]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Blender_to_IQM.markdown
Oops. THis was all the wrong way round.
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Blender_to_IQM.markdown
index 0f335b951e737ffa56d13b0933581aeec8b29342..272e125f542150b8e67f253aeb09b8cfc211ef34 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ h3. Needed/Example files
 h3. Before You Start
  \* use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
  \* use the duck\_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
- \* for more information on bbox size refer to div0’s model specs [Player_Model_Spec](Player\_Model\_Spec)
+ \* for more information on bbox size refer to div0’s model specs [[Player\_Model\_Spec]]
  \* naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra\_norm.tga, umbra\_gloss.tga, (need to add more)
 
 h3. Exporting
@@ -20,7 +20,7 @@ h3. Exporting
  \# Go to scripts \> export \> inter-quake-model.
  \# Now make sure bounding boxes and meshes are both highlighted in the script window.
  \# Export to a file path of your choosing, /path/to/umbra.iqm. Put the names of all the animations in the animations box, using commas for multiple anims. Then hit the export button and hopefully it will work without any errors.
- \# Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the beginning of this article or check the [Framegroups](Framegroups) section of this wiki.
+ \# Your model will need a .framegroups file to be used in Xonotic, look at the example file at the beginning of this article or check the [[Framegroups]] section of this wiki.
 
 ### Notes