMultiply( mat3_c in1, mat3_c in2, mat3_p out );
+void MatrixInverseMultiply( mat3_c in1, mat3_c in2, mat3_p out );   // in2 is transposed during multiply
+void MatrixTransformVector( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out );
+void MatrixProjectVector( vec3_c in, mat3_c matrix, vec3_p out ); // Places the vector into a new coordinate system.
+void AngleVectors( angles_c angles, vec3_p forward, vec3_p right, vec3_p up );
+void PerpendicularVector( vec3_p dst, vec3_c src );
+
+float TriangleArea( vec3_c a, vec3_c b, vec3_c c );
+#endif                                      // __cplusplus
+
+//=============================================
+
+float Com_Clamp( float min, float max, float value );
+
+#define FILE_HASH_SIZE      1024
+int Com_HashString( const char *fname );
+
+char    *Com_SkipPath( char *pathname );
+
+// it is ok for out == in
+void    Com_StripExtension( const char *in, char *out );
+
+// "extension" should include the dot: ".map"
+void    Com_DefaultExtension( char *path, int maxSize, const char *extension );
+
+int Com_ParseInfos( const char *buf, int max, char infos[][MAX_INFO_STRING] );
+
+/*
+   =====================================================================================
+
+   SCRIPT PARSING
+
+   =====================================================================================
+ */
+
+// this just controls the comment printing, it doesn't actually load a file
+void Com_BeginParseSession( const char *filename );
+void Com_EndParseSession( void );
+
+int Com_GetCurrentParseLine( void );
+
+// Will never return NULL, just empty strings.
+// An empty string will only be returned at end of file.
+// ParseOnLine will return empty if there isn't another token on this line
+
+// this funny typedef just means a moving pointer into a const char * buffer
+const char *Com_Parse( const char *( *data_p ) );
+const char *Com_ParseOnLine( const char *( *data_p ) );
+const char *Com_ParseRestOfLine( const char *( *data_p ) );
+
+void Com_UngetToken( void );
+
+#ifdef __cplusplus
+void Com_MatchToken( const char *( *buf_p ), const char *match, qboolean warning = qfalse );
+#else
+void Com_MatchToken( const char *( *buf_p ), const char *match, qboolean warning );
+#endif
+
+void Com_ScriptError( const char *msg, ... );
+void Com_ScriptWarning( const char *msg, ... );
+
+void Com_SkipBracedSection( const char *( *program ) );
+void Com_SkipRestOfLine( const char *( *data ) );
+
+float Com_ParseFloat( const char *( *buf_p ) );
+int Com_ParseInt( const char *( *buf_p ) );
+
+void Com_Parse1DMatrix( const char *( *buf_p ), int x, float *m );
+void Com_Parse2DMatrix( const char *( *buf_p ), int y, int x, float *m );
+void Com_Parse3DMatrix( const char *( *buf_p ), int z, int y, int x, float *m );
+
+//=====================================================================================
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+void QDECL Com_sprintf( char *dest, std::size_t size, const char *fmt, ... );
+
+
+// mode parm for FS_FOpenFile
+typedef enum {
+       FS_READ,
+       FS_WRITE,
+       FS_APPEND,
+       FS_APPEND_SYNC
+} fsMode_t;
+
+typedef enum {
+       FS_SEEK_CUR,
+       FS_SEEK_END,
+       FS_SEEK_SET
+} fsOrigin_t;
+
+//=============================================
+
+int Q_isprint( int c );
+int Q_islower( int c );
+int Q_isupper( int c );
+int Q_isalpha( int c );
+
+// portable case insensitive compare
+int     Q_stricmp( const char *s1, const char *s2 );
+int     Q_strncmp( const char *s1, const char *s2, int n );
+int     Q_stricmpn( const char *s1, const char *s2, int n );
+char    *Q_strlwr( char *s1 );
+char    *Q_strupr( char *s1 );
+char    *Q_strrchr( const char* string, int c );
+
+// buffer size safe library replacements
+void    Q_strncpyz( char *dest, const char *src, std::size_t destsize );
+void    Q_strcat( char *dest, std::size_t size, const char *src );
+
+// strlen that discounts Quake color sequences
+int Q_PrintStrlen( const char *string );
+// removes color sequences from string
+char *Q_CleanStr( char *string );
+
+int         Com_Filter( const char *filter, const char *name, int casesensitive );
+const char *Com_StringContains( const char *str1, const char *str2, int casesensitive );
+
+
+//=============================================
+
+short   BigShort( short l );
+short   LittleShort( short l );
+int     BigLong( int l );
+int     LittleLong( int l );
+float   BigFloat( float l );
+float   LittleFloat( float l );
+
+void    Swap_Init( void );
+char    *QDECL va( const char *format, ... );
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+
+//=============================================
+#ifdef __cplusplus
+//
+// mapfile parsing
+//
+typedef struct ePair_s {
+       char    *key;
+       char    *value;
+} ePair_t;
+
+typedef struct mapSide_s {
+       char material[MAX_QPATH];
+       idVec4 plane;
+       idVec4 textureVectors[2];
+} mapSide_t;
+
+typedef struct {
+       int numSides;
+       mapSide_t   **sides;
+} mapBrush_t;
+
+typedef struct {
+       idVec3 xyz;
+       float st[2];
+} patchVertex_t;
+
+typedef struct {
+       char material[MAX_QPATH];
+       int width, height;
+       patchVertex_t   *patchVerts;
+} mapPatch_t;
+
+typedef struct {
+       char modelName[MAX_QPATH];
+       float matrix[16];
+} mapModel_t;
+
+typedef struct mapPrimitive_s {
+       int numEpairs;
+       ePair_t         **ePairs;
+
+       // only one of these will be non-NULL
+       mapBrush_t      *brush;
+       mapPatch_t      *patch;
+       mapModel_t      *model;
+} mapPrimitive_t;
+
+typedef struct mapEntity_s {
+       int numPrimitives;
+       mapPrimitive_t  **primitives;
+
+       int numEpairs;
+       ePair_t         **ePairs;
+} mapEntity_t;
+
+typedef struct {
+       int numEntities;
+       mapEntity_t     **entities;
+} mapFile_t;
+
+
+// the order of entities, brushes, and sides will be maintained, the
+// lists won't be swapped on each load or save
+mapFile_t *ParseMapFile( const char *text );
+void FreeMapFile( mapFile_t *mapFile );
+void WriteMapFile( const mapFile_t *mapFile, FILE *f );
+
+// key names are case-insensitive
+const char  *ValueForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key );
+float   FloatForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key );
+qboolean    GetVectorForMapEntityKey( const mapEntity_t *ent, const char *key, idVec3 &vec );
+
+typedef struct {
+       idVec3 xyz;
+       idVec2 st;
+       idVec3 normal;
+       idVec3 tangents[2];
+       byte smoothing[4];              // colors for silhouette smoothing
+} drawVert_t;
+
+typedef struct {
+       int width, height;
+       drawVert_t  *verts;
+} drawVertMesh_t;
+
+// Tesselate a map patch into smoothed, drawable vertexes
+// MaxError of around 4 is reasonable
+drawVertMesh_t *SubdivideMapPatch( const mapPatch_t *patch, float maxError );
+#endif          // __cplusplus
+
+//=========================================
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+void QDECL Com_Error( int level, const char *error, ... );
+void QDECL Com_Printf( const char *msg, ... );
+void QDECL Com_DPrintf( const char *msg, ... );
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+
+typedef struct {
+       qboolean frameMemory;
+       int currentElements;
+       int maxElements;            // will reallocate and move when exceeded
+       void    **elements;
+} growList_t;
+
+// you don't need to init the growlist if you don't mind it growing and moving
+// the list as it expands
+void        Com_InitGrowList( growList_t *list, int maxElements );
+int         Com_AddToGrowList( growList_t *list, void *data );
+void        *Com_GrowListElement( const growList_t *list, int index );
+int         Com_IndexForGrowListElement( const growList_t *list, const void *element );
+
+
+//
+// key / value info strings
+//
+const char *Info_ValueForKey( const char *s, const char *key );
+void Info_RemoveKey( char *s, const char *key );
+void Info_SetValueForKey( char *s, const char *key, const char *value );
+qboolean Info_Validate( const char *s );
+void Info_NextPair( const char *( *s ), char key[MAX_INFO_KEY], char value[MAX_INFO_VALUE] );
+
+// get cvar defs, collision defs, etc
+//#include "../shared/interface.h"
+
+// get key code numbers for events
+//#include "../shared/keycodes.h"
+
+#ifdef __cplusplus
+// get the polygon winding functions
+//#include "../shared/windings.h"
+
+// get the flags class
+//#include "../shared/idflags.h"
+#endif  // __cplusplus
+
+#endif  // __Q_SHARED_H