]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
rework GDEF_OS macros
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_POSIX
52         #include <unistd.h>
53         #include <pwd.h>
54         #include <limits.h>
55 #endif
56
57 #if GDEF_OS_WINDOWS
58         #include <windows.h>
59 #endif
60
61
62 /* general */
63 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
64
65 #include "cmdlib.h"
66 #include "mathlib.h"
67 #include "md5lib.h"
68 #include "ddslib.h"
69 #ifdef BUILD_CRUNCH
70 #include "crn_rgba.h"
71 #endif // BUILD_CRUNCH
72
73 #include "picomodel.h"
74
75 #include "scriplib.h"
76 #include "polylib.h"
77 #include "imagelib.h"
78 #include "qthreads.h"
79 #include "inout.h"
80 #include "vfs.h"
81 #include "png.h"
82 #include "md4.h"
83 #include <stdlib.h>
84
85
86 /* -------------------------------------------------------------------------------
87
88    port-related hacks
89
90    ------------------------------------------------------------------------------- */
91
92 #if GDEF_OS_WINDOWS
93         #define Q_stricmp           stricmp
94         #define Q_strncasecmp       strnicmp
95 #else
96         #define Q_stricmp           strcasecmp
97         #define Q_strncasecmp       strncasecmp
98 #endif
99
100 /* macro version */
101 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
102
103
104
105 /* -------------------------------------------------------------------------------
106
107    constants
108
109    ------------------------------------------------------------------------------- */
110
111 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
112 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
113 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
114 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
115 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
116
117 /* general */
118 #define MAX_QPATH               64
119
120 #define MAX_IMAGES              512
121 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
122
123 #define MAX_MODELS              512
124
125 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
126 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
127
128 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
129
130 #define MAX_SHADER_INFO         8192
131 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
132
133 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
134 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
135
136 #define MAX_JITTERS             256
137
138
139 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
140 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
141
142 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
143         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
144 #else
145         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
146 #endif
147
148
149 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
150 #define C_SOLID                 0x00000001
151 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
152 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
153 #define C_HINT                  0x00000008
154 #define C_NODRAW                0x00000010
155 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
156 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
157 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
158 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
159 #define C_LIQUID                0x00000200
160 #define C_FOG                   0x00000400
161 #define C_SKY                   0x00000800
162 #define C_ORIGIN                0x00001000
163 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
164 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
165 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
166 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
167 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
168
169
170 /* shadow flags */
171 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
172 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
173 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
174 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
175
176
177 /* bsp */
178 #define MAX_PATCH_SIZE          32
179 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
180 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
181
182 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
183
184 #define CLIP_EPSILON            0.1f
185 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
186 #define PLANENUM_LEAF           -1
187
188 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
189 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
190 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
191 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
192
193 #define PSIDE_FRONT             1
194 #define PSIDE_BACK              2
195 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
196 #define PSIDE_FACING            4
197
198 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
199 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
200 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
201
202
203 /* vis */
204 #define VIS_HEADER_SIZE         8
205
206 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
207
208 #define PORTALFILE              "PRT1"
209
210 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
211 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
212 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
213 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
214
215
216 /* light */
217 #define EMIT_POINT              0
218 #define EMIT_AREA               1
219 #define EMIT_SPOT               2
220 #define EMIT_SUN                3
221
222 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
223 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
224 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
225 #define LIGHT_TWOSIDED          8
226 #define LIGHT_GRID              16
227 #define LIGHT_SURFACES          32
228 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
229 #define LIGHT_FAST              256
230 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
231 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
232 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
233 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
234
235 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
236 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
237 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
238 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
239
240 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
241 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
242
243 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
244 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
245 #define GRID_EPSILON            0.0f
246
247 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
248 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
249 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
250 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
251
252 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
253 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
254
255 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
256 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
257 #define CLUSTER_FLOODED         -3
258
259 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
260 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
261 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
262 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
263 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
264 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
265 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
266 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
267 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
268 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
269 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
270 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
271
272 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
273 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
274 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
275 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
276 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
277 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
278 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
279 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
280 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
281 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
282 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
283 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
284 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
285
286
287
288 /* -------------------------------------------------------------------------------
289
290    abstracted bsp file
291
292    ------------------------------------------------------------------------------- */
293
294 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
295
296 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
297 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
298 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
299 #define LS_NORMAL               0x00
300 #define LS_UNUSED               0xFE
301 #define LS_NONE                 0xFF
302
303 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
304
305 /* ok to increase these at the expense of more memory */
306 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
307 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
308 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
309 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
310 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
311 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
312 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
313 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
314
315 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
316
317 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
318
319 /* key / value pair sizes in the entities lump */
320 #define MAX_KEY                 32
321 #define MAX_VALUE               1024
322
323 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
324 #define ANGLE_UP                -1
325 #define ANGLE_DOWN              -2
326
327 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
328 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
329
330 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
331 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
332 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
333
334
335 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
336
337
338 typedef struct
339 {
340         int offset, length;
341 }
342 bspLump_t;
343
344
345 typedef struct
346 {
347         char ident[ 4 ];
348         int version;
349
350         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
351 }
352 bspHeader_t;
353
354
355 typedef struct
356 {
357         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
358         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
359         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
360 }
361 bspModel_t;
362
363
364 typedef struct
365 {
366         char shader[ MAX_QPATH ];
367         int surfaceFlags;
368         int contentFlags;
369 }
370 bspShader_t;
371
372
373 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
374
375 typedef struct
376 {
377         float normal[ 3 ];
378         float dist;
379 }
380 bspPlane_t;
381
382
383 typedef struct
384 {
385         int planeNum;
386         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
387         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
388         int maxs[ 3 ];
389 }
390 bspNode_t;
391
392
393 typedef struct
394 {
395         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
396         int area;
397
398         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
399         int maxs[ 3 ];
400
401         int firstBSPLeafSurface;
402         int numBSPLeafSurfaces;
403
404         int firstBSPLeafBrush;
405         int numBSPLeafBrushes;
406 }
407 bspLeaf_t;
408
409
410 typedef struct
411 {
412         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
413         int shaderNum;
414         int surfaceNum;                 /* RBSP */
415 }
416 bspBrushSide_t;
417
418
419 typedef struct
420 {
421         int firstSide;
422         int numSides;
423         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
424 }
425 bspBrush_t;
426
427
428 typedef struct
429 {
430         char shader[ MAX_QPATH ];
431         int brushNum;
432         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
433 }
434 bspFog_t;
435
436
437 typedef struct
438 {
439         vec3_t xyz;
440         float st[ 2 ];
441         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
442         vec3_t normal;
443         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
444 }
445 bspDrawVert_t;
446
447
448 typedef enum
449 {
450         MST_BAD,
451         MST_PLANAR,
452         MST_PATCH,
453         MST_TRIANGLE_SOUP,
454         MST_FLARE,
455         MST_FOLIAGE
456 }
457 bspSurfaceType_t;
458
459
460 typedef struct bspGridPoint_s
461 {
462         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
463         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
464         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
465         byte latLong[ 2 ];
466 }
467 bspGridPoint_t;
468
469
470 typedef struct
471 {
472         int shaderNum;
473         int fogNum;
474         int surfaceType;
475
476         int firstVert;
477         int numVerts;
478
479         int firstIndex;
480         int numIndexes;
481
482         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
483         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
484         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
485         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
486         int lightmapWidth, lightmapHeight;
487
488         vec3_t lightmapOrigin;
489         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
490
491         int patchWidth;
492         int patchHeight;
493 }
494 bspDrawSurface_t;
495
496
497 /* advertisements */
498 typedef struct {
499         int cellId;
500         vec3_t normal;
501         vec3_t rect[4];
502         char model[ MAX_QPATH ];
503 } bspAdvertisement_t;
504
505
506 /* -------------------------------------------------------------------------------
507
508    general types
509
510    ------------------------------------------------------------------------------- */
511
512 /* ydnar: for smaller structs */
513 typedef unsigned char qb_t;
514
515
516 /* ydnar: for q3map_tcMod */
517 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
518
519
520 /* ydnar: for multiple game support */
521 typedef struct surfaceParm_s
522 {
523         char        *name;
524         int contentFlags, contentFlagsClear;
525         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
526         int compileFlags, compileFlagsClear;
527 }
528 surfaceParm_t;
529
530 typedef enum
531 {
532         MINIMAP_MODE_GRAY,
533         MINIMAP_MODE_BLACK,
534         MINIMAP_MODE_WHITE
535 }
536 miniMapMode_t;
537
538 typedef struct game_s
539 {
540         char                *arg;                           /* -game matches this */
541         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
542         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
543         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
544         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
545         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
546         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
547         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
548         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
549         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
550         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
551         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
552         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
553         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
554         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
555         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
556         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
557         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
558         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
559         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
560         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
561         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
562         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
563         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
564         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
565         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
566         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
567         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
568         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
569         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
570         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
571         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
572         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
573         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
574         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
575         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
576         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
577         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
578 }
579 game_t;
580
581
582 typedef struct image_s
583 {
584         char                *name, *filename;
585         int refCount;
586         int width, height;
587         byte                *pixels;
588 }
589 image_t;
590
591
592 typedef struct sun_s
593 {
594         struct sun_s        *next;
595         vec3_t direction, color;
596         float photons, deviance, filterRadius;
597         int numSamples, style;
598 }
599 sun_t;
600
601
602 typedef struct surfaceModel_s
603 {
604         struct surfaceModel_s   *next;
605         char model[ MAX_QPATH ];
606         float density, odds;
607         float minScale, maxScale;
608         float minAngle, maxAngle;
609         qboolean oriented;
610 }
611 surfaceModel_t;
612
613
614 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
615 typedef struct foliage_s
616 {
617         struct foliage_s    *next;
618         char model[ MAX_QPATH ];
619         float scale, density, odds;
620         qboolean inverseAlpha;
621 }
622 foliage_t;
623
624 typedef struct foliageInstance_s
625 {
626         vec3_t xyz, normal;
627 }
628 foliageInstance_t;
629
630
631 typedef struct remap_s
632 {
633         struct remap_s      *next;
634         char from[ 1024 ];
635         char to[ MAX_QPATH ];
636 }
637 remap_t;
638
639 typedef struct skinfile_s
640 {
641         struct skinfile_s   *next;
642         char name[ 1024 ];
643         char to[ MAX_QPATH ];
644 }
645 skinfile_t;
646
647
648 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
649 #undef CM_NONE
650
651 typedef enum
652 {
653         CM_NONE,
654         CM_VOLUME,
655         CM_COLOR_SET,
656         CM_ALPHA_SET,
657         CM_COLOR_SCALE,
658         CM_ALPHA_SCALE,
659         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
660         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
661         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
662         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
663         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
664         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
665         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
666         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
667 }
668 colorModType_t;
669
670
671 typedef struct colorMod_s
672 {
673         struct colorMod_s   *next;
674         colorModType_t type;
675         vec_t data[ 16 ];
676 }
677 colorMod_t;
678
679
680 typedef enum
681 {
682         IM_NONE,
683         IM_OPAQUE,
684         IM_MASKED,
685         IM_BLEND
686 }
687 implicitMap_t;
688
689
690 typedef struct shaderInfo_s
691 {
692         char shader[ MAX_QPATH ];
693         int surfaceFlags;
694         int contentFlags;
695         int compileFlags;
696         float value;                                        /* light value */
697
698         char                *flareShader;                   /* for light flares */
699         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
700         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
701         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
702         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
703         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
704
705         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
706         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
707
708         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
709         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
710         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
711         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
712         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
713
714         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
715         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
716
717         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
718         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
719         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
720
721         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
722
723         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
724         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
725         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
726         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
727         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
728         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
729         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
730         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
731         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
732         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
733         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
734         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
735
736         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
737         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
738         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
739
740         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
741
742         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
743         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
744         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
745         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
746         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
747         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
748         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
749         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
750         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
751         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
752         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
753         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
754         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
755         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
756
757         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
758
759         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
760
761         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
762
763         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
764         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
765         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
766
767         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
768         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
769
770         image_t             *shaderImage;
771         image_t             *lightImage;
772         image_t             *normalImage;
773
774         float skyLightValue;                                /* ydnar */
775         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
776         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
777
778         vec3_t color;                                       /* normalized color */
779         vec3_t averageColor;
780         byte lightStyle;
781
782         /* vortex: per-surface floodlight */
783         float floodlightDirectionScale;
784         vec3_t floodlightRGB;
785         float floodlightIntensity;
786         float floodlightDistance;
787
788         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
789         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
790         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
791         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
792
793         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
794         float stFlat[ 2 ];
795
796         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
797
798         char                *shaderText;                    /* ydnar */
799         qb_t custom;
800         qb_t finished;
801 }
802 shaderInfo_t;
803
804
805
806 /* -------------------------------------------------------------------------------
807
808    bsp structures
809
810    ------------------------------------------------------------------------------- */
811
812 typedef struct face_s
813 {
814         struct face_s       *next;
815         int planenum;
816         int priority;
817         //qboolean checked;
818         int compileFlags;
819         winding_t           *w;
820 }
821 face_t;
822
823
824 typedef struct plane_s
825 {
826         vec3_t normal;
827         vec_t dist;
828         int type;
829         int counter;
830         int hash_chain;
831 }
832 plane_t;
833
834
835 typedef struct side_s
836 {
837         int planenum;
838
839         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
840
841         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
842         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
843
844         winding_t           *winding;
845         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
846
847         shaderInfo_t        *shaderInfo;
848
849         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
850         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
851         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
852         int value;                              /* from shaderInfo */
853
854         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
855         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
856         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
857 }
858 side_t;
859
860
861 typedef struct sideRef_s
862 {
863         struct sideRef_s    *next;
864         side_t              *side;
865 }
866 sideRef_t;
867
868
869 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
870 typedef struct indexMap_s
871 {
872         int w, h, numLayers;
873         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
874         float offsets[ 256 ];
875         byte                *pixels;
876 }
877 indexMap_t;
878
879
880 typedef struct brush_s
881 {
882         struct brush_s      *next;
883         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
884         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
885
886         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
887         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
888
889         /* ydnar: for shadowcasting entities */
890         int castShadows;
891         int recvShadows;
892
893         shaderInfo_t        *contentShader;
894         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
895
896         /* ydnar: gs mods */
897         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
898         float lightmapScale;
899         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
900         vec3_t eMins, eMaxs;
901         indexMap_t          *im;
902
903         int contentFlags;
904         int compileFlags;                       /* ydnar */
905         qboolean detail;
906         qboolean opaque;
907
908         int portalareas[ 2 ];
909
910         vec3_t mins, maxs;
911         int numsides;
912
913         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
914 }
915 brush_t;
916
917
918 typedef struct fog_s
919 {
920         shaderInfo_t        *si;
921         brush_t             *brush;
922         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
923 }
924 fog_t;
925
926
927 typedef struct
928 {
929         int width, height;
930         bspDrawVert_t       *verts;
931 }
932 mesh_t;
933
934
935 typedef struct parseMesh_s
936 {
937         struct parseMesh_s  *next;
938
939         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
940
941         /* ydnar: for shadowcasting entities */
942         int castShadows;
943         int recvShadows;
944
945         mesh_t mesh;
946         shaderInfo_t        *shaderInfo;
947         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
948
949         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
950         int lightmapSampleSize;
951         /* ydnar: gs mods */
952         float lightmapScale;
953         vec3_t eMins, eMaxs;
954         indexMap_t          *im;
955
956         /* grouping */
957         qboolean grouped;
958         float longestCurve;
959         int maxIterations;
960 }
961 parseMesh_t;
962
963
964 /*
965     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
966     - non-convex planar surfaces
967     - non-planar brushface surfaces
968     - lightmapped terrain
969     - planar patches
970  */
971
972 typedef enum
973 {
974         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
975         SURFACE_BAD,
976         SURFACE_FACE,
977         SURFACE_PATCH,
978         SURFACE_TRIANGLES,
979         SURFACE_FLARE,
980         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
981
982         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
983         SURFACE_FORCED_META,
984         SURFACE_META,
985         SURFACE_FOGHULL,
986         SURFACE_DECAL,
987         SURFACE_SHADER,
988
989         NUM_SURFACE_TYPES
990 }
991 surfaceType_t;
992
993 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
994 #ifndef MAIN_C
995 ;
996 #else
997         =
998         {
999         "SURFACE_BAD",
1000         "SURFACE_FACE",
1001         "SURFACE_PATCH",
1002         "SURFACE_TRIANGLES",
1003         "SURFACE_FLARE",
1004         "SURFACE_FOLIAGE",
1005         "SURFACE_FORCED_META",
1006         "SURFACE_META",
1007         "SURFACE_FOGHULL",
1008         "SURFACE_DECAL",
1009         "SURFACE_SHADER"
1010         };
1011 #endif
1012
1013
1014 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1015 typedef struct mapDrawSurface_s
1016 {
1017         surfaceType_t type;
1018         qboolean planar;
1019         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1020
1021         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1022         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1023         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1024
1025         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1026         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1027         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1028
1029         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1030         shaderInfo_t        *celShader;
1031         brush_t             *mapBrush;
1032         parseMesh_t         *mapMesh;
1033         sideRef_t           *sideRef;
1034
1035         int fogNum;
1036
1037         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1038         bspDrawVert_t       *verts;
1039         int numIndexes;
1040         int                 *indexes;
1041
1042         int planeNum;
1043         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1044         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1045         int lightStyle;                         /* used for flares */
1046
1047         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1048         float lightmapScale;
1049
1050         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1051         float shadeAngleDegrees;
1052
1053         /* ydnar: surface classification */
1054         vec3_t mins, maxs;
1055         vec3_t lightmapAxis;
1056         int sampleSize;
1057
1058         /* ydnar: shadow group support */
1059         int castShadows, recvShadows;
1060
1061         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1062         float bias[ 2 ];
1063         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1064
1065         /* ydnar: for patches */
1066         float longestCurve;
1067         int maxIterations;
1068         int patchWidth, patchHeight;
1069         vec3_t bounds[ 2 ];
1070
1071         /* ydnar/sd: for foliage */
1072         int numFoliageInstances;
1073
1074         /* ydnar: editor/useful numbering */
1075         int entityNum;
1076         int surfaceNum;
1077 }
1078 mapDrawSurface_t;
1079
1080
1081 typedef struct drawSurfRef_s
1082 {
1083         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1084         int outputNum;
1085 }
1086 drawSurfRef_t;
1087
1088
1089 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1090 typedef struct metaTriangle_s
1091 {
1092         shaderInfo_t        *si;
1093         side_t              *side;
1094         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1095         float shadeAngleDegrees;
1096         vec4_t plane;
1097         vec3_t lightmapAxis;
1098         int indexes[ 3 ];
1099 }
1100 metaTriangle_t;
1101
1102
1103 typedef struct epair_s
1104 {
1105         struct epair_s      *next;
1106         char                *key, *value;
1107 }
1108 epair_t;
1109
1110
1111 typedef struct
1112 {
1113         vec3_t origin;
1114         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1115         parseMesh_t         *patches;
1116         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1117         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1118         epair_t             *epairs;
1119         vec3_t originbrush_origin;
1120 }
1121 entity_t;
1122
1123
1124 typedef struct node_s
1125 {
1126         /* both leafs and nodes */
1127         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1128         struct node_s       *parent;
1129         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1130         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1131
1132         /* nodes only */
1133         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1134         struct node_s       *children[ 2 ];
1135         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1136         int tinyportals;
1137         vec3_t referencepoint;
1138
1139         /* leafs only */
1140         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1141         qboolean areaportal;
1142         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1143         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1144         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1145         int area;                           /* for areaportals */
1146         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1147         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1148
1149         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1150         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1151
1152         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1153
1154         qboolean has_structural_children;
1155 }
1156 node_t;
1157
1158
1159 typedef struct portal_s
1160 {
1161         plane_t plane;
1162         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1163         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1164         struct portal_s     *next[ 2 ];
1165         winding_t           *winding;
1166
1167         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1168         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1169         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1170 }
1171 portal_t;
1172
1173
1174 typedef struct
1175 {
1176         node_t              *headnode;
1177         node_t outside_node;
1178         vec3_t mins, maxs;
1179 }
1180 tree_t;
1181
1182
1183
1184 /* -------------------------------------------------------------------------------
1185
1186    vis structures
1187
1188    ------------------------------------------------------------------------------- */
1189
1190 typedef struct
1191 {
1192         vec3_t normal;
1193         float dist;
1194 }
1195 visPlane_t;
1196
1197
1198 typedef struct
1199 {
1200         int numpoints;
1201         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1202 }
1203 fixedWinding_t;
1204
1205
1206 typedef struct passage_s
1207 {
1208         struct passage_s    *next;
1209         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1210 } passage_t;
1211
1212
1213 typedef enum
1214 {
1215         stat_none,
1216         stat_working,
1217         stat_done
1218 }
1219 vstatus_t;
1220
1221
1222 typedef struct
1223 {
1224         int num;
1225         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1226         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1227         qboolean removed;
1228         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1229         int leaf;                           /* neighbor */
1230
1231         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1232         float radius;
1233
1234         fixedWinding_t      *winding;
1235         vstatus_t status;
1236         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1237         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1238         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1239
1240         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1241         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1242                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1243 }
1244 vportal_t;
1245
1246
1247 typedef struct leaf_s
1248 {
1249         int numportals;
1250         int merged;
1251         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1252 }
1253 leaf_t;
1254
1255
1256 typedef struct pstack_s
1257 {
1258         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1259         struct pstack_s     *next;
1260         leaf_t              *leaf;
1261         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1262         fixedWinding_t      *source;
1263         fixedWinding_t      *pass;
1264
1265         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1266         int freewindings[ 3 ];
1267
1268         visPlane_t portalplane;
1269         int depth;
1270 #ifdef SEPERATORCACHE
1271         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1272         int numseperators[ 2 ];
1273 #endif
1274 }
1275 pstack_t;
1276
1277
1278 typedef struct
1279 {
1280         vportal_t           *base;
1281         int c_chains;
1282         pstack_t pstack_head;
1283 }
1284 threaddata_t;
1285
1286
1287
1288 /* -------------------------------------------------------------------------------
1289
1290    light structures
1291
1292    ------------------------------------------------------------------------------- */
1293
1294 /* ydnar: new light struct with flags */
1295 typedef struct light_s
1296 {
1297         struct light_s      *next;
1298
1299         int type;
1300         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1301         shaderInfo_t        *si;
1302
1303         vec3_t origin;
1304         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1305         float dist;                         /* plane location along normal */
1306
1307         float photons;
1308         int style;
1309         vec3_t color;
1310         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1311         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1312         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1313         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1314
1315         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1316         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1317         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1318         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1319         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1320
1321         winding_t           *w;
1322         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1323
1324         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1325         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1326 }
1327 light_t;
1328
1329
1330 typedef struct
1331 {
1332         /* constant input */
1333         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1334         int recvShadows;
1335
1336         int numSurfaces;
1337         int                 *surfaces;
1338
1339         int numLights;
1340         light_t             **lights;
1341
1342         qboolean twoSided;
1343
1344         /* per-sample input */
1345         int cluster;
1346         vec3_t origin, normal;
1347         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1348
1349         /* per-light input */
1350         light_t             *light;
1351         vec3_t end;
1352
1353         /* calculated input */
1354         vec3_t displacement, direction;
1355         vec_t distance;
1356
1357         /* input and output */
1358         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1359         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1360         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1361
1362         /* output */
1363         vec3_t hit;
1364         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1365         qboolean passSolid;
1366         qboolean opaque;
1367         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1368
1369         /* working data */
1370         int numTestNodes;
1371         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1372 }
1373 trace_t;
1374
1375
1376
1377 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1378 typedef struct
1379 {
1380         vec3_t xyz;
1381         float st[ 2 ];
1382         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1383         vec3_t normal;
1384         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1385 }
1386 radVert_t;
1387
1388
1389 typedef struct
1390 {
1391         int numVerts;
1392         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1393 }
1394 radWinding_t;
1395
1396
1397 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1398 typedef struct
1399 {
1400         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1401         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1402 }
1403 clipWork_t;
1404
1405
1406 /* ydnar: new lightmap handling code */
1407 typedef struct outLightmap_s
1408 {
1409         int lightmapNum, extLightmapNum;
1410         int customWidth, customHeight;
1411         int numLightmaps;
1412         int freeLuxels;
1413         int numShaders;
1414         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1415         byte                *lightBits;
1416         byte                *bspLightBytes;
1417         byte                *bspDirBytes;
1418 }
1419 outLightmap_t;
1420
1421
1422 typedef struct rawLightmap_s
1423 {
1424         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1425         int customWidth, customHeight;
1426         float brightness;
1427         float filterRadius;
1428
1429         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1430         int numLightClusters, *lightClusters;
1431
1432         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1433
1434         /* vortex: per-surface floodlight */
1435         float floodlightDirectionScale;
1436         vec3_t floodlightRGB;
1437         float floodlightIntensity;
1438         float floodlightDistance;
1439
1440         int entityNum;
1441         int recvShadows;
1442         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1443         float                   *plane;
1444         int w, h, sw, sh, used;
1445
1446         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1447         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1448
1449         int numStyledTwins;
1450         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1451
1452         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1453         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1454         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1455         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1456         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1457         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1458         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1459         unsigned char           *superFlags;
1460         float                   *superOrigins;
1461         float                   *superNormals;
1462         int                     *superClusters;
1463
1464         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1465         float                   *bspDeluxels;
1466         float                   *superFloodLight;
1467 }
1468 rawLightmap_t;
1469
1470
1471 typedef struct rawGridPoint_s
1472 {
1473         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1474         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1475         vec3_t dir;
1476         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1477 }
1478 rawGridPoint_t;
1479
1480
1481 typedef struct surfaceInfo_s
1482 {
1483         int modelindex;
1484         shaderInfo_t        *si;
1485         rawLightmap_t       *lm;
1486         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1487         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1488         float longestCurve;
1489         float               *plane;
1490         vec3_t axis, mins, maxs;
1491         qboolean hasLightmap, approximated;
1492         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1493 }
1494 surfaceInfo_t;
1495
1496 /* -------------------------------------------------------------------------------
1497
1498    prototypes
1499
1500    ------------------------------------------------------------------------------- */
1501
1502 /* main.c */
1503 vec_t                       Random( void );
1504 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1505 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1506 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1507
1508 /* help.c */
1509 void                        HelpMain(const char* arg);
1510
1511 /* path_init.c */
1512 game_t                      *GetGame( char *arg );
1513 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1514
1515
1516 /* fixaas.c */
1517 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1518
1519
1520 /* bsp.c */
1521 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1522
1523
1524 /* bsp_analyze.c */
1525 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1526
1527
1528 /* bsp_info.c */
1529 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1530
1531 /* bsp_scale.c */
1532 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1533
1534 /* minimap.c */
1535 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1536
1537 /* convert_bsp.c */
1538 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1539
1540
1541 /* convert_map.c */
1542 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1543 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1544
1545 /* convert_ase.c */
1546 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1547
1548 /* convert_obj.c */
1549 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1550
1551 /* brush.c */
1552 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1553 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1554 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1555 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1556 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1557 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1558 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1559 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1560 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1561 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1562 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1563
1564 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1565 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1566
1567 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1568 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1569
1570 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1571
1572 tree_t                      *AllocTree( void );
1573 node_t                      *AllocNode( void );
1574
1575
1576 /* mesh.c */
1577 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1578 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1579 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1580 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1581 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1582 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1583 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1584 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1585 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1586 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1587 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1588 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1589 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1590 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1591
1592 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1593
1594
1595 /* map.c */
1596 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1597 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1598 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1599 void                        AddBrushBevels( void );
1600 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1601
1602
1603 /* portals.c */
1604 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1605 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1606 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1607
1608 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1609
1610 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1611 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1612 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1613 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1614 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1615 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1616 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1617 void                        FreePortal( portal_t *p );
1618
1619 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1620
1621
1622 /* leakfile.c */
1623 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1624
1625
1626 /* prtfile.c */
1627 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1628 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1629
1630
1631 /* writebsp.c */
1632 void                        SetModelNumbers( void );
1633 void                        SetLightStyles( void );
1634
1635 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1636
1637 void                        BeginBSPFile( void );
1638 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1639 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1640 void                        EmitFogs( void );
1641
1642 void                        BeginModel( void );
1643 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1644
1645
1646 /* tree.c */
1647 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1648 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1649 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1650 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1651
1652
1653 /* patch.c */
1654 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1655 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1656 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1657 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1658
1659
1660 /* tjunction.c */
1661 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1662
1663
1664 /* fog.c */
1665 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1666 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1667 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1668 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1669 void                        CreateMapFogs( void );
1670
1671
1672 /* facebsp.c */
1673 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1674 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1675 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1676
1677
1678 /* model.c */
1679 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1680 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1681 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1682 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1683 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1684 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1685
1686
1687 /* surface.c */
1688 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1689 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1690 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1691 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1692 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1693 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1694 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1695 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1696 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1697 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1698 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1699 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1700 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1701 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1702 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1703 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1704 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1705 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1706 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1707 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1708 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1709 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1710 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1711 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1712 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1713 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1714 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1715
1716
1717 /* surface_fur.c */
1718 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1719
1720
1721 /* surface_foliage.c */
1722 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1723
1724
1725 /* ydnar: surface_meta.c */
1726 void                        ClearMetaTriangles( void );
1727 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1728 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1729 void                        FixMetaTJunctions( void );
1730 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1731 void                        MergeMetaTriangles( void );
1732 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1733
1734
1735 /* surface_extra.c */
1736 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1737
1738 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1739
1740 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1741 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1742 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1743 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1744 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1745 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1746 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1747 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1748 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1749
1750 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1751 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1752
1753
1754 /* decals.c */
1755 void                        ProcessDecals( void );
1756 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1757
1758 /* map.c */
1759 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1760
1761 /* brush_primit.c */
1762 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1763
1764
1765 /* vis.c */
1766 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1767 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1768
1769 /* visflow.c */
1770 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1771 void                        PassageFlow( int portalnum );
1772 void                        CreatePassages( int portalnum );
1773 void                        PassageMemory( void );
1774 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1775 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1776 void                        PortalFlow( int portalnum );
1777 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1778
1779
1780
1781 /* light.c  */
1782 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1783 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1784 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1785 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1786 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1787
1788
1789 /* light_trace.c */
1790 void                        SetupTraceNodes( void );
1791 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1792 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1793
1794
1795 /* light_bounce.c */
1796 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1797 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1798 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1799 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1800 void                        RadFreeLights();
1801
1802
1803 /* light_ydnar.c */
1804 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1805 void                        SmoothNormals( void );
1806
1807 void                        MapRawLightmap( int num );
1808
1809 void                        SetupDirt();
1810 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1811 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1812
1813 void                        SetupFloodLight();
1814 void                        FloodlightRawLightmaps();
1815 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1816 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1817 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1818
1819 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1820 void                        IlluminateVertexes( int num );
1821
1822 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1823 void                        SetupBrushes( void );
1824 void                        SetupClusters( void );
1825 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1826 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1827 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1828 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1829 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1830 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1831 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1832 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1833 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1834 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1835
1836
1837 /* lightmaps_ydnar.c */
1838 void                        ExportLightmaps( void );
1839
1840 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1841 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1842
1843 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1844 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1845 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate );
1846
1847
1848 /* exportents.c */
1849 void                        ExportEntities( void );
1850 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1851
1852
1853 /* image.c */
1854 void                        ImageFree( image_t *image );
1855 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1856 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1857
1858
1859 /* shaders.c */
1860 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1861
1862 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1863 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1864 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1865 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1866 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1867 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1868
1869 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1870
1871 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1872 void                        WriteMapShaderFile( void );
1873 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1874 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1875
1876 void                        LoadShaderInfo( void );
1877 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1878 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1879
1880
1881 /* bspfile_abstract.c */
1882 void                        SetGridPoints( int n );
1883 void                        SetDrawVerts( int n );
1884 void                        IncDrawVerts();
1885 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1886 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1887 void                        BSPFilesCleanup();
1888
1889 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1890
1891 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1892 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1893 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1894 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1895 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1896
1897 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1898 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1899 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1900
1901 epair_t                     *ParseEPair( void );
1902 void                        ParseEntities( void );
1903 void                        UnparseEntities( void );
1904 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1905 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1906 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1907 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1908 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1909 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1910 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1911 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1912 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1913 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1914
1915
1916
1917 /* bspfile_ibsp.c */
1918 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1919 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1920
1921
1922 /* bspfile_rbsp.c */
1923 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1924 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1925
1926
1927
1928 /* -------------------------------------------------------------------------------
1929
1930    bsp/general global variables
1931
1932    ------------------------------------------------------------------------------- */
1933
1934 #ifdef MAIN_C
1935         #define Q_EXTERN
1936         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1937 #else
1938         #define Q_EXTERN extern
1939         #define Q_ASSIGN( a )
1940 #endif
1941
1942 /* game support */
1943 Q_EXTERN game_t games[]
1944 #ifndef MAIN_C
1945 ;
1946 #else
1947         =
1948         {
1949                                                                 #include "game_quake3.h"
1950         ,
1951                                                                 #include "game_quakelive.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1952         ,
1953                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1954         ,
1955                                                                 #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1956         ,
1957                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1958         ,
1959                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1960         ,
1961                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1962         ,
1963                                                                 #include "game_wolf.h"
1964         ,
1965                                                                 #include "game_wolfet.h" /* must be after game_wolf.h as they share defines! */
1966         ,
1967                                                                 #include "game_etut.h"
1968         ,
1969                                                                 #include "game_ef.h"
1970         ,
1971                                                                 #include "game_sof2.h"
1972         ,
1973                                                                 #include "game_jk2.h"   /* must be after game_sof2.h as they share defines! */
1974         ,
1975                                                                 #include "game_ja.h"    /* must be after game_jk2.h as they share defines! */
1976         ,
1977                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1978         ,
1979                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1980         ,
1981                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
1982         ,
1983                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
1984         ,
1985                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
1986         ,
1987                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
1988         };
1989 #endif
1990 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
1991
1992
1993 /* general */
1994 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
1995 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
1996
1997 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
1998 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
1999
2000 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2001 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2002 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2003
2004 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2005 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2006
2007 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2008 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2009 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2010
2011 /* ydnar: sinusoid samples */
2012 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2013
2014
2015 /* commandline arguments */
2016 Q_EXTERN qboolean verbose;
2017 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2018 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2019 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2020 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2021 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2022 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2023 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2024 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2025 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2026 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2027 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2028 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2029 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2030 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2031 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2032 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2033 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2034 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2035 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2036 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2037 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2038
2039 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2040
2041 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2042 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2043 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2044 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2045 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2046 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2047 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2048 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2049 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2050 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2051 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2052 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2053 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2054 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2055 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2056 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2057 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2058 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2059 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2060
2061 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2062 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2063 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2064 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2065 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2066 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2067 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2068 #else
2069 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2070 #endif
2071
2072 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2073 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2074 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2075 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2076 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2077 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2078 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2079 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2080 // (or even 2^14).
2081 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2082 #else
2083 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2084 #endif
2085
2086
2087 /* bsp */
2088 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2089
2090 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2091 #ifndef MAIN_C
2092 ;
2093 #else
2094         = { 1024, 1024, 1024 };
2095 #endif
2096
2097 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2098 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2099 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2100
2101 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2102 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2103 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2104
2105 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2106
2107 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2108
2109 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2110 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2111 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2112 Q_EXTERN int numMapPatches;
2113 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2114
2115 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2116 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2117 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2118
2119 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2120 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2121 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2122 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2123
2124 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2125
2126
2127 /* surface stuff */
2128 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2129 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2130
2131 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2132 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2133 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2134 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2135 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2136 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2137 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2138
2139 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2140
2141 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2142
2143 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2144 #ifndef MAIN_C
2145 ;
2146 #else
2147         =
2148         {
2149         { 255, 0, 0 },
2150         { 192, 128, 128 },
2151         { 255, 255, 0 },
2152         { 192, 192, 128 },
2153         { 0, 255, 255 },
2154         { 128, 192, 192 },
2155         { 0, 0, 255 },
2156         { 128, 128, 192 },
2157         { 255, 0, 255 },
2158         { 192, 128, 192 },
2159         { 0, 255, 0 },
2160         { 128, 192, 128 }
2161         };
2162 #endif
2163
2164 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2165 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2166 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2167
2168
2169
2170 /* -------------------------------------------------------------------------------
2171
2172    vis global variables
2173
2174    ------------------------------------------------------------------------------- */
2175
2176 /* commandline arguments */
2177 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2178 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2179 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2180 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2181 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2182 Q_EXTERN qboolean nosort;
2183 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2184 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2185 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2186 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2187
2188 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2189
2190 Q_EXTERN int numportals;
2191 Q_EXTERN int portalclusters;
2192
2193 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2194 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2195
2196 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2197 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2198
2199 Q_EXTERN int numfaces;
2200
2201 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2202 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2203 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2204 Q_EXTERN int c_chains;
2205
2206 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2207
2208 Q_EXTERN int testlevel;
2209
2210 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2211
2212 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2213 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2214
2215 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2216
2217
2218
2219 /* -------------------------------------------------------------------------------
2220
2221    light global variables
2222
2223    ------------------------------------------------------------------------------- */
2224
2225 /* commandline arguments */
2226 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2227 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2228 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2229 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2230 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2231
2232 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2233 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2234 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2235 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2236
2237 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2238 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2239 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2240 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2241
2242 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2243 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2244 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2245
2246 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2247 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2248 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2249 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2250 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2251 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2252 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2253 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2254 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2255 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2256 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2257 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2258 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2259 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2260 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2261 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2262 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2263 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2264 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2265 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2267 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2268 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2269 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2270 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2271 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2272 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2273 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2274 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2275 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2276
2277 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2278 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2279 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2280 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2281 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2282 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2283
2284 /* 27: floodlighting */
2285 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2286 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2287 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2288 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2289 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2290 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2291 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2292
2293 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2294 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2295 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2296 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2297 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2298 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2299 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2300
2301 /* longest distance across the map */
2302 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2303
2304 /* for run time tweaking of light sources */
2305 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2306 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2307 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2308 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2309 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2310
2311 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2312 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2313
2314 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2315 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2316 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2317 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2318 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2319 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2320
2321 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2322 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2323 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2324 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2325 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2326 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2327 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2328
2329 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2330 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2331 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2332 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2333 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2334
2335 // for .ase conversion
2336 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2337 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2338
2339 Q_EXTERN light_t            *lights;
2340 Q_EXTERN int numPointLights;
2341 Q_EXTERN int numSpotLights;
2342 Q_EXTERN int numSunLights;
2343 Q_EXTERN int numAreaLights;
2344
2345 /* ydnar: for luxel placement */
2346 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2347 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2348
2349 /* ydnar: for radiosity */
2350 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2351 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2352 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2353 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2354
2355 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2356 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2357
2358 /* ydnar: for tracing statistics */
2359 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2360 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2361 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2362 Q_EXTERN int totalTraces;
2363
2364 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2365
2366 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2367 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2368
2369 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2370
2371 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2372 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2373
2374 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2375 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2376
2377 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2378 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2379
2380 /* tracing */
2381 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2382 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2383 Q_EXTERN int c_testFacets;
2384
2385 /* ydnar: light optimization */
2386 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2387
2388 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2389 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2390
2391 Q_EXTERN int numLights;
2392 Q_EXTERN int numCulledLights;
2393
2394 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2395 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2396
2397 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2398 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2399 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2400 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2401
2402 /* ydnar: radiosity */
2403 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2404 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2405 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2406
2407 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2408 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2409
2410 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2411 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2412
2413 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2414 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2415 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2416
2417 /* raw lightmaps */
2418 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2419 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2420 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2421 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2422
2423 /* vertex luxels */
2424 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2425 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2426
2427 /* bsp lightmaps */
2428 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2429 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2430 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2431 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2432 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2433 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2434
2435 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2436 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2437
2438 /* grid points */
2439 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2440 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2441
2442 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2443 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2444 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2445 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2446 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2447 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2448 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2449 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2450
2451 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2452 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2453 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2454 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2455 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2456
2457 /* lightgrid */
2458 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2459 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2460 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2461 #ifndef MAIN_C
2462 ;
2463 #else
2464         = { 64, 64, 128 };
2465 #endif
2466
2467
2468
2469 /* -------------------------------------------------------------------------------
2470
2471    abstracted bsp globals
2472
2473    ------------------------------------------------------------------------------- */
2474
2475 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2476 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2477 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2478 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2479
2480 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2481 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2482 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2483
2484 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2485 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2486 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2487
2488 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2489 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2490 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2491
2492 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2493 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2494
2495 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2496 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2497 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2498
2499 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2500 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2501 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2502
2503 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2504 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2505 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2506
2507 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2508 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2509 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2510
2511 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2512 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2513 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2514
2515 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2516 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2517 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2518
2519 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2520 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2521
2522 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2523 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2524
2525 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2526 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2527
2528 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2529 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2530
2531 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2532 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2533
2534 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2535 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2536 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2537
2538 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2539 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2540
2541 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2542 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2543
2544 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2545 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2546
2547 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2548         do \
2549         { \
2550                 if ( reqitem >= allocated )     \
2551                 { \
2552                         if ( allocated == 0 ) { \
2553                                 allocated = def; } \
2554                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2555                                 allocated *= 2; \
2556                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2557                         { \
2558                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2559                         } \
2560                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2561                         if ( !ptr ) { \
2562                                 Error( #ptr " out of memory" ); } \
2563                 } \
2564         } \
2565         while ( 0 )
2566
2567 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2568
2569 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2570 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2571
2572 /* end marker */
2573 #endif