]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/server/miscfunctions.qc
Goodbye old vixen model. We now have a brand new fox player mesh of much higher quali...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / miscfunctions.qc
index d2e3942fe5d36a45777bb0a1972a958caef70031..33f6d4a69614e0bd3af5e21ae555beedb20b8d28 100644 (file)
@@ -617,8 +617,9 @@ void GetCvars(float f)
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_accuracy_data_receive, "cl_accuracy_data_receive");\r
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_chase_active, "chase_active");\r
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_vore_stomachmodel, "cl_vore_stomachmodel");\r
-       GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_vore_swallowmodel, "cl_vore_swallowmodel");\r
+       GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_vore_gulletmodel, "cl_vore_gulletmodel");\r
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_vore_autodigest, "cl_vore_autodigest");\r
+       GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_dodging_timeout, "cl_dodging_timeout");\r
 \r
        self.cvar_cl_accuracy_data_share = boolean(self.cvar_cl_accuracy_data_share);\r
        self.cvar_cl_accuracy_data_receive = boolean(self.cvar_cl_accuracy_data_receive);\r
@@ -1132,6 +1133,7 @@ float precache_sound_index (string s) = #19;
 #define SND_ATTENUATION 2\r
 #define SND_LARGEENTITY 8\r
 #define SND_LARGESOUND  16\r
+#define SND_SPEEDUSHORT4000 32\r
 \r
 float sound_allowed(float dest, entity e)\r
 {\r
@@ -1163,7 +1165,7 @@ void sound(entity e, float chan, string samp, float vol, float atten)
         return;\r
     sound_builtin(e, chan, samp, vol, atten);\r
 }\r
-void soundtoat(float dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float atten)\r
+void soundtoat(float dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float atten, float spd)\r
 {\r
     float entno, idx;\r
 \r
@@ -1183,6 +1185,8 @@ void soundtoat(float dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vo
         sflags |= SND_VOLUME;\r
     if (atten != 64)\r
         sflags |= SND_ATTENUATION;\r
+    if (spd)\r
+        sflags |= SND_SPEEDUSHORT4000;\r
     if (entno >= 8192)\r
         sflags |= SND_LARGEENTITY;\r
     if (idx >= 256)\r
@@ -1194,6 +1198,8 @@ void soundtoat(float dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vo
         WriteByte(dest, vol);\r
     if (sflags & SND_ATTENUATION)\r
         WriteByte(dest, atten);\r
+       if(sflags & SND_SPEEDUSHORT4000)\r
+               WriteShort(dest, spd * 4000);\r
     if (sflags & SND_LARGEENTITY)\r
     {\r
         WriteShort(dest, entno);\r
@@ -1212,7 +1218,7 @@ void soundtoat(float dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vo
     WriteCoord(dest, o_y);\r
     WriteCoord(dest, o_z);\r
 }\r
-void soundto(float dest, entity e, float chan, string samp, float vol, float atten)\r
+void soundto(float dest, entity e, float chan, string samp, float vol, float atten, float spd)\r
 {\r
     vector o;\r
 \r
@@ -1220,11 +1226,11 @@ void soundto(float dest, entity e, float chan, string samp, float vol, float att
         return;\r
 \r
     o = e.origin + 0.5 * (e.mins + e.maxs);\r
-    soundtoat(dest, e, o, chan, samp, vol, atten);\r
+    soundtoat(dest, e, o, chan, samp, vol, atten, spd);\r
 }\r
-void soundat(entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float atten)\r
+void soundat(entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float atten, float spd)\r
 {\r
-    soundtoat(MSG_BROADCAST, e, o, chan, samp, vol, atten);\r
+    soundtoat(MSG_BROADCAST, e, o, chan, samp, vol, atten, spd);\r
 }\r
 void stopsoundto(float dest, entity e, float chan)\r
 {\r
@@ -1275,7 +1281,7 @@ void play2(entity e, string filename)
     if (clienttype(e) == CLIENTTYPE_REAL)\r
     {\r
         msg_entity = e;\r
-        soundtoat(MSG_ONE, world, '0 0 0', CHAN_AUTO, filename, VOL_BASE, ATTN_NONE);\r
+        soundtoat(MSG_ONE, world, '0 0 0', CHAN_AUTO, filename, VOL_BASE, ATTN_NONE, 0);\r
     }\r
 }\r
 \r
@@ -1339,6 +1345,8 @@ void precache_all_models(string pattern)
 \r
 void precache()\r
 {\r
+       float i;\r
+\r
     // gamemode related things\r
     precache_model ("models/misc/chatbubble.spr");\r
 \r
@@ -1400,6 +1408,8 @@ void precache()
     {\r
         PrecacheGlobalSound((globalsound_step = "misc/footstep0 6"));\r
         PrecacheGlobalSound((globalsound_metalstep = "misc/metalfootstep0 6"));\r
+               if(cvar("g_healthsize"))\r
+                       precache_sound("misc/macro_footstep.wav");\r
     }\r
 \r
     // gore and miscellaneous sounds\r
@@ -1420,6 +1430,8 @@ void precache()
        precache_sound ("misc/beep.wav");\r
     PrecacheGlobalSound((globalsound_fall = "misc/hitground 4"));\r
     PrecacheGlobalSound((globalsound_metalfall = "misc/metalhitground 4"));\r
+       if(cvar("g_healthsize"))\r
+               precache_sound("misc/macro_hitground.wav");\r
     precache_sound ("misc/null.wav");\r
     precache_sound ("misc/spawn.wav");\r
     precache_sound ("misc/talk.wav");\r
@@ -1450,9 +1462,19 @@ void precache()
     // common weapon precaches\r
     precache_sound ("weapons/weapon_switch.wav");\r
     precache_sound ("weapons/weaponpickup.wav");\r
-       precache_model ("models/weapons/w_displaydigit.md3");\r
 \r
-       float i;\r
+       // precache display digits\r
+       for(i = WEP_FIRST; i <= WEP_LAST; ++i)\r
+       {\r
+               entity e;\r
+               float w;\r
+               e = get_weaponinfo(i);\r
+               for(w = 1; fexists(strcat("models/weapons/v_", e.netname, "_digit1-", ftos(w) , ".md3")); w++)\r
+                       precache_model (strcat("models/weapons/v_", e.netname, "_digit1-", ftos(w) , ".md3"));\r
+               for(w = 1; fexists(strcat("models/weapons/v_", e.netname, "_digit2-", ftos(w) , ".md3")); w++)\r
+                       precache_model (strcat("models/weapons/v_", e.netname, "_digit2-", ftos(w) , ".md3"));\r
+       }\r
+\r
        for(i = 0; i < 8; i += 1)\r
                precache_sound (strcat("weapons/hit", ftos(i), ".wav"));\r
 \r
@@ -2287,7 +2309,7 @@ void SoundEntity_StartSound(entity pl, float chan, string samp, float vol, float
     p = pow(2, chan);\r
     if (pl.soundentity.cnt & p)\r
         return;\r
-    soundtoat(MSG_ALL, pl.soundentity, gettaginfo(pl.soundentity, 0), chan, samp, vol, attn);\r
+    soundtoat(MSG_ALL, pl.soundentity, gettaginfo(pl.soundentity, 0), chan, samp, vol, attn, 0);\r
     pl.soundentity.cnt |= p;\r
 }\r
 \r
@@ -2599,3 +2621,59 @@ void defer(float fdelay, void() func)
     e.think     = defer_think;\r
     e.nextthink = time + fdelay;\r
 }\r
+\r
+// returns 1 if player is at minimum size and 0 if player is at normal size\r
+float playersize_micro(entity e)\r
+{\r
+       if(!cvar("g_healthsize"))\r
+               return 0;\r
+       return bound(0, (e.health / cvar("g_healthsize_center") - 1) / (cvar("g_healthsize_min") / cvar("g_healthsize_center") - 1), 1);\r
+}\r
+// returns 0 if player is at normal size and 1 if player is at maximum size\r
+float playersize_macro(entity e)\r
+{\r
+       if(!cvar("g_healthsize"))\r
+               return 0;\r
+       return 1 - bound(0, (e.health / cvar("g_healthsize_max") - 1) / (cvar("g_healthsize_center") / cvar("g_healthsize_max") - 1), 1);\r
+}\r
+\r
+// returns 1 if the player is close to a wall\r
+float check_close_to_wall(float threshold) {\r
+       //TODO: This check should be moved somehow for this to be a common utility\r
+       if (!cvar("sv_dodging_wall_dodging"))\r
+               return 0;\r
+\r
+       vector trace_start;\r
+       vector trace_end;\r
+\r
+       trace_start = self.origin;\r
+\r
+       trace_end = self.origin + (1000*v_right);\r
+       tracebox(trace_start, self.mins, self.maxs, trace_end, TRUE, self);\r
+       if (trace_fraction < 1 && vlen (self.origin - trace_endpos) < threshold)\r
+               return 1;\r
+\r
+       trace_end = self.origin - (1000*v_right);\r
+       tracebox(trace_start, self.mins, self.maxs, trace_end, TRUE, self);\r
+       if (trace_fraction < 1 && vlen (self.origin - trace_endpos) < threshold)\r
+               return 1;\r
+\r
+       trace_end = self.origin + (1000*v_forward);\r
+       tracebox(trace_start, self.mins, self.maxs, trace_end, TRUE, self);\r
+       if (trace_fraction < 1 && vlen (self.origin - trace_endpos) < threshold)\r
+               return 1;\r
+\r
+       trace_end = self.origin - (1000*v_forward);\r
+       tracebox(trace_start, self.mins, self.maxs, trace_end, TRUE, self);\r
+       if (trace_fraction < 1 && vlen (self.origin - trace_endpos) < threshold)\r
+               return 1;\r
+\r
+       return 0;\r
+}\r
+\r
+float check_close_to_ground(float threshold) {\r
+       if (self.flags & FL_ONGROUND)\r
+               return 1;\r
+\r
+       return 0;\r
+}\r