]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - libs/mathlib/m4x4.c
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / libs / mathlib / m4x4.c
index 579bf0e395cc90575daf54bc8339803f1a4c6cdf..5dfdd10dc7a1605eff800f33c7ae37b59d0b4f09 100644 (file)
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 #include "mathlib.h"
 #include "memory.h"
 
-void m4x4_identity(m4x4_t matrix)
-{
-  matrix[1] = matrix[2] = matrix[3] =
-  matrix[4] = matrix[6] = matrix[7] =
-  matrix[8] = matrix[9] = matrix[11] =
-  matrix[12] = matrix[13] = matrix[14] = 0;
+void m4x4_identity( m4x4_t matrix ){
+       matrix[1] = matrix[2] = matrix[3] =
+                                                               matrix[4] = matrix[6] = matrix[7] =
+                                                                                                                       matrix[8] = matrix[9] = matrix[11] =
+                                                                                                                                                                               matrix[12] = matrix[13] = matrix[14] = 0;
 
-  matrix[0] = matrix[5] = matrix[10] = matrix[15] = 1;
+       matrix[0] = matrix[5] = matrix[10] = matrix[15] = 1;
 }
 
-void m4x4_translation_for_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t translation)
-{
-  matrix[1] = matrix[2] = matrix[3] =
-  matrix[4] = matrix[6] = matrix[7] =
-  matrix[8] = matrix[9] = matrix[11] = 0;
+void m4x4_translation_for_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t translation ){
+       matrix[1] = matrix[2] = matrix[3] =
+                                                               matrix[4] = matrix[6] = matrix[7] =
+                                                                                                                       matrix[8] = matrix[9] = matrix[11] = 0;
 
-  matrix[0] = matrix[5] = matrix[10] = matrix[15] = 1;
+       matrix[0] = matrix[5] = matrix[10] = matrix[15] = 1;
 
-  matrix[12] = translation[0];
-  matrix[13] = translation[1];
-  matrix[14] = translation[2];
+       matrix[12] = translation[0];
+       matrix[13] = translation[1];
+       matrix[14] = translation[2];
 }
 
-void m4x4_rotation_for_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order)
-{
-  double cx, sx, cy, sy, cz, sz;
+void m4x4_rotation_for_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order ){
+       double cx, sx, cy, sy, cz, sz;
 
-  cx = cos(DEG2RAD(euler[0]));
-  sx = sin(DEG2RAD(euler[0]));
-  cy = cos(DEG2RAD(euler[1]));
-  sy = sin(DEG2RAD(euler[1]));
-  cz = cos(DEG2RAD(euler[2]));
-  sz = sin(DEG2RAD(euler[2]));
+       cx = cos( DEG2RAD( euler[0] ) );
+       sx = sin( DEG2RAD( euler[0] ) );
+       cy = cos( DEG2RAD( euler[1] ) );
+       sy = sin( DEG2RAD( euler[1] ) );
+       cz = cos( DEG2RAD( euler[2] ) );
+       sz = sin( DEG2RAD( euler[2] ) );
 
-  switch(order)
-  {
-  case eXYZ:
+       switch ( order )
+       {
+       case eXYZ:
 
 #if 1
 
-    {
-      matrix[0]  = (vec_t)(cy*cz);
-      matrix[1]  = (vec_t)(cy*sz);
-      matrix[2]  = (vec_t)-sy;
-      matrix[4]  = (vec_t)(sx*sy*cz + cx*-sz);
-      matrix[5]  = (vec_t)(sx*sy*sz + cx*cz);
-      matrix[6]  = (vec_t)(sx*cy);
-      matrix[8]  = (vec_t)(cx*sy*cz + sx*sz);
-      matrix[9]  = (vec_t)(cx*sy*sz + -sx*cz);
-      matrix[10] = (vec_t)(cx*cy);
-    }
-
-    matrix[12]  =  matrix[13] = matrix[14] = matrix[3] = matrix[7] = matrix[11] = 0;
-    matrix[15] =  1;
+               {
+                       matrix[0]  = (vec_t)( cy * cz );
+                       matrix[1]  = (vec_t)( cy * sz );
+                       matrix[2]  = (vec_t)-sy;
+                       matrix[4]  = (vec_t)( sx * sy * cz + cx * -sz );
+                       matrix[5]  = (vec_t)( sx * sy * sz + cx * cz );
+                       matrix[6]  = (vec_t)( sx * cy );
+                       matrix[8]  = (vec_t)( cx * sy * cz + sx * sz );
+                       matrix[9]  = (vec_t)( cx * sy * sz + -sx * cz );
+                       matrix[10] = (vec_t)( cx * cy );
+               }
+
+               matrix[12]  =  matrix[13] = matrix[14] = matrix[3] = matrix[7] = matrix[11] = 0;
+               matrix[15] =  1;
 
 #else
 
-    m4x4_identity(matrix);
-    matrix[5] =(vec_t) cx; matrix[6] =(vec_t) sx;
-    matrix[9] =(vec_t)-sx; matrix[10]=(vec_t) cx;
-
-    {
-      m4x4_t temp;
-      m4x4_identity(temp);
-      temp[0] =(vec_t) cy; temp[2] =(vec_t)-sy;
-      temp[8] =(vec_t) sy; temp[10]=(vec_t) cy;
-      m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-      m4x4_identity(temp);
-      temp[0] =(vec_t) cz; temp[1] =(vec_t) sz;
-      temp[4] =(vec_t)-sz; temp[5] =(vec_t) cz;
-      m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-    }
+               m4x4_identity( matrix );
+               matrix[5] = (vec_t) cx; matrix[6] = (vec_t) sx;
+               matrix[9] = (vec_t)-sx; matrix[10] = (vec_t) cx;
+
+               {
+                       m4x4_t temp;
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[0] = (vec_t) cy; temp[2] = (vec_t)-sy;
+                       temp[8] = (vec_t) sy; temp[10] = (vec_t) cy;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[0] = (vec_t) cz; temp[1] = (vec_t) sz;
+                       temp[4] = (vec_t)-sz; temp[5] = (vec_t) cz;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+               }
 #endif
 
-    break;
-
-  case eYZX:
-    m4x4_identity(matrix);
-    matrix[0] =(vec_t) cy; matrix[2] =(vec_t)-sy;
-    matrix[8] =(vec_t) sy; matrix[10]=(vec_t) cy;
-
-    {
-      m4x4_t temp;
-      m4x4_identity(temp);
-      temp[5] =(vec_t) cx; temp[6] =(vec_t) sx;
-      temp[9] =(vec_t)-sx; temp[10]=(vec_t) cx;
-      m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-      m4x4_identity(temp);
-      temp[0] =(vec_t) cz; temp[1] =(vec_t) sz;
-      temp[4] =(vec_t)-sz; temp[5] =(vec_t) cz;
-      m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-    }
-    break;
-
-  case eZXY:
-    m4x4_identity(matrix);
-    matrix[0] =(vec_t) cz; matrix[1] =(vec_t) sz;
-    matrix[4] =(vec_t)-sz; matrix[5] =(vec_t) cz;
-
-    {
-      m4x4_t temp;
-      m4x4_identity(temp);
-      temp[5] =(vec_t) cx; temp[6] =(vec_t) sx;
-      temp[9] =(vec_t)-sx; temp[10]=(vec_t) cx;
-      m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-      m4x4_identity(temp);
-      temp[0] =(vec_t) cy; temp[2] =(vec_t)-sy;
-      temp[8] =(vec_t) sy; temp[10]=(vec_t) cy;
-      m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-    }
-    break;
-
-  case eXZY:
-    m4x4_identity(matrix);
-    matrix[5] =(vec_t) cx; matrix[6] =(vec_t) sx;
-    matrix[9] =(vec_t)-sx; matrix[10]=(vec_t) cx;
-
-    {
-      m4x4_t temp;
-      m4x4_identity(temp);
-      temp[0] =(vec_t) cz; temp[1] =(vec_t) sz;
-      temp[4] =(vec_t)-sz; temp[5] =(vec_t) cz;
-      m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-      m4x4_identity(temp);
-      temp[0] =(vec_t) cy; temp[2] =(vec_t)-sy;
-      temp[8] =(vec_t) sy; temp[10]=(vec_t) cy;
-      m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-    }
-    break;
-
-  case eYXZ:
+               break;
+
+       case eYZX:
+               m4x4_identity( matrix );
+               matrix[0] = (vec_t) cy; matrix[2] = (vec_t)-sy;
+               matrix[8] = (vec_t) sy; matrix[10] = (vec_t) cy;
+
+               {
+                       m4x4_t temp;
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[5] = (vec_t) cx; temp[6] = (vec_t) sx;
+                       temp[9] = (vec_t)-sx; temp[10] = (vec_t) cx;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[0] = (vec_t) cz; temp[1] = (vec_t) sz;
+                       temp[4] = (vec_t)-sz; temp[5] = (vec_t) cz;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+               }
+               break;
+
+       case eZXY:
+               m4x4_identity( matrix );
+               matrix[0] = (vec_t) cz; matrix[1] = (vec_t) sz;
+               matrix[4] = (vec_t)-sz; matrix[5] = (vec_t) cz;
+
+               {
+                       m4x4_t temp;
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[5] = (vec_t) cx; temp[6] = (vec_t) sx;
+                       temp[9] = (vec_t)-sx; temp[10] = (vec_t) cx;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[0] = (vec_t) cy; temp[2] = (vec_t)-sy;
+                       temp[8] = (vec_t) sy; temp[10] = (vec_t) cy;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+               }
+               break;
+
+       case eXZY:
+               m4x4_identity( matrix );
+               matrix[5] = (vec_t) cx; matrix[6] = (vec_t) sx;
+               matrix[9] = (vec_t)-sx; matrix[10] = (vec_t) cx;
+
+               {
+                       m4x4_t temp;
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[0] = (vec_t) cz; temp[1] = (vec_t) sz;
+                       temp[4] = (vec_t)-sz; temp[5] = (vec_t) cz;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[0] = (vec_t) cy; temp[2] = (vec_t)-sy;
+                       temp[8] = (vec_t) sy; temp[10] = (vec_t) cy;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+               }
+               break;
+
+       case eYXZ:
 
 /* transposed
-|  cy.cz + sx.sy.-sz + -cx.sy.0   0.cz + cx.-sz + sx.0   sy.cz + -sx.cy.-sz + cx.cy.0 |
-|  cy.sz + sx.sy.cz + -cx.sy.0    0.sz + cx.cz + sx.0    sy.sz + -sx.cy.cz + cx.cy.0  |
-|  cy.0 + sx.sy.0 + -cx.sy.1      0.0 + cx.0 + sx.1      sy.0 + -sx.cy.0 + cx.cy.1    |
-*/
+ |  cy.cz + sx.sy.-sz + -cx.sy.0   0.cz + cx.-sz + sx.0   sy.cz + -sx.cy.-sz + cx.cy.0 |
+ |  cy.sz + sx.sy.cz + -cx.sy.0    0.sz + cx.cz + sx.0    sy.sz + -sx.cy.cz + cx.cy.0  |
+ |  cy.0 + sx.sy.0 + -cx.sy.1      0.0 + cx.0 + sx.1      sy.0 + -sx.cy.0 + cx.cy.1    |
+ */
 
 #if 1
 
-  {
-    matrix[0]  = (vec_t)(cy*cz + sx*sy*-sz);
-    matrix[1]  = (vec_t)(cy*sz + sx*sy*cz);
-    matrix[2]  = (vec_t)(-cx*sy);
-    matrix[4]  = (vec_t)(cx*-sz);
-    matrix[5]  = (vec_t)(cx*cz);
-    matrix[6]  = (vec_t)(sx);
-    matrix[8]  = (vec_t)(sy*cz + -sx*cy*-sz);
-    matrix[9]  = (vec_t)(sy*sz + -sx*cy*cz);
-    matrix[10] = (vec_t)(cx*cy);
-  }
-
-  matrix[12]  =  matrix[13] = matrix[14] = matrix[3] = matrix[7] = matrix[11] = 0;
-  matrix[15] =  1;
+               {
+                       matrix[0]  = (vec_t)( cy * cz + sx * sy * -sz );
+                       matrix[1]  = (vec_t)( cy * sz + sx * sy * cz );
+                       matrix[2]  = (vec_t)( -cx * sy );
+                       matrix[4]  = (vec_t)( cx * -sz );
+                       matrix[5]  = (vec_t)( cx * cz );
+                       matrix[6]  = (vec_t)( sx );
+                       matrix[8]  = (vec_t)( sy * cz + -sx * cy * -sz );
+                       matrix[9]  = (vec_t)( sy * sz + -sx * cy * cz );
+                       matrix[10] = (vec_t)( cx * cy );
+               }
+
+               matrix[12]  =  matrix[13] = matrix[14] = matrix[3] = matrix[7] = matrix[11] = 0;
+               matrix[15] =  1;
 
 #else
 
-  m4x4_identity(matrix);
-  matrix[0] =(vec_t) cy; matrix[2] =(vec_t)-sy;
-  matrix[8] =(vec_t) sy; matrix[10]=(vec_t) cy;
-
-  {
-    m4x4_t temp;
-    m4x4_identity(temp);
-    temp[5] =(vec_t) cx; temp[6] =(vec_t) sx;
-    temp[9] =(vec_t)-sx; temp[10]=(vec_t) cx;
-    m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-    m4x4_identity(temp);
-    temp[0] =(vec_t) cz; temp[1] =(vec_t) sz;
-    temp[4] =(vec_t)-sz; temp[5] =(vec_t) cz;
-    m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-  }
+               m4x4_identity( matrix );
+               matrix[0] = (vec_t) cy; matrix[2] = (vec_t)-sy;
+               matrix[8] = (vec_t) sy; matrix[10] = (vec_t) cy;
+
+               {
+                       m4x4_t temp;
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[5] = (vec_t) cx; temp[6] = (vec_t) sx;
+                       temp[9] = (vec_t)-sx; temp[10] = (vec_t) cx;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[0] = (vec_t) cz; temp[1] = (vec_t) sz;
+                       temp[4] = (vec_t)-sz; temp[5] = (vec_t) cz;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+               }
 #endif
-  break;
+               break;
 
-  case eZYX:
+       case eZYX:
 #if 1
 
-  {
-    matrix[0]  = (vec_t)(cy*cz);
-    matrix[4]  = (vec_t)(cy*-sz);
-    matrix[8]  = (vec_t)sy;
-    matrix[1]  = (vec_t)(sx*sy*cz + cx*sz);
-    matrix[5]  = (vec_t)(sx*sy*-sz + cx*cz);
-    matrix[9]  = (vec_t)(-sx*cy);
-    matrix[2]  = (vec_t)(cx*-sy*cz + sx*sz);
-    matrix[6]  = (vec_t)(cx*-sy*-sz + sx*cz);
-    matrix[10] = (vec_t)(cx*cy);
-  }
-
-  matrix[12]  =  matrix[13] = matrix[14] = matrix[3] = matrix[7] = matrix[11] = 0;
-  matrix[15] =  1;
+               {
+                       matrix[0]  = (vec_t)( cy * cz );
+                       matrix[4]  = (vec_t)( cy * -sz );
+                       matrix[8]  = (vec_t)sy;
+                       matrix[1]  = (vec_t)( sx * sy * cz + cx * sz );
+                       matrix[5]  = (vec_t)( sx * sy * -sz + cx * cz );
+                       matrix[9]  = (vec_t)( -sx * cy );
+                       matrix[2]  = (vec_t)( cx * -sy * cz + sx * sz );
+                       matrix[6]  = (vec_t)( cx * -sy * -sz + sx * cz );
+                       matrix[10] = (vec_t)( cx * cy );
+               }
+
+               matrix[12]  =  matrix[13] = matrix[14] = matrix[3] = matrix[7] = matrix[11] = 0;
+               matrix[15] =  1;
 
 #else
 
-  m4x4_identity(matrix);
-  matrix[0] =(vec_t) cz; matrix[1] =(vec_t) sz;
-  matrix[4] =(vec_t)-sz; matrix[5] =(vec_t) cz;
-  {
-    m4x4_t temp;
-    m4x4_identity(temp);
-    temp[0] =(vec_t) cy; temp[2] =(vec_t)-sy;
-    temp[8] =(vec_t) sy; temp[10]=(vec_t) cy;
-    m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-    m4x4_identity(temp);
-    temp[5] =(vec_t) cx; temp[6] =(vec_t) sx;
-    temp[9] =(vec_t)-sx; temp[10]=(vec_t) cx;
-    m4x4_premultiply_by_m4x4(matrix, temp);
-  }
+               m4x4_identity( matrix );
+               matrix[0] = (vec_t) cz; matrix[1] = (vec_t) sz;
+               matrix[4] = (vec_t)-sz; matrix[5] = (vec_t) cz;
+               {
+                       m4x4_t temp;
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[0] = (vec_t) cy; temp[2] = (vec_t)-sy;
+                       temp[8] = (vec_t) sy; temp[10] = (vec_t) cy;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+                       m4x4_identity( temp );
+                       temp[5] = (vec_t) cx; temp[6] = (vec_t) sx;
+                       temp[9] = (vec_t)-sx; temp[10] = (vec_t) cx;
+                       m4x4_premultiply_by_m4x4( matrix, temp );
+               }
 
 #endif
-  break;
+               break;
 
-  }
+       }
 
 }
 
-void m4x4_scale_for_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t scale)
-{
-  matrix[1] = matrix[2] = matrix[3] =
-  matrix[4] = matrix[6] = matrix[7] =
-  matrix[8] = matrix[9] = matrix[11] =
-  matrix[12] = matrix[13] = matrix[14] = 0;
+void m4x4_scale_for_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t scale ){
+       matrix[1] = matrix[2] = matrix[3] =
+                                                               matrix[4] = matrix[6] = matrix[7] =
+                                                                                                                       matrix[8] = matrix[9] = matrix[11] =
+                                                                                                                                                                               matrix[12] = matrix[13] = matrix[14] = 0;
 
-  matrix[15] = 1;
+       matrix[15] = 1;
 
-  matrix[0] = scale[0];
-  matrix[5] = scale[1];
-  matrix[10] = scale[2];
+       matrix[0] = scale[0];
+       matrix[5] = scale[1];
+       matrix[10] = scale[2];
 }
 
-void m4x4_rotation_for_quat(m4x4_t matrix, const vec4_t rotation)
-{
-  float xx,xy,xz,xw,yy,yz,yw,zz,zw;
+void m4x4_rotation_for_quat( m4x4_t matrix, const vec4_t rotation ){
+       float xx,xy,xz,xw,yy,yz,yw,zz,zw;
 
-  xx      = rotation[0] * rotation[0];
-  xy      = rotation[0] * rotation[1];
-  xz      = rotation[0] * rotation[2];
-  xw      = rotation[0] * rotation[3];
+       xx      = rotation[0] * rotation[0];
+       xy      = rotation[0] * rotation[1];
+       xz      = rotation[0] * rotation[2];
+       xw      = rotation[0] * rotation[3];
 
-  yy      = rotation[1] * rotation[1];
-  yz      = rotation[1] * rotation[2];
-  yw      = rotation[1] * rotation[3];
+       yy      = rotation[1] * rotation[1];
+       yz      = rotation[1] * rotation[2];
+       yw      = rotation[1] * rotation[3];
 
-  zz      = rotation[2] * rotation[2];
-  zw      = rotation[2] * rotation[3];
+       zz      = rotation[2] * rotation[2];
+       zw      = rotation[2] * rotation[3];
 
-  matrix[0]  = 1 - 2 * ( yy + zz );
-  matrix[4]  =     2 * ( xy - zw );
-  matrix[8]  =     2 * ( xz + yw );
+       matrix[0]  = 1 - 2 * ( yy + zz );
+       matrix[4]  =     2 * ( xy - zw );
+       matrix[8]  =     2 * ( xz + yw );
 
-  matrix[1]  =     2 * ( xy + zw );
-  matrix[5]  = 1 - 2 * ( xx + zz );
-  matrix[9]  =     2 * ( yz - xw );
+       matrix[1]  =     2 * ( xy + zw );
+       matrix[5]  = 1 - 2 * ( xx + zz );
+       matrix[9]  =     2 * ( yz - xw );
 
-  matrix[2]  =     2 * ( xz - yw );
-  matrix[6]  =     2 * ( yz + xw );
-  matrix[10] = 1 - 2 * ( xx + yy );
+       matrix[2]  =     2 * ( xz - yw );
+       matrix[6]  =     2 * ( yz + xw );
+       matrix[10] = 1 - 2 * ( xx + yy );
 
-  matrix[3]  = matrix[7] = matrix[11] = matrix[12] = matrix[13] = matrix[14] = 0;
-  matrix[15] = 1;
+       matrix[3]  = matrix[7] = matrix[11] = matrix[12] = matrix[13] = matrix[14] = 0;
+       matrix[15] = 1;
 }
 
-void m4x4_rotation_for_axisangle(m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle)
-{
-  vec4_t rotation;
-  angle *= 0.5;
+void m4x4_rotation_for_axisangle( m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle ){
+       vec4_t rotation;
+       angle *= 0.5;
 
-  rotation[3] = (float)sin((float)(angle));
+       rotation[3] = (float)sin( (float)( angle ) );
 
-  rotation[0]    = axis[0] * rotation[3];
-  rotation[1]    = axis[1] * rotation[3];
-  rotation[2]    = axis[2] * rotation[3];
-  rotation[3]    = (float)cos((float)(angle));
+       rotation[0]    = axis[0] * rotation[3];
+       rotation[1]    = axis[1] * rotation[3];
+       rotation[2]    = axis[2] * rotation[3];
+       rotation[3]    = (float)cos( (float)( angle ) );
 
-  m4x4_rotation_for_quat(matrix, rotation);
+       m4x4_rotation_for_quat( matrix, rotation );
 }
 
-void m4x4_translate_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t translation)
-{
-  m4x4_t temp;
-  m4x4_translation_for_vec3(temp, translation);
-  m4x4_multiply_by_m4x4(matrix, temp);
+void m4x4_translate_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t translation ){
+       m4x4_t temp;
+       m4x4_translation_for_vec3( temp, translation );
+       m4x4_multiply_by_m4x4( matrix, temp );
 }
 
-void m4x4_rotate_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order)
-{
-  m4x4_t temp;
-  m4x4_rotation_for_vec3(temp, euler, order);
-  m4x4_multiply_by_m4x4(matrix, temp);
+void m4x4_rotate_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order ){
+       m4x4_t temp;
+       m4x4_rotation_for_vec3( temp, euler, order );
+       m4x4_multiply_by_m4x4( matrix, temp );
 }
 
-void m4x4_scale_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t scale)
-{
-  m4x4_t temp;
-  m4x4_scale_for_vec3(temp, scale);
-  m4x4_multiply_by_m4x4(matrix, temp);
+void m4x4_scale_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t scale ){
+       m4x4_t temp;
+       m4x4_scale_for_vec3( temp, scale );
+       m4x4_multiply_by_m4x4( matrix, temp );
 }
 
-void m4x4_rotate_by_quat(m4x4_t matrix, const vec4_t rotation)
-{
-  m4x4_t temp;
-  m4x4_rotation_for_quat(temp, rotation);
-  m4x4_multiply_by_m4x4(matrix, temp);
+void m4x4_rotate_by_quat( m4x4_t matrix, const vec4_t rotation ){
+       m4x4_t temp;
+       m4x4_rotation_for_quat( temp, rotation );
+       m4x4_multiply_by_m4x4( matrix, temp );
 }
 
-void m4x4_rotate_by_axisangle(m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle)
-{
-  m4x4_t temp;
-  m4x4_rotation_for_axisangle(temp, axis, angle);
-  m4x4_multiply_by_m4x4(matrix, temp);
+void m4x4_rotate_by_axisangle( m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle ){
+       m4x4_t temp;
+       m4x4_rotation_for_axisangle( temp, axis, angle );
+       m4x4_multiply_by_m4x4( matrix, temp );
 }
 
-void m4x4_transform_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t translation, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t scale)
-{
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, translation);
-  m4x4_rotate_by_vec3(matrix, euler, order);
-  m4x4_scale_by_vec3(matrix, scale);
+void m4x4_transform_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t translation, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t scale ){
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, translation );
+       m4x4_rotate_by_vec3( matrix, euler, order );
+       m4x4_scale_by_vec3( matrix, scale );
 }
 
-void m4x4_pivoted_rotate_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t pivotpoint)
-{
-  vec3_t vec3_temp;
-  VectorNegative(pivotpoint, vec3_temp);
+void m4x4_pivoted_rotate_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t pivotpoint ){
+       vec3_t vec3_temp;
+       VectorNegative( pivotpoint, vec3_temp );
 
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, pivotpoint);
-  m4x4_rotate_by_vec3(matrix, euler, order);
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, vec3_temp);
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, pivotpoint );
+       m4x4_rotate_by_vec3( matrix, euler, order );
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, vec3_temp );
 }
 
-void m4x4_pivoted_scale_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t scale, const vec3_t pivotpoint)
-{
-  vec3_t vec3_temp;
-  VectorNegative(pivotpoint, vec3_temp);
+void m4x4_pivoted_scale_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t scale, const vec3_t pivotpoint ){
+       vec3_t vec3_temp;
+       VectorNegative( pivotpoint, vec3_temp );
 
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, pivotpoint);
-  m4x4_scale_by_vec3(matrix, scale);
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, vec3_temp);
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, pivotpoint );
+       m4x4_scale_by_vec3( matrix, scale );
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, vec3_temp );
 }
 
-void m4x4_pivoted_transform_by_vec3(m4x4_t matrix, const vec3_t translation, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t scale, const vec3_t pivotpoint)
-{
-  vec3_t vec3_temp;
+void m4x4_pivoted_transform_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t translation, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t scale, const vec3_t pivotpoint ){
+       vec3_t vec3_temp;
 
-  VectorAdd(pivotpoint, translation, vec3_temp);
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, vec3_temp);
-  m4x4_rotate_by_vec3(matrix, euler, order);
-  m4x4_scale_by_vec3(matrix, scale);
-  VectorNegative(pivotpoint, vec3_temp);
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, vec3_temp);
+       VectorAdd( pivotpoint, translation, vec3_temp );
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, vec3_temp );
+       m4x4_rotate_by_vec3( matrix, euler, order );
+       m4x4_scale_by_vec3( matrix, scale );
+       VectorNegative( pivotpoint, vec3_temp );
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, vec3_temp );
 }
 
-void m4x4_pivoted_rotate_by_quat(m4x4_t matrix, const vec4_t rotation, const vec3_t pivotpoint)
-{
-  vec3_t vec3_temp;
-  VectorNegative(pivotpoint, vec3_temp);
+void m4x4_pivoted_rotate_by_quat( m4x4_t matrix, const vec4_t rotation, const vec3_t pivotpoint ){
+       vec3_t vec3_temp;
+       VectorNegative( pivotpoint, vec3_temp );
 
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, pivotpoint);
-  m4x4_rotate_by_quat(matrix, rotation);
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, vec3_temp);
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, pivotpoint );
+       m4x4_rotate_by_quat( matrix, rotation );
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, vec3_temp );
 }
 
-void m4x4_pivoted_rotate_by_axisangle(m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle, const vec3_t pivotpoint)
-{
-  vec3_t vec3_temp;
-  VectorNegative(pivotpoint, vec3_temp);
+void m4x4_pivoted_rotate_by_axisangle( m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle, const vec3_t pivotpoint ){
+       vec3_t vec3_temp;
+       VectorNegative( pivotpoint, vec3_temp );
 
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, pivotpoint);
-  m4x4_rotate_by_axisangle(matrix, axis, angle);
-  m4x4_translate_by_vec3(matrix, vec3_temp);
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, pivotpoint );
+       m4x4_rotate_by_axisangle( matrix, axis, angle );
+       m4x4_translate_by_vec3( matrix, vec3_temp );
 }
 
 
 /*
-A = A.B
-
-A0 = B0 * A0 + B1 * A4 + B2 * A8 + B3 * A12
-A4 = B4 * A0 + B5 * A4 + B6 * A8 + B7 * A12
-A8 = B8 * A0 + B9 * A4 + B10* A8 + B11* A12
-A12= B12* A0 + B13* A4 + B14* A8 + B15* A12
-
-A1 = B0 * A1 + B1 * A5 + B2 * A9 + B3 * A13
-A5 = B4 * A1 + B5 * A5 + B6 * A9 + B7 * A13
-A9 = B8 * A1 + B9 * A5 + B10* A9 + B11* A13
-A13= B12* A1 + B13* A5 + B14* A9 + B15* A13
-
-A2 = B0 * A2 + B1 * A6 + B2 * A10+ B3 * A14
-A6 = B4 * A2 + B5 * A6 + B6 * A10+ B7 * A14
-A10= B8 * A2 + B9 * A6 + B10* A10+ B11* A14
-A14= B12* A2 + B13* A6 + B14* A10+ B15* A14
-
-A3 = B0 * A3 + B1 * A7 + B2 * A11+ B3 * A15
-A7 = B4 * A3 + B5 * A7 + B6 * A11+ B7 * A15
-A11= B8 * A3 + B9 * A7 + B10* A11+ B11* A15
-A15= B12* A3 + B13* A7 + B14* A11+ B15* A15
-*/
-
-void m4x4_multiply_by_m4x4(m4x4_t dst, const m4x4_t src)
-{
+   A = A.B
+
+   A0 = B0 * A0 + B1 * A4 + B2 * A8 + B3 * A12
+   A4 = B4 * A0 + B5 * A4 + B6 * A8 + B7 * A12
+   A8 = B8 * A0 + B9 * A4 + B10* A8 + B11* A12
+   A12= B12* A0 + B13* A4 + B14* A8 + B15* A12
+
+   A1 = B0 * A1 + B1 * A5 + B2 * A9 + B3 * A13
+   A5 = B4 * A1 + B5 * A5 + B6 * A9 + B7 * A13
+   A9 = B8 * A1 + B9 * A5 + B10* A9 + B11* A13
+   A13= B12* A1 + B13* A5 + B14* A9 + B15* A13
+
+   A2 = B0 * A2 + B1 * A6 + B2 * A10+ B3 * A14
+   A6 = B4 * A2 + B5 * A6 + B6 * A10+ B7 * A14
+   A10= B8 * A2 + B9 * A6 + B10* A10+ B11* A14
+   A14= B12* A2 + B13* A6 + B14* A10+ B15* A14
+
+   A3 = B0 * A3 + B1 * A7 + B2 * A11+ B3 * A15
+   A7 = B4 * A3 + B5 * A7 + B6 * A11+ B7 * A15
+   A11= B8 * A3 + B9 * A7 + B10* A11+ B11* A15
+   A15= B12* A3 + B13* A7 + B14* A11+ B15* A15
+ */
+
+void m4x4_multiply_by_m4x4( m4x4_t dst, const m4x4_t src ){
        vec_t dst0, dst1, dst2, dst3;
 
 #if 1
 
-  dst0 = src[0] * dst[0] + src[1] * dst[4] + src[2] * dst[8] + src[3] * dst[12];
-  dst1 = src[4] * dst[0] + src[5] * dst[4] + src[6] * dst[8] + src[7] * dst[12];
-  dst2 = src[8] * dst[0] + src[9] * dst[4] + src[10]* dst[8] + src[11]* dst[12];
-  dst3 = src[12]* dst[0] + src[13]* dst[4] + src[14]* dst[8] + src[15]* dst[12];
-  dst[0] = dst0; dst[4] = dst1; dst[8] = dst2; dst[12]= dst3;
-
-  dst0 = src[0] * dst[1] + src[1] * dst[5] + src[2] * dst[9] + src[3] * dst[13];
-  dst1 = src[4] * dst[1] + src[5] * dst[5] + src[6] * dst[9] + src[7] * dst[13];
-  dst2 = src[8] * dst[1] + src[9] * dst[5] + src[10]* dst[9] + src[11]* dst[13];
-  dst3 = src[12]* dst[1] + src[13]* dst[5] + src[14]* dst[9] + src[15]* dst[13];
-  dst[1] = dst0; dst[5] = dst1; dst[9] = dst2; dst[13]= dst3;
-
-  dst0 = src[0] * dst[2] + src[1] * dst[6] + src[2] * dst[10]+ src[3] * dst[14];
-  dst1 = src[4] * dst[2] + src[5] * dst[6] + src[6] * dst[10]+ src[7] * dst[14];
-  dst2 = src[8] * dst[2] + src[9] * dst[6] + src[10]* dst[10]+ src[11]* dst[14];
-  dst3 = src[12]* dst[2] + src[13]* dst[6] + src[14]* dst[10]+ src[15]* dst[14];
-  dst[2] = dst0; dst[6] = dst1; dst[10]= dst2; dst[14]= dst3;
-
-  dst0 = src[0] * dst[3] + src[1] * dst[7] + src[2] * dst[11]+ src[3] * dst[15];
-  dst1 = src[4] * dst[3] + src[5] * dst[7] + src[6] * dst[11]+ src[7] * dst[15];
-  dst2 = src[8] * dst[3] + src[9] * dst[7] + src[10]* dst[11]+ src[11]* dst[15];
-  dst3 = src[12]* dst[3] + src[13]* dst[7] + src[14]* dst[11]+ src[15]* dst[15];
-  dst[3] = dst0; dst[7] = dst1; dst[11]= dst2; dst[15]= dst3;
+       dst0 = src[0] * dst[0] + src[1] * dst[4] + src[2] * dst[8] + src[3] * dst[12];
+       dst1 = src[4] * dst[0] + src[5] * dst[4] + src[6] * dst[8] + src[7] * dst[12];
+       dst2 = src[8] * dst[0] + src[9] * dst[4] + src[10] * dst[8] + src[11] * dst[12];
+       dst3 = src[12] * dst[0] + src[13] * dst[4] + src[14] * dst[8] + src[15] * dst[12];
+       dst[0] = dst0; dst[4] = dst1; dst[8] = dst2; dst[12] = dst3;
+
+       dst0 = src[0] * dst[1] + src[1] * dst[5] + src[2] * dst[9] + src[3] * dst[13];
+       dst1 = src[4] * dst[1] + src[5] * dst[5] + src[6] * dst[9] + src[7] * dst[13];
+       dst2 = src[8] * dst[1] + src[9] * dst[5] + src[10] * dst[9] + src[11] * dst[13];
+       dst3 = src[12] * dst[1] + src[13] * dst[5] + src[14] * dst[9] + src[15] * dst[13];
+       dst[1] = dst0; dst[5] = dst1; dst[9] = dst2; dst[13] = dst3;
+
+       dst0 = src[0] * dst[2] + src[1] * dst[6] + src[2] * dst[10] + src[3] * dst[14];
+       dst1 = src[4] * dst[2] + src[5] * dst[6] + src[6] * dst[10] + src[7] * dst[14];
+       dst2 = src[8] * dst[2] + src[9] * dst[6] + src[10] * dst[10] + src[11] * dst[14];
+       dst3 = src[12] * dst[2] + src[13] * dst[6] + src[14] * dst[10] + src[15] * dst[14];
+       dst[2] = dst0; dst[6] = dst1; dst[10] = dst2; dst[14] = dst3;
+
+       dst0 = src[0] * dst[3] + src[1] * dst[7] + src[2] * dst[11] + src[3] * dst[15];
+       dst1 = src[4] * dst[3] + src[5] * dst[7] + src[6] * dst[11] + src[7] * dst[15];
+       dst2 = src[8] * dst[3] + src[9] * dst[7] + src[10] * dst[11] + src[11] * dst[15];
+       dst3 = src[12] * dst[3] + src[13] * dst[7] + src[14] * dst[11] + src[15] * dst[15];
+       dst[3] = dst0; dst[7] = dst1; dst[11] = dst2; dst[15] = dst3;
 
 #else
 
-  vec_t * p = dst;
-       for(int i=0;i<4;i++)
+       vec_t * p = dst;
+       for ( int i = 0; i < 4; i++ )
        {
                dst1 =  src[0]  * p[0];
                dst1 += src[1]  * p[4];
@@ -475,70 +457,69 @@ void m4x4_multiply_by_m4x4(m4x4_t dst, const m4x4_t src)
                p[4] = dst2;
                p[8] = dst3;
                p[12] = dst4;
-    p++;
+               p++;
        }
 
 #endif
 }
 
 /*
-A = B.A
-
-A0 = A0 * B0 + A1 * B4 + A2 * B8 + A3 * B12
-A1 = A0 * B1 + A1 * B5 + A2 * B9 + A3 * B13
-A2 = A0 * B2 + A1 * B6 + A2 * B10+ A3 * B14
-A3 = A0 * B3 + A1 * B7 + A2 * B11+ A3 * B15
-
-A4 = A4 * B0 + A5 * B4 + A6 * B8 + A7 * B12
-A5 = A4 * B1 + A5 * B5 + A6 * B9 + A7 * B13
-A6 = A4 * B2 + A5 * B6 + A6 * B10+ A7 * B14
-A7 = A4 * B3 + A5 * B7 + A6 * B11+ A7 * B15
-
-A8 = A8 * B0 + A9 * B4 + A10* B8 + A11* B12
-A9 = A8 * B1 + A9 * B5 + A10* B9 + A11* B13
-A10= A8 * B2 + A9 * B6 + A10* B10+ A11* B14
-A11= A8 * B3 + A9 * B7 + A10* B11+ A11* B15
-
-A12= A12* B0 + A13* B4 + A14* B8 + A15* B12
-A13= A12* B1 + A13* B5 + A14* B9 + A15* B13
-A14= A12* B2 + A13* B6 + A14* B10+ A15* B14
-A15= A12* B3 + A13* B7 + A14* B11+ A15* B15
-*/
-
-void m4x4_premultiply_by_m4x4(m4x4_t dst, const m4x4_t src)
-{
+   A = B.A
+
+   A0 = A0 * B0 + A1 * B4 + A2 * B8 + A3 * B12
+   A1 = A0 * B1 + A1 * B5 + A2 * B9 + A3 * B13
+   A2 = A0 * B2 + A1 * B6 + A2 * B10+ A3 * B14
+   A3 = A0 * B3 + A1 * B7 + A2 * B11+ A3 * B15
+
+   A4 = A4 * B0 + A5 * B4 + A6 * B8 + A7 * B12
+   A5 = A4 * B1 + A5 * B5 + A6 * B9 + A7 * B13
+   A6 = A4 * B2 + A5 * B6 + A6 * B10+ A7 * B14
+   A7 = A4 * B3 + A5 * B7 + A6 * B11+ A7 * B15
+
+   A8 = A8 * B0 + A9 * B4 + A10* B8 + A11* B12
+   A9 = A8 * B1 + A9 * B5 + A10* B9 + A11* B13
+   A10= A8 * B2 + A9 * B6 + A10* B10+ A11* B14
+   A11= A8 * B3 + A9 * B7 + A10* B11+ A11* B15
+
+   A12= A12* B0 + A13* B4 + A14* B8 + A15* B12
+   A13= A12* B1 + A13* B5 + A14* B9 + A15* B13
+   A14= A12* B2 + A13* B6 + A14* B10+ A15* B14
+   A15= A12* B3 + A13* B7 + A14* B11+ A15* B15
+ */
+
+void m4x4_premultiply_by_m4x4( m4x4_t dst, const m4x4_t src ){
        vec_t dst0, dst1, dst2, dst3;
 
 #if 1
 
-  dst0 = dst[0] * src[0] + dst[1] * src[4] + dst[2] * src[8] + dst[3] * src[12];
-  dst1 = dst[0] * src[1] + dst[1] * src[5] + dst[2] * src[9] + dst[3] * src[13];
-  dst2 = dst[0] * src[2] + dst[1] * src[6] + dst[2] * src[10]+ dst[3] * src[14];
-  dst3 = dst[0] * src[3] + dst[1] * src[7] + dst[2] * src[11]+ dst[3] * src[15];
-  dst[0] = dst0; dst[1] = dst1; dst[2] = dst2; dst[3]= dst3;
-
-  dst0 = dst[4] * src[0] + dst[5] * src[4] + dst[6] * src[8] + dst[7] * src[12];
-  dst1 = dst[4] * src[1] + dst[5] * src[5] + dst[6] * src[9] + dst[7] * src[13];
-  dst2 = dst[4] * src[2] + dst[5] * src[6] + dst[6] * src[10]+ dst[7] * src[14];
-  dst3 = dst[4] * src[3] + dst[5] * src[7] + dst[6] * src[11]+ dst[7] * src[15];
-  dst[4] = dst0; dst[5] = dst1; dst[6] = dst2; dst[7]= dst3;
-
-  dst0 = dst[8] * src[0] + dst[9] * src[4] + dst[10]* src[8] + dst[11]* src[12];
-  dst1 = dst[8] * src[1] + dst[9] * src[5] + dst[10]* src[9] + dst[11]* src[13];
-  dst2 = dst[8] * src[2] + dst[9] * src[6] + dst[10]* src[10]+ dst[11]* src[14];
-  dst3 = dst[8] * src[3] + dst[9] * src[7] + dst[10]* src[11]+ dst[11]* src[15];
-  dst[8] = dst0; dst[9] = dst1; dst[10] = dst2; dst[11]= dst3;
-
-  dst0 = dst[12]* src[0] + dst[13]* src[4] + dst[14]* src[8] + dst[15]* src[12];
-  dst1 = dst[12]* src[1] + dst[13]* src[5] + dst[14]* src[9] + dst[15]* src[13];
-  dst2 = dst[12]* src[2] + dst[13]* src[6] + dst[14]* src[10]+ dst[15]* src[14];
-  dst3 = dst[12]* src[3] + dst[13]* src[7] + dst[14]* src[11]+ dst[15]* src[15];
-  dst[12] = dst0; dst[13] = dst1; dst[14] = dst2; dst[15]= dst3;
+       dst0 = dst[0] * src[0] + dst[1] * src[4] + dst[2] * src[8] + dst[3] * src[12];
+       dst1 = dst[0] * src[1] + dst[1] * src[5] + dst[2] * src[9] + dst[3] * src[13];
+       dst2 = dst[0] * src[2] + dst[1] * src[6] + dst[2] * src[10] + dst[3] * src[14];
+       dst3 = dst[0] * src[3] + dst[1] * src[7] + dst[2] * src[11] + dst[3] * src[15];
+       dst[0] = dst0; dst[1] = dst1; dst[2] = dst2; dst[3] = dst3;
+
+       dst0 = dst[4] * src[0] + dst[5] * src[4] + dst[6] * src[8] + dst[7] * src[12];
+       dst1 = dst[4] * src[1] + dst[5] * src[5] + dst[6] * src[9] + dst[7] * src[13];
+       dst2 = dst[4] * src[2] + dst[5] * src[6] + dst[6] * src[10] + dst[7] * src[14];
+       dst3 = dst[4] * src[3] + dst[5] * src[7] + dst[6] * src[11] + dst[7] * src[15];
+       dst[4] = dst0; dst[5] = dst1; dst[6] = dst2; dst[7] = dst3;
+
+       dst0 = dst[8] * src[0] + dst[9] * src[4] + dst[10] * src[8] + dst[11] * src[12];
+       dst1 = dst[8] * src[1] + dst[9] * src[5] + dst[10] * src[9] + dst[11] * src[13];
+       dst2 = dst[8] * src[2] + dst[9] * src[6] + dst[10] * src[10] + dst[11] * src[14];
+       dst3 = dst[8] * src[3] + dst[9] * src[7] + dst[10] * src[11] + dst[11] * src[15];
+       dst[8] = dst0; dst[9] = dst1; dst[10] = dst2; dst[11] = dst3;
+
+       dst0 = dst[12] * src[0] + dst[13] * src[4] + dst[14] * src[8] + dst[15] * src[12];
+       dst1 = dst[12] * src[1] + dst[13] * src[5] + dst[14] * src[9] + dst[15] * src[13];
+       dst2 = dst[12] * src[2] + dst[13] * src[6] + dst[14] * src[10] + dst[15] * src[14];
+       dst3 = dst[12] * src[3] + dst[13] * src[7] + dst[14] * src[11] + dst[15] * src[15];
+       dst[12] = dst0; dst[13] = dst1; dst[14] = dst2; dst[15] = dst3;
 
 #else
 
-  vec_t* p = dst;
-       for(int i=0;i<4;i++)
+       vec_t* p = dst;
+       for ( int i = 0; i < 4; i++ )
        {
                dst1 =  src[0]  * p[0];
                dst2 =  src[1]  * p[0];
@@ -566,9 +547,8 @@ void m4x4_premultiply_by_m4x4(m4x4_t dst, const m4x4_t src)
 #endif
 }
 
-void m4x4_transform_point(const m4x4_t matrix, vec3_t point)
-{
-  float out1, out2, out3;
+void m4x4_transform_point( const m4x4_t matrix, vec3_t point ){
+       float out1, out2, out3;
 
        out1 =  matrix[0]  * point[0];
        out2 =  matrix[1]  * point[0];
@@ -579,18 +559,17 @@ void m4x4_transform_point(const m4x4_t matrix, vec3_t point)
        out1 += matrix[8]  * point[2];
        out2 += matrix[9]  * point[2];
        out3 += matrix[10] * point[2];
-  out1 += matrix[12];
-  out2 += matrix[13];
-  out3 += matrix[14];
+       out1 += matrix[12];
+       out2 += matrix[13];
+       out3 += matrix[14];
 
        point[0] = out1;
        point[1] = out2;
        point[2] = out3;
 }
 
-void m4x4_transform_normal(const m4x4_t matrix, vec3_t normal)
-{
-  float out1, out2, out3;
+void m4x4_transform_normal( const m4x4_t matrix, vec3_t normal ){
+       float out1, out2, out3;
 
        out1 =  matrix[0]  * normal[0];
        out2 =  matrix[1]  * normal[0];
@@ -607,9 +586,8 @@ void m4x4_transform_normal(const m4x4_t matrix, vec3_t normal)
        normal[2] = out3;
 }
 
-void m4x4_transform_vec4(const m4x4_t matrix, vec4_t vector)
-{
-  float out1, out2, out3, out4;
+void m4x4_transform_vec4( const m4x4_t matrix, vec4_t vector ){
+       float out1, out2, out3, out4;
 
        out1 =  matrix[0]  * vector[0];
        out2 =  matrix[1]  * vector[0];
@@ -623,169 +601,169 @@ void m4x4_transform_vec4(const m4x4_t matrix, vec4_t vector)
        out2 += matrix[9]  * vector[2];
        out3 += matrix[10] * vector[2];
        out4 += matrix[11] * vector[2];
-  out1 += matrix[12] * vector[3];
-  out2 += matrix[13] * vector[3];
-  out3 += matrix[14] * vector[3];
-  out4 += matrix[15] * vector[3];
+       out1 += matrix[12] * vector[3];
+       out2 += matrix[13] * vector[3];
+       out3 += matrix[14] * vector[3];
+       out4 += matrix[15] * vector[3];
 
        vector[0] = out1;
        vector[1] = out2;
        vector[2] = out3;
-  vector[3] = out4;
+       vector[3] = out4;
 }
 
-void m4x4_transpose(m4x4_t matrix)
-{
+void m4x4_transpose( m4x4_t matrix ){
        int i, j;
        float temp, *p1, *p2;
 
-  for (i=1; i<4; i++) {
-    for (j=0; j<i; j++) {
-      p1 = matrix+(j*4+i);
-      p2 = matrix+(i*4+j);
-      temp = *p1;
-      *p1=*p2;
-      *p2=temp;
-    }
-  }
+       for ( i = 1; i < 4; i++ ) {
+               for ( j = 0; j < i; j++ ) {
+                       p1 = matrix + ( j * 4 + i );
+                       p2 = matrix + ( i * 4 + j );
+                       temp = *p1;
+                       *p1 = *p2;
+                       *p2 = temp;
+               }
+       }
 }
 
-void m4x4_orthogonal_invert(m4x4_t matrix)
-{
-  float temp;
+void m4x4_orthogonal_invert( m4x4_t matrix ){
+       float temp;
 
-  temp = -matrix[3];
-  matrix[3] = matrix[12];
-  matrix[12] = temp;
+       temp = -matrix[3];
+       matrix[3] = matrix[12];
+       matrix[12] = temp;
 
-  temp = -matrix[7];
-  matrix[7] = matrix[13];
-  matrix[13] = temp;
+       temp = -matrix[7];
+       matrix[7] = matrix[13];
+       matrix[13] = temp;
 
-  temp = -matrix[11];
-  matrix[11] = matrix[14];
-  matrix[14] = temp;
+       temp = -matrix[11];
+       matrix[11] = matrix[14];
+       matrix[14] = temp;
 
-  /*
-  temp = matrix[1];
-  matrix[1] = matrix[4];
-  matrix[4] = temp;
+       /*
+          temp = matrix[1];
+          matrix[1] = matrix[4];
+          matrix[4] = temp;
 
-  temp = matrix[2];
-  matrix[2] = matrix[8];
-  matrix[8] = temp;
+          temp = matrix[2];
+          matrix[2] = matrix[8];
+          matrix[8] = temp;
 
-  temp = matrix[6];
-  matrix[6] = matrix[9];
-  matrix[9] = temp;
+          temp = matrix[6];
+          matrix[6] = matrix[9];
+          matrix[9] = temp;
 
-  matrix[3] = -matrix[3];
-  matrix[7] = -matrix[7];
-  matrix[11] = -matrix[11];
-  */
+          matrix[3] = -matrix[3];
+          matrix[7] = -matrix[7];
+          matrix[11] = -matrix[11];
+        */
 }
 
-float m3_det( m3x3_t mat )
-{
-  float det;
+float m3_det( m3x3_t mat ){
+       float det;
 
-  det = mat[0] * ( mat[4]*mat[8] - mat[7]*mat[5] )
-    - mat[1] * ( mat[3]*mat[8] - mat[6]*mat[5] )
-    + mat[2] * ( mat[3]*mat[7] - mat[6]*mat[4] );
+       det = mat[0] * ( mat[4] * mat[8] - mat[7] * mat[5] )
+                 - mat[1] * ( mat[3] * mat[8] - mat[6] * mat[5] )
+                 + mat[2] * ( mat[3] * mat[7] - mat[6] * mat[4] );
 
-  return( det );
+       return( det );
 }
 
 /*
-void m3_inverse( m3x3_t mr, m3x3_t ma )
-{
-  float det = m3_det( ma );
+   void m3_inverse( m3x3_t mr, m3x3_t ma )
+   {
+   float det = m3_det( ma );
 
-  if ( fabs( det ) < 0.0005 )
-  {
+   if ( fabs( det ) < 0.0005 )
+   {
     m3_identity( ma );
     return;
-  }
+   }
 
-  mr[0] =    ma[4]*ma[8] - ma[5]*ma[7]   / det;
-  mr[1] = -( ma[1]*ma[8] - ma[7]*ma[2] ) / det;
-  mr[2] =    ma[1]*ma[5] - ma[4]*ma[2]   / det;
+   mr[0] =    ma[4]*ma[8] - ma[5]*ma[7]   / det;
+   mr[1] = -( ma[1]*ma[8] - ma[7]*ma[2] ) / det;
+   mr[2] =    ma[1]*ma[5] - ma[4]*ma[2]   / det;
 
-  mr[3] = -( ma[3]*ma[8] - ma[5]*ma[6] ) / det;
-  mr[4] =    ma[0]*ma[8] - ma[6]*ma[2]   / det;
-  mr[5] = -( ma[0]*ma[5] - ma[3]*ma[2] ) / det;
+   mr[3] = -( ma[3]*ma[8] - ma[5]*ma[6] ) / det;
+   mr[4] =    ma[0]*ma[8] - ma[6]*ma[2]   / det;
+   mr[5] = -( ma[0]*ma[5] - ma[3]*ma[2] ) / det;
 
-  mr[6] =    ma[3]*ma[7] - ma[6]*ma[4]   / det;
-  mr[7] = -( ma[0]*ma[7] - ma[6]*ma[1] ) / det;
-  mr[8] =    ma[0]*ma[4] - ma[1]*ma[3]   / det;
-}
-*/
+   mr[6] =    ma[3]*ma[7] - ma[6]*ma[4]   / det;
+   mr[7] = -( ma[0]*ma[7] - ma[6]*ma[1] ) / det;
+   mr[8] =    ma[0]*ma[4] - ma[1]*ma[3]   / det;
+   }
+ */
 
-void m4_submat( m4x4_t mr, m3x3_t mb, int i, int j )
-{
-  int ti, tj, idst, jdst;
+void m4_submat( m4x4_t mr, m3x3_t mb, int i, int j ){
+       int ti, tj, idst, jdst;
 
        idst = 0;
-  for ( ti = 0; ti < 4; ti++ )
-  {
-    if ( ti < i )
-      idst = ti;
-    else
-      if ( ti > i )
-        idst = ti-1;
-
-      for ( tj = 0; tj < 4; tj++ )
-      {
-        if ( tj < j )
-          jdst = tj;
-        else
-          if ( tj > j )
-            jdst = tj-1;
-
-          if ( ti != i && tj != j )
-            mb[idst*3 + jdst] = mr[ti*4 + tj ];
-      }
-  }
+       for ( ti = 0; ti < 4; ti++ )
+       {
+               if ( ti < i ) {
+                       idst = ti;
+               }
+               else
+               if ( ti > i ) {
+                       idst = ti - 1;
+               }
+
+               for ( tj = 0; tj < 4; tj++ )
+               {
+                       if ( tj < j ) {
+                               jdst = tj;
+                       }
+                       else
+                       if ( tj > j ) {
+                               jdst = tj - 1;
+                       }
+
+                       if ( ti != i && tj != j ) {
+                               mb[idst * 3 + jdst] = mr[ti * 4 + tj ];
+                       }
+               }
+       }
 }
 
-float m4_det( m4x4_t mr )
-{
-  float  det, result = 0, i = 1;
-  m3x3_t msub3;
-  int     n;
+float m4_det( m4x4_t mr ){
+       float det, result = 0, i = 1;
+       m3x3_t msub3;
+       int n;
 
-  for ( n = 0; n < 4; n++, i *= -1 )
-  {
-    m4_submat( mr, msub3, 0, n );
+       for ( n = 0; n < 4; n++, i *= -1 )
+       {
+               m4_submat( mr, msub3, 0, n );
 
-    det     = m3_det( msub3 );
-    result += mr[n] * det * i;
-  }
+               det     = m3_det( msub3 );
+               result += mr[n] * det * i;
+       }
 
-  return result;
+       return result;
 }
 
-int m4x4_invert(m4x4_t matrix)
-{
-  float  mdet = m4_det( matrix );
-  m3x3_t mtemp;
-  int     i, j, sign;
-  m4x4_t m4x4_temp;
+int m4x4_invert( m4x4_t matrix ){
+       float mdet = m4_det( matrix );
+       m3x3_t mtemp;
+       int i, j, sign;
+       m4x4_t m4x4_temp;
 
-  if ( fabs( mdet ) < 0.0000000001 )   //% 0.0005
-    return 1;
+       if ( fabs( mdet ) < 0.0000000001 ) { //% 0.0005
+               return 1;
+       }
 
-  memcpy(m4x4_temp, matrix, sizeof(m4x4_t));
+       memcpy( m4x4_temp, matrix, sizeof( m4x4_t ) );
 
-  for ( i = 0; i < 4; i++ )
-    for ( j = 0; j < 4; j++ )
-    {
-      sign = 1 - ( (i +j) % 2 ) * 2;
+       for ( i = 0; i < 4; i++ )
+               for ( j = 0; j < 4; j++ )
+               {
+                       sign = 1 - ( ( i + j ) % 2 ) * 2;
 
-      m4_submat( m4x4_temp, mtemp, i, j );
+                       m4_submat( m4x4_temp, mtemp, i, j );
 
-      matrix[i+j*4] = ( m3_det( mtemp ) * sign ) / mdet;
-    }
+                       matrix[i + j * 4] = ( m3_det( mtemp ) * sign ) / mdet;
+               }
 
-  return 0;
+       return 0;
 }