]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md
Fix info of important note about Blender
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md
index 26654ae501658d1e91b2fb8d1d87707b5d51c3a4..c55e80a02fa68b2e5e8912290c6c6bf9334b5bbd 100644 (file)
@@ -30,15 +30,15 @@ Requires these following tools (addons) for Blender:
 Optional:
 - [MD3 importer/exporter](https://github.com/neumond/blender-md3) to import/export MD3 files.
 
-***IMPORTANT NOTE**: if you want to contribute, it's strongly important use 2.79b version for compatibility cases, they need to open from this version. Share the .blend file using 2.79b or earlier , make sure to work properly from this version!*<br/>
-*If the version of a file is later than 2.79b, we may to make some tweaks and become tedious.*
+***IMPORTANT NOTE**: if you want to contribute, it's strongly recommended using 2.79b version for compatibility cases, they need to open from this version. Share the .blend file using 2.79b or earlier , make sure to work properly from this version!*<br/>
+*If the version of a file is later than 2.79b, maybe some tweaks would need to take and would become tedious.*
 
 # Introduction to export a weapon
 **Keep in mind about weapon systems:**
 
 - `g_*.md3`: model mesh for item pickup spawn and third person.
 - `h_*.iqm`: for first person animations (if this step used [old methodology](#old-methodology) is a glue of `v_*`); the skeleton and the bones (the rigging and animation part). Keep in mind, you would need `*.iqm.framegroups` (more info: [Framegroups](framegroups), you can look `*.iqm.framegroups` opening a notepad to see what animations contain and the keyframes where these are set)
-- `v_*.md3`: model mesh for third person; if `h_*.iqm` doesn't match with the animations needed of `v_*.md3`, it will generate spamming errors and bad pivot position (usually happens in the old methodology).
+- `v_*.md3`: model mesh for third person; if `h_*.iqm` doesn't match with the animations needed of `v_*.md3`, it will generate spamming errors and bad pivot position (usually happens in the [old methodology](#old-methodology)).
 
 More info: [Weapon modeling system](Weaponsystem)