]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Weaponsystem.md
Restructure
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Weaponsystem.md
diff --git a/Weaponsystem.md b/Weaponsystem.md
deleted file mode 100644 (file)
index cba62db..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-There are 3 weapons systems coded in Xonotic
-
-1. simple animated model, muzzl flash handling on `h_` model:
-
-  * `h_tuba.dpm`, `h_tuba.dpm.animinfo` - invisible model controlling the animation  
-    tags:  
-    shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)  
-    shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)  
-    weapon = attachment for `v_tuba.md3`  
-  * `v_tuba.md3` - first and third person model  
-  * `g_tuba.md3` - pickup model  
-
-2. fully animated model, muzzle flash handling on `h_` model:
-
-  * `h_tuba.dpm`, `h_tuba.dpm.animinfo` - animated first person model  
-    tags:  
-    shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)  
-    shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)  
-    handle = corresponding to the origin of `v_tuba.md3` (used for muzzle flashes)  
-  * `v_tuba.md3` - third person model  
-  * `g_tuba.md3` - pickup model  
-
-3. fully animated model, muzzle flash handling on `v_` model:
-
-  * `h_tuba.dpm`, `h_tuba.dpm.animinfo` - animated first person model  
-    tags:  
-    shot = muzzle end (shot origin)  
-    shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)  
-  * `v_tuba.md3` - third person model  
-    tags:  
-    shot = muzzle end (for muzzle flashes)  
-  * `g_tuba.md3` - pickup model