]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
Properly precache macro walking sounds
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index e63ed5567a9d6793c2ccf756d2c50331d6cf77dc..3081b45f8952a3ea055e563eb5a9bf6bda6cdf61 100644 (file)
@@ -260,6 +260,8 @@ Bug fixes:
 \r
 Bug fixes:\r
 \r
+- Fixed a major bug which caused the engine to crash if loading a new level after the intermission song stopped playing. This was caused by attempting to free a null song. Debugged and fixed with LordHavoc.\r
+\r
 - Fix the stomach board showing the wrong player (predator) when spectating someone in multiplayer.\r
 \r
 - Fixed a bug causing Grabber recoil to not work.\r
@@ -270,6 +272,8 @@ Bug fixes:
 \r
 - Fix a few divisions by 0, specifically those that would take place constantly.\r
 \r
+- Holding the Regurgitate button down would cause the process to loop infinitely, which could also cause bots to get stuck trying to throw up.\r
+\r
 Features:\r
 \r
 - There is no longer a player swallow limit. Players have a stomach capacity (for predators) and a mass (for prey), both based on player scale. As long as your mass is not exceeded, you can keep swallowing players. This affects your weight and overall player capacity based on player size as well. eg: You might be able to eat only one large player, three tiny players, or two normal sized players at the same time. Stomach size will also reflect your capacity, not the player count, being bigger or smaller based on the prey inside and their size compared to yours. By default, a macro can swallow up to 15 mircos and a micro up to 1 macro.\r
@@ -286,16 +290,20 @@ Features:
 \r
 - Helper system. A voice will talk in the background when the player is in a dangerous situation (similar to the suit in Half Life, which warns you when you're low on health).\r
 \r
+- Footstep sounds accommodate to player size. A micro player will have no footstep / landing sounds, while a macro will have additional walking sounds to simulate that giantess effect. The ground will also visibly shake when a macro walks nearby.\r
+\r
 - Bootable subsystems. The crosshair, HUD, and helper voice will take 2 seconds to startup when the player spawns. Also, if armor (now considered charge) is below 5, you will not have enough energy to run your subsystems, and must wait for your armor to recharge.\r
 \r
 - The Grabber now has a screen which displays ammo count as well as weapon load.\r
 \r
 - Improvements to the vixen mesh. Models have been switched from zym to iqm (better and newer format), polygon count has been doubled, stomach bulges are more detailed, and the vixens are a bit more chubby and fluffy.\r
 \r
-- 4 new Nexuiz maps, including race.\r
+- 5 new Nexuiz maps, including race.\r
 \r
 - Post-processing: Add a permenent cartoon effect to the menu, previously visible when having the Strength or Shield powerups. Instead, the effect is always visible now, but the cartoon lines are white instead of black while you own a powerup.\r
 \r
 - Post-processing: Much higher quality bloom, using r_viewfbo by default (looks similar to that in UT3 / GTA4).\r
 \r
 - Visuals: Cubemap reflections on several map textures. You'll commonly see them on metal surfaces, but also on some stone floors.\r
+\r
+- Character portraits, which show when getting fragged or shooting team mates.\r