]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
added back brackets so that developer isn't forced to 100 on startup every time
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 360143d35413bf509fe9a6520b2e059523b7c0dc..fb15b44a55ba454c2bf090e1154b84533c9ee1da 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -79,7 +79,7 @@ cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on
 cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
 
-cvar_t developer = {0, "developer","100", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
+cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
 cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
 
 cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
@@ -911,13 +911,19 @@ void Host_Init (void)
        // FIXME: this is evil, but possibly temporary
 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
        if (COM_CheckParm("-developer"))
-               developer.value = developer.integer = 100;developer.string = "100";
+       {
+               developer.value = developer.integer = 100;
+               developer.string = "100";
+       }
 
        if (COM_CheckParm("-developer2"))
        {
-               developer.value = developer.integer = 100;developer.string = "100";
-               developer_memory.value = developer_memory.integer = 100;developer.string = "100";
-               developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 100;developer_memorydebug.string = "100";
+               developer.value = developer.integer = 100;
+               developer.string = "100";
+               developer_memory.value = developer_memory.integer = 100;
+               developer.string = "100";
+               developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 100;
+               developer_memorydebug.string = "100";
        }
 
        // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh