]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
Fixed the bug causing the engine to crash when changing levels (caused by the intermi...
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index e0b509e25dff2baa8f799132caafa1d71ad6e73a..aad2434b49fa55b6ff3032456a0053dea8650195 100644 (file)
@@ -260,6 +260,8 @@ Bug fixes:
 \r
 Bug fixes:\r
 \r
+- Fixed a major bug which caused the engine to crash if loading a new level after the intermission song stopped playing. This was caused by attempting to free a null song. Debugged and fixed with LordHavoc.\r
+\r
 - Fix the stomach board showing the wrong player (predator) when spectating someone in multiplayer.\r
 \r
 - Fixed a bug causing Grabber recoil to not work.\r
@@ -270,6 +272,8 @@ Bug fixes:
 \r
 - Fix a few divisions by 0, specifically those that would take place constantly.\r
 \r
+- Holding the Regurgitate button down would cause the process to loop infinitely, which could also cause bots to get stuck trying to throw up.\r
+\r
 Features:\r
 \r
 - There is no longer a player swallow limit. Players have a stomach capacity (for predators) and a mass (for prey), both based on player scale. As long as your mass is not exceeded, you can keep swallowing players. This affects your weight and overall player capacity based on player size as well. eg: You might be able to eat only one large player, three tiny players, or two normal sized players at the same time. Stomach size will also reflect your capacity, not the player count, being bigger or smaller based on the prey inside and their size compared to yours. By default, a macro can swallow up to 15 mircos and a micro up to 1 macro.\r
@@ -292,6 +296,12 @@ Features:
 \r
 - Improvements to the vixen mesh. Models have been switched from zym to iqm (better and newer format), polygon count has been doubled, stomach bulges are more detailed, and the vixens are a bit more chubby and fluffy.\r
 \r
-- 4 new Nexuiz maps, including race.\r
+- 3 new Nexuiz maps, including race.\r
 \r
 - Post-processing: Add a permenent cartoon effect to the menu, previously visible when having the Strength or Shield powerups. Instead, the effect is always visible now, but the cartoon lines are white instead of black while you own a powerup.\r
+\r
+- Post-processing: Much higher quality bloom, using r_viewfbo by default (looks similar to that in UT3 / GTA4).\r
+\r
+- Visuals: Cubemap reflections on several map textures. You'll commonly see them on metal surfaces, but also on some stone floors.\r
+\r
+- Character portraits, which show when getting fragged or shooting team mates.\r