]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Properly get the string colorpicker working
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 10cce3d3de0bf52b8f43cf6cf05ee0e322fdd946..6368811c0aa16923e6568db54d41f7c93bd16307 100644 (file)
@@ -299,6 +299,13 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
 \r
+set g_leanplayer_damage 0.1 "lean players that are shot by this amount, based on the force they take"\r
+set g_leanplayer_damage_fade 0.95 "how fast players return to normal angles, based on damage taken"\r
+set g_leanplayer_damage_max 10 "damage leaning is limited to this amount"\r
+set g_leanplayer_acceleration 0.05 "lean players as they accelerate, by this amount"\r
+set g_leanplayer_acceleration_fade 5 "velocity averaging steps for acceleration, higher values cause a shorter leaning"\r
+set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this amount"\r
+\r
 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
@@ -1741,7 +1748,7 @@ r_drawparticles_nearclip_max 16
 \r
 // exact gloss looks better\r
 r_shadow_glossexact 1\r
-r_shadow_glossintensity 2.5\r
+r_shadow_glossintensity 3\r
 r_shadow_glossexponent 32\r
 \r
 // use fake light if map has no lightmaps\r