]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/DBrush.h
Merge commit 'bf6dd1f2d186c799adf11f1e744a1ff57aa8d335' into garux-merge
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DBrush.h
index be60bfed4659f6493bb40cde1f53331d24f23bcf..7b3e8d6035ca47b69e0f1eb1b5b36452e4cf2989 100644 (file)
 #if !defined( AFX_DBRUSH_H__35B2C522_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_ )
 #define AFX_DBRUSH_H__35B2C522_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_
 
-#include "DPlane.h"
-
-#define POINT_IN_BRUSH  0
-#define POINT_ON_BRUSH  1
-#define POINT_OUT_BRUSH 2
-
 #if _MSC_VER > 1000
 #pragma once
 #endif // _MSC_VER > 1000
 
+#include <stdio.h>
+#include <list>
+#include "mathlib.h"
+#include "str.h"
+
+class DPlane;
+class DWinding;
+class DPoint;
+class _QERFaceData;
+
+namespace scene
+{
+class Node;
+class Instance;
+}
+
+const int POINT_IN_BRUSH  = 0;
+const int POINT_ON_BRUSH  = 1;
+const int POINT_OUT_BRUSH = 2;
+
 class DBrush
 {
 public:
-DPlane* AddFace( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* textureName, bool bDetail );
+DPlane* AddFace( const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const char* textureName, bool bDetail );
 void SaveToFile( FILE* pFile );
 
 void Rotate( vec3_t vOrigin, vec3_t vRotation );
@@ -45,7 +59,7 @@ void RotateAboutCentre( vec3_t vRotation );
 
 DPlane* HasPlaneInverted( DPlane* chkPlane );
 DPlane* HasPlane( DPlane* chkPlane );
-DPlane* AddFace( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, _QERFaceData* texData );
+DPlane* AddFace( const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const _QERFaceData* texData );
 
 bool ResetTextures( const char* textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation );
 bool IsDetail();
@@ -61,9 +75,9 @@ bool BBoxTouch( DBrush* chkBrush );
 int BuildPoints();
 void BuildBounds();
 void BuildFromWinding( DWinding* w );
-brush_t* BuildInRadiant( bool allowDestruction, int* changeCnt, entity_t* entity = NULL );
+scene::Node* BuildInRadiant( bool allowDestruction, int* changeCnt, scene::Node* entity = NULL );
 
-void ResetChecks( list<Str>* exclusionList );
+void ResetChecks( std::list<Str>* exclusionList );
 
 void ClearFaces();
 void ClearPoints();
@@ -71,12 +85,11 @@ void ClearPoints();
 int RemoveRedundantPlanes( void );
 void RemovePlane( DPlane* plane );
 int PointPosition( vec3_t pnt );
-void RemoveFromRadiant( void );
 
 
 void CutByPlane( DPlane* cutPlane, DBrush** newBrush1, DBrush** newBrush2 );
 
-void LoadFromBrush_t( brush_t* brush, bool textured );
+void LoadFromBrush( scene::Instance& brush, bool textured );
 void AddPoint( vec3_t pnt );
 
 DPlane* FindPlaneWithClosestNormal( vec_t* normal );
@@ -88,9 +101,10 @@ virtual ~DBrush();
 bool operator==( DBrush* other );
 
 //     members
-brush_t* QER_brush;
-list<DPlane*> faceList;
-list<DPoint*> pointList;
+scene::Node* QER_entity;
+scene::Node* QER_brush;
+std::list<DPlane*> faceList;
+std::list<DPoint*> pointList;
 int m_nBrushID;
 vec3_t bbox_min, bbox_max;
 bool bBoundsBuilt;