}
inline int operator!=( quat_t a, quat_t b ) {
- return ( ( a.x != b.x ) || ( a.y != b.y ) || ( a.z != b.z ) && ( a.w != b.w ) );
+ return ( ( a.x != b.x ) || ( a.y != b.y ) || (( a.z != b.z ) && ( a.w != b.w )) );
}
inline float quat_t::Length( void ) {