]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Modelling.markdown
Oops. THis was all the wrong way round.
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Modelling.markdown
index da62c95ba790b4003f2d01dff88bc3e2f70d2773..a55d5c2f158eebfdde89d5ce998833a3a7bee03e 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ Modeling
 \> \> h3. Before You Start
 \> \> \> \* use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
 \> \> \> \* use the duck\_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
-\> \> \> \* for more information on bbox size refer to div0’s model specs [Player_Model_Spec](Player\_Model\_Spec)
+\> \> \> \* for more information on bbox size refer to div0’s model specs [[Player\_Model\_Spec]]
 \> \> \> \* naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra\_norm.tga, umbra\_gloss.tga, (need to add more)
 \> \> h3. Before exporting
 \> \> \> \* you must assign material to your model. Select your model in object mode. Press F5. Look for the MA box and type the name of your model for example umbra.