]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
5593b86aff10b6b5ee59cf4a824f98cd836f9d51
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_POSIX
52         #include <unistd.h>
53         #include <pwd.h>
54         #include <limits.h>
55 #endif
56
57 #if GDEF_OS_WINDOWS
58         #include <windows.h>
59 #endif
60
61
62 /* general */
63 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
64
65 #include "cmdlib.h"
66 #include "mathlib.h"
67 #include "md5lib.h"
68 #include "ddslib.h"
69 #ifdef BUILD_CRUNCH
70 #include "crn_rgba.h"
71 #endif // BUILD_CRUNCH
72
73 #include "picomodel.h"
74
75 #include "scriplib.h"
76 #include "polylib.h"
77 #include "imagelib.h"
78 #include "qthreads.h"
79 #include "inout.h"
80 #include "vfs.h"
81 #include "png.h"
82 #include "md4.h"
83 #include <stdlib.h>
84
85
86 /* -------------------------------------------------------------------------------
87
88    port-related hacks
89
90    ------------------------------------------------------------------------------- */
91
92 #if GDEF_OS_WINDOWS
93         #define Q_stricmp           stricmp
94         #define Q_strncasecmp       strnicmp
95 #else
96         #define Q_stricmp           strcasecmp
97         #define Q_strncasecmp       strncasecmp
98 #endif
99
100 /* macro version */
101 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
102
103
104
105 /* -------------------------------------------------------------------------------
106
107    constants
108
109    ------------------------------------------------------------------------------- */
110
111 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
112 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
113 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
114 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
115 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
116
117 /* general */
118 #define MAX_QPATH               64
119
120 #define MAX_IMAGES              512
121 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
122
123 #define MAX_MODELS              512
124
125 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
126 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
127
128 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
129
130 #define MAX_SHADER_INFO         8192
131 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
132
133 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
134 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
135
136 #define MAX_JITTERS             256
137
138
139 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
140 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
141
142 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
143         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
144 #else
145         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
146 #endif
147
148
149 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
150 #define C_SOLID                 0x00000001
151 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
152 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
153 #define C_HINT                  0x00000008
154 #define C_NODRAW                0x00000010
155 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
156 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
157 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
158 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
159 #define C_LIQUID                0x00000200
160 #define C_FOG                   0x00000400
161 #define C_SKY                   0x00000800
162 #define C_ORIGIN                0x00001000
163 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
164 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
165 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
166 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
167 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
168
169
170 #ifdef SMOKINGUNS
171 // new Smokin'Guns surface flags
172 #define Q_SURF_METAL                    0x00001000
173 #define Q_SURF_WOOD                             0x00080000
174 #define Q_SURF_CLOTH                    0x00100000
175 #define Q_SURF_DIRT                             0x00200000
176 #define Q_SURF_GLASS                    0x00400000
177 #define Q_SURF_PLANT                    0x00800000
178 #define Q_SURF_SAND                             0x01000000
179 #define Q_SURF_SNOW                             0x02000000
180 #define Q_SURF_STONE                    0x04000000
181 #define Q_SURF_WATER                    0x08000000
182 #define Q_SURF_GRASS                    0x10000000
183 #define Q_SURF_BREAKABLE                0x20000000
184 #endif
185
186
187 /* shadow flags */
188 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
189 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
190 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
191 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
192
193
194 /* bsp */
195 #define MAX_PATCH_SIZE          32
196 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
197 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
198
199 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
200
201 #define CLIP_EPSILON            0.1f
202 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
203 #define PLANENUM_LEAF           -1
204
205 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
206 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
207 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
208 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
209
210 #define PSIDE_FRONT             1
211 #define PSIDE_BACK              2
212 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
213 #define PSIDE_FACING            4
214
215 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
216 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
217 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
218
219
220 /* vis */
221 #define VIS_HEADER_SIZE         8
222
223 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
224
225 #define PORTALFILE              "PRT1"
226
227 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
228 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
229 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
230 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
231
232
233 /* light */
234 #define EMIT_POINT              0
235 #define EMIT_AREA               1
236 #define EMIT_SPOT               2
237 #define EMIT_SUN                3
238
239 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
240 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
241 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
242 #define LIGHT_TWOSIDED          8
243 #define LIGHT_GRID              16
244 #define LIGHT_SURFACES          32
245 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
246 #define LIGHT_FAST              256
247 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
248 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
249 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
250 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
251
252 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
253 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
254 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
255 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
256
257 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
258 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
259
260 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
261 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
262 #define GRID_EPSILON            0.0f
263
264 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
265 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
266 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
267 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
268
269 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
270 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
271
272 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
273 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
274 #define CLUSTER_FLOODED         -3
275
276 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
277 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
278 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
279 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
280 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
281 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
282 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
283 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
284 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
285 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
286 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
287 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
288
289 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
290 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
291 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
292 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
293 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
294 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
295 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
296 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
297 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
298 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
299 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
300 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
301 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
302
303
304
305 /* -------------------------------------------------------------------------------
306
307    abstracted bsp file
308
309    ------------------------------------------------------------------------------- */
310
311 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
312
313 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
314 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
315 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
316 #define LS_NORMAL               0x00
317 #define LS_UNUSED               0xFE
318 #define LS_NONE                 0xFF
319
320 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
321
322 /* ok to increase these at the expense of more memory */
323 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
324 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
325 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
326 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
327 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
328 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
329 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
330 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
331
332 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
333
334 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
335
336 /* key / value pair sizes in the entities lump */
337 #define MAX_KEY                 32
338 #define MAX_VALUE               1024
339
340 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
341 #define ANGLE_UP                -1
342 #define ANGLE_DOWN              -2
343
344 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
345 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
346
347 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
348 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
349 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
350
351
352 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
353
354
355 typedef struct
356 {
357         int offset, length;
358 }
359 bspLump_t;
360
361
362 typedef struct
363 {
364         char ident[ 4 ];
365         int version;
366
367         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
368 }
369 bspHeader_t;
370
371
372 typedef struct
373 {
374         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
375         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
376         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
377 }
378 bspModel_t;
379
380
381 typedef struct
382 {
383         char shader[ MAX_QPATH ];
384         int surfaceFlags;
385         int contentFlags;
386 }
387 bspShader_t;
388
389
390 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
391
392 typedef struct
393 {
394         float normal[ 3 ];
395         float dist;
396 }
397 bspPlane_t;
398
399
400 typedef struct
401 {
402         int planeNum;
403         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
404         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
405         int maxs[ 3 ];
406 }
407 bspNode_t;
408
409
410 typedef struct
411 {
412         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
413         int area;
414
415         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
416         int maxs[ 3 ];
417
418         int firstBSPLeafSurface;
419         int numBSPLeafSurfaces;
420
421         int firstBSPLeafBrush;
422         int numBSPLeafBrushes;
423 }
424 bspLeaf_t;
425
426
427 typedef struct
428 {
429         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
430         int shaderNum;
431         int surfaceNum;                 /* RBSP */
432 }
433 bspBrushSide_t;
434
435
436 typedef struct
437 {
438         int firstSide;
439         int numSides;
440         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
441 }
442 bspBrush_t;
443
444
445 typedef struct
446 {
447         char shader[ MAX_QPATH ];
448         int brushNum;
449         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
450 }
451 bspFog_t;
452
453
454 typedef struct
455 {
456         vec3_t xyz;
457         float st[ 2 ];
458         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
459         vec3_t normal;
460         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
461 }
462 bspDrawVert_t;
463
464
465 typedef enum
466 {
467         MST_BAD,
468         MST_PLANAR,
469         MST_PATCH,
470         MST_TRIANGLE_SOUP,
471         MST_FLARE,
472         MST_FOLIAGE
473 }
474 bspSurfaceType_t;
475
476
477 typedef struct bspGridPoint_s
478 {
479         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
480         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
481         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
482         byte latLong[ 2 ];
483 }
484 bspGridPoint_t;
485
486
487 typedef struct
488 {
489         int shaderNum;
490         int fogNum;
491         int surfaceType;
492
493         int firstVert;
494         int numVerts;
495
496         int firstIndex;
497         int numIndexes;
498
499         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
500         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
501         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
502         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
503         int lightmapWidth, lightmapHeight;
504
505         vec3_t lightmapOrigin;
506         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
507
508         int patchWidth;
509         int patchHeight;
510 }
511 bspDrawSurface_t;
512
513
514 /* advertisements */
515 typedef struct {
516         int cellId;
517         vec3_t normal;
518         vec3_t rect[4];
519         char model[ MAX_QPATH ];
520 } bspAdvertisement_t;
521
522
523 /* -------------------------------------------------------------------------------
524
525    general types
526
527    ------------------------------------------------------------------------------- */
528
529 /* ydnar: for smaller structs */
530 typedef unsigned char qb_t;
531
532
533 /* ydnar: for q3map_tcMod */
534 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
535
536
537 /* ydnar: for multiple game support */
538 typedef struct surfaceParm_s
539 {
540         char        *name;
541         int contentFlags, contentFlagsClear;
542         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
543         int compileFlags, compileFlagsClear;
544 }
545 surfaceParm_t;
546
547 typedef enum
548 {
549         MINIMAP_MODE_GRAY,
550         MINIMAP_MODE_BLACK,
551         MINIMAP_MODE_WHITE
552 }
553 miniMapMode_t;
554
555 typedef struct game_s
556 {
557         char                *arg;                           /* -game matches this */
558         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
559         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
560         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
561         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
562         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
563         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
564         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
565         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
566         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
567         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
568         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
569         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
570         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
571         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
572         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
573         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
574         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
575         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
576         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
577         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
578         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
579         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
580         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
581         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
582         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
583         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
584         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
585         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
586         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
587         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
588         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
589         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
590         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
591         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
592         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
593         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
594         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
595 }
596 game_t;
597
598
599 typedef struct image_s
600 {
601         char                *name, *filename;
602         int refCount;
603         int width, height;
604         byte                *pixels;
605 }
606 image_t;
607
608
609 typedef struct sun_s
610 {
611         struct sun_s        *next;
612         vec3_t direction, color;
613         float photons, deviance, filterRadius;
614         int numSamples, style;
615 }
616 sun_t;
617
618
619 typedef struct surfaceModel_s
620 {
621         struct surfaceModel_s   *next;
622         char model[ MAX_QPATH ];
623         float density, odds;
624         float minScale, maxScale;
625         float minAngle, maxAngle;
626         qboolean oriented;
627 }
628 surfaceModel_t;
629
630
631 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
632 typedef struct foliage_s
633 {
634         struct foliage_s    *next;
635         char model[ MAX_QPATH ];
636         float scale, density, odds;
637         qboolean inverseAlpha;
638 }
639 foliage_t;
640
641 typedef struct foliageInstance_s
642 {
643         vec3_t xyz, normal;
644 }
645 foliageInstance_t;
646
647
648 typedef struct remap_s
649 {
650         struct remap_s      *next;
651         char from[ 1024 ];
652         char to[ MAX_QPATH ];
653 }
654 remap_t;
655
656 typedef struct skinfile_s
657 {
658         struct skinfile_s   *next;
659         char name[ 1024 ];
660         char to[ MAX_QPATH ];
661 }
662 skinfile_t;
663
664
665 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
666 #undef CM_NONE
667
668 typedef enum
669 {
670         CM_NONE,
671         CM_VOLUME,
672         CM_COLOR_SET,
673         CM_ALPHA_SET,
674         CM_COLOR_SCALE,
675         CM_ALPHA_SCALE,
676         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
677         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
678         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
679         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
680         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
681         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
682         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
683         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
684 }
685 colorModType_t;
686
687
688 typedef struct colorMod_s
689 {
690         struct colorMod_s   *next;
691         colorModType_t type;
692         vec_t data[ 16 ];
693 }
694 colorMod_t;
695
696
697 typedef enum
698 {
699         IM_NONE,
700         IM_OPAQUE,
701         IM_MASKED,
702         IM_BLEND
703 }
704 implicitMap_t;
705
706
707 typedef struct shaderInfo_s
708 {
709         char shader[ MAX_QPATH ];
710         int surfaceFlags;
711         int contentFlags;
712         int compileFlags;
713         float value;                                        /* light value */
714
715         char                *flareShader;                   /* for light flares */
716         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
717         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
718         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
719         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
720         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
721
722         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
723         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
724
725         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
726         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
727         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
728         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
729         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
730
731         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
732         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
733
734         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
735         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
736         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
737
738         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
739
740         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
741         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
742         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
743         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
744         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
745         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
746         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
747         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
748         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
749         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
750         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
751         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
752
753         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
754         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
755         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
756
757         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
758
759         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
760         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
761         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
762         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
763         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
764         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
765         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
766         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
767         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
768         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
769         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
770         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
771         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
772         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
773
774         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
775
776         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
777
778         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
779
780         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
781         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
782         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
783
784         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
785         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
786
787         image_t             *shaderImage;
788         image_t             *lightImage;
789         image_t             *normalImage;
790
791         float skyLightValue;                                /* ydnar */
792         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
793         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
794
795         vec3_t color;                                       /* normalized color */
796         vec3_t averageColor;
797         byte lightStyle;
798
799         /* vortex: per-surface floodlight */
800         float floodlightDirectionScale;
801         vec3_t floodlightRGB;
802         float floodlightIntensity;
803         float floodlightDistance;
804
805         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
806         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
807         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
808         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
809
810         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
811         float stFlat[ 2 ];
812
813         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
814
815         char                *shaderText;                    /* ydnar */
816         qb_t custom;
817         qb_t finished;
818 }
819 shaderInfo_t;
820
821
822
823 /* -------------------------------------------------------------------------------
824
825    bsp structures
826
827    ------------------------------------------------------------------------------- */
828
829 typedef struct face_s
830 {
831         struct face_s       *next;
832         int planenum;
833         int priority;
834         //qboolean checked;
835         int compileFlags;
836         winding_t           *w;
837 }
838 face_t;
839
840
841 typedef struct plane_s
842 {
843         vec3_t normal;
844         vec_t dist;
845         int type;
846         int counter;
847         int hash_chain;
848 }
849 plane_t;
850
851
852 typedef struct side_s
853 {
854         int planenum;
855
856         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
857
858         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
859         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
860
861         winding_t           *winding;
862         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
863
864         shaderInfo_t        *shaderInfo;
865
866         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
867         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
868         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
869         int value;                              /* from shaderInfo */
870
871         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
872         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
873         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
874 }
875 side_t;
876
877
878 typedef struct sideRef_s
879 {
880         struct sideRef_s    *next;
881         side_t              *side;
882 }
883 sideRef_t;
884
885
886 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
887 typedef struct indexMap_s
888 {
889         int w, h, numLayers;
890         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
891         float offsets[ 256 ];
892         byte                *pixels;
893 }
894 indexMap_t;
895
896
897 typedef struct brush_s
898 {
899         struct brush_s      *next;
900         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
901         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
902
903         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
904         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
905
906         /* ydnar: for shadowcasting entities */
907         int castShadows;
908         int recvShadows;
909
910         shaderInfo_t        *contentShader;
911         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
912
913         /* ydnar: gs mods */
914         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
915         float lightmapScale;
916         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
917         vec3_t eMins, eMaxs;
918         indexMap_t          *im;
919
920         int contentFlags;
921         int compileFlags;                       /* ydnar */
922         qboolean detail;
923         qboolean opaque;
924
925         int portalareas[ 2 ];
926
927         vec3_t mins, maxs;
928         int numsides;
929
930         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
931 }
932 brush_t;
933
934
935 typedef struct fog_s
936 {
937         shaderInfo_t        *si;
938         brush_t             *brush;
939         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
940 }
941 fog_t;
942
943
944 typedef struct
945 {
946         int width, height;
947         bspDrawVert_t       *verts;
948 }
949 mesh_t;
950
951
952 typedef struct parseMesh_s
953 {
954         struct parseMesh_s  *next;
955
956         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
957
958         /* ydnar: for shadowcasting entities */
959         int castShadows;
960         int recvShadows;
961
962         mesh_t mesh;
963         shaderInfo_t        *shaderInfo;
964         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
965
966         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
967         int lightmapSampleSize;
968         /* ydnar: gs mods */
969         float lightmapScale;
970         vec3_t eMins, eMaxs;
971         indexMap_t          *im;
972
973         /* grouping */
974         qboolean grouped;
975         float longestCurve;
976         int maxIterations;
977 }
978 parseMesh_t;
979
980
981 /*
982     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
983     - non-convex planar surfaces
984     - non-planar brushface surfaces
985     - lightmapped terrain
986     - planar patches
987  */
988
989 typedef enum
990 {
991         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
992         SURFACE_BAD,
993         SURFACE_FACE,
994         SURFACE_PATCH,
995         SURFACE_TRIANGLES,
996         SURFACE_FLARE,
997         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
998
999         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
1000         SURFACE_FORCED_META,
1001         SURFACE_META,
1002         SURFACE_FOGHULL,
1003         SURFACE_DECAL,
1004         SURFACE_SHADER,
1005
1006         NUM_SURFACE_TYPES
1007 }
1008 surfaceType_t;
1009
1010 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1011 #ifndef MAIN_C
1012 ;
1013 #else
1014         =
1015         {
1016         "SURFACE_BAD",
1017         "SURFACE_FACE",
1018         "SURFACE_PATCH",
1019         "SURFACE_TRIANGLES",
1020         "SURFACE_FLARE",
1021         "SURFACE_FOLIAGE",
1022         "SURFACE_FORCED_META",
1023         "SURFACE_META",
1024         "SURFACE_FOGHULL",
1025         "SURFACE_DECAL",
1026         "SURFACE_SHADER"
1027         };
1028 #endif
1029
1030
1031 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1032 typedef struct mapDrawSurface_s
1033 {
1034         surfaceType_t type;
1035         qboolean planar;
1036         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1037
1038         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1039         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1040         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1041
1042         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1043         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1044         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1045
1046         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1047         shaderInfo_t        *celShader;
1048         brush_t             *mapBrush;
1049         parseMesh_t         *mapMesh;
1050         sideRef_t           *sideRef;
1051
1052         int fogNum;
1053
1054         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1055         bspDrawVert_t       *verts;
1056         int numIndexes;
1057         int                 *indexes;
1058
1059         int planeNum;
1060         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1061         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1062         int lightStyle;                         /* used for flares */
1063
1064         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1065         float lightmapScale;
1066
1067         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1068         float shadeAngleDegrees;
1069
1070         /* ydnar: surface classification */
1071         vec3_t mins, maxs;
1072         vec3_t lightmapAxis;
1073         int sampleSize;
1074
1075         /* ydnar: shadow group support */
1076         int castShadows, recvShadows;
1077
1078         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1079         float bias[ 2 ];
1080         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1081
1082         /* ydnar: for patches */
1083         float longestCurve;
1084         int maxIterations;
1085         int patchWidth, patchHeight;
1086         vec3_t bounds[ 2 ];
1087
1088         /* ydnar/sd: for foliage */
1089         int numFoliageInstances;
1090
1091         /* ydnar: editor/useful numbering */
1092         int entityNum;
1093         int surfaceNum;
1094 }
1095 mapDrawSurface_t;
1096
1097
1098 typedef struct drawSurfRef_s
1099 {
1100         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1101         int outputNum;
1102 }
1103 drawSurfRef_t;
1104
1105
1106 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1107 typedef struct metaTriangle_s
1108 {
1109         shaderInfo_t        *si;
1110         side_t              *side;
1111         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1112         float shadeAngleDegrees;
1113         vec4_t plane;
1114         vec3_t lightmapAxis;
1115         int indexes[ 3 ];
1116 }
1117 metaTriangle_t;
1118
1119
1120 typedef struct epair_s
1121 {
1122         struct epair_s      *next;
1123         char                *key, *value;
1124 }
1125 epair_t;
1126
1127
1128 typedef struct
1129 {
1130         vec3_t origin;
1131         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1132         parseMesh_t         *patches;
1133         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1134         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1135         epair_t             *epairs;
1136         vec3_t originbrush_origin;
1137 }
1138 entity_t;
1139
1140
1141 typedef struct node_s
1142 {
1143         /* both leafs and nodes */
1144         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1145         struct node_s       *parent;
1146         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1147         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1148
1149         /* nodes only */
1150         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1151         struct node_s       *children[ 2 ];
1152         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1153         int tinyportals;
1154         vec3_t referencepoint;
1155
1156         /* leafs only */
1157         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1158         qboolean areaportal;
1159         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1160         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1161         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1162         int area;                           /* for areaportals */
1163         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1164         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1165
1166         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1167         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1168
1169         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1170
1171         qboolean has_structural_children;
1172 }
1173 node_t;
1174
1175
1176 typedef struct portal_s
1177 {
1178         plane_t plane;
1179         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1180         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1181         struct portal_s     *next[ 2 ];
1182         winding_t           *winding;
1183
1184         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1185         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1186         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1187 }
1188 portal_t;
1189
1190
1191 typedef struct
1192 {
1193         node_t              *headnode;
1194         node_t outside_node;
1195         vec3_t mins, maxs;
1196 }
1197 tree_t;
1198
1199
1200
1201 /* -------------------------------------------------------------------------------
1202
1203    vis structures
1204
1205    ------------------------------------------------------------------------------- */
1206
1207 typedef struct
1208 {
1209         vec3_t normal;
1210         float dist;
1211 }
1212 visPlane_t;
1213
1214
1215 typedef struct
1216 {
1217         int numpoints;
1218         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1219 }
1220 fixedWinding_t;
1221
1222
1223 typedef struct passage_s
1224 {
1225         struct passage_s    *next;
1226         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1227 } passage_t;
1228
1229
1230 typedef enum
1231 {
1232         stat_none,
1233         stat_working,
1234         stat_done
1235 }
1236 vstatus_t;
1237
1238
1239 typedef struct
1240 {
1241         int num;
1242         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1243         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1244         qboolean removed;
1245         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1246         int leaf;                           /* neighbor */
1247
1248         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1249         float radius;
1250
1251         fixedWinding_t      *winding;
1252         vstatus_t status;
1253         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1254         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1255         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1256
1257         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1258         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1259                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1260 }
1261 vportal_t;
1262
1263
1264 typedef struct leaf_s
1265 {
1266         int numportals;
1267         int merged;
1268         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1269 }
1270 leaf_t;
1271
1272
1273 typedef struct pstack_s
1274 {
1275         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1276         struct pstack_s     *next;
1277         leaf_t              *leaf;
1278         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1279         fixedWinding_t      *source;
1280         fixedWinding_t      *pass;
1281
1282         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1283         int freewindings[ 3 ];
1284
1285         visPlane_t portalplane;
1286         int depth;
1287 #ifdef SEPERATORCACHE
1288         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1289         int numseperators[ 2 ];
1290 #endif
1291 }
1292 pstack_t;
1293
1294
1295 typedef struct
1296 {
1297         vportal_t           *base;
1298         int c_chains;
1299         pstack_t pstack_head;
1300 }
1301 threaddata_t;
1302
1303
1304
1305 /* -------------------------------------------------------------------------------
1306
1307    light structures
1308
1309    ------------------------------------------------------------------------------- */
1310
1311 /* ydnar: new light struct with flags */
1312 typedef struct light_s
1313 {
1314         struct light_s      *next;
1315
1316         int type;
1317         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1318         shaderInfo_t        *si;
1319
1320         vec3_t origin;
1321         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1322         float dist;                         /* plane location along normal */
1323
1324         float photons;
1325         int style;
1326         vec3_t color;
1327         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1328         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1329         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1330         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1331
1332         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1333         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1334         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1335         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1336         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1337
1338         winding_t           *w;
1339         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1340
1341         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1342         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1343 }
1344 light_t;
1345
1346
1347 typedef struct
1348 {
1349         /* constant input */
1350         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1351         int recvShadows;
1352
1353         int numSurfaces;
1354         int                 *surfaces;
1355
1356         int numLights;
1357         light_t             **lights;
1358
1359         qboolean twoSided;
1360
1361         /* per-sample input */
1362         int cluster;
1363         vec3_t origin, normal;
1364         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1365
1366         /* per-light input */
1367         light_t             *light;
1368         vec3_t end;
1369
1370         /* calculated input */
1371         vec3_t displacement, direction;
1372         vec_t distance;
1373
1374         /* input and output */
1375         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1376         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1377         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1378
1379         /* output */
1380         vec3_t hit;
1381         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1382         qboolean passSolid;
1383         qboolean opaque;
1384         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1385
1386         /* working data */
1387         int numTestNodes;
1388         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1389 }
1390 trace_t;
1391
1392
1393
1394 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1395 typedef struct
1396 {
1397         vec3_t xyz;
1398         float st[ 2 ];
1399         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1400         vec3_t normal;
1401         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1402 }
1403 radVert_t;
1404
1405
1406 typedef struct
1407 {
1408         int numVerts;
1409         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1410 }
1411 radWinding_t;
1412
1413
1414 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1415 typedef struct
1416 {
1417         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1418         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1419 }
1420 clipWork_t;
1421
1422
1423 /* ydnar: new lightmap handling code */
1424 typedef struct outLightmap_s
1425 {
1426         int lightmapNum, extLightmapNum;
1427         int customWidth, customHeight;
1428         int numLightmaps;
1429         int freeLuxels;
1430         int numShaders;
1431         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1432         byte                *lightBits;
1433         byte                *bspLightBytes;
1434         byte                *bspDirBytes;
1435 }
1436 outLightmap_t;
1437
1438
1439 typedef struct rawLightmap_s
1440 {
1441         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1442         int customWidth, customHeight;
1443         float brightness;
1444         float filterRadius;
1445
1446         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1447         int numLightClusters, *lightClusters;
1448
1449         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1450
1451         /* vortex: per-surface floodlight */
1452         float floodlightDirectionScale;
1453         vec3_t floodlightRGB;
1454         float floodlightIntensity;
1455         float floodlightDistance;
1456
1457         int entityNum;
1458         int recvShadows;
1459         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1460         float                   *plane;
1461         int w, h, sw, sh, used;
1462
1463         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1464         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1465
1466         int numStyledTwins;
1467         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1468
1469         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1470         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1471         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1472         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1473         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1474         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1475         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1476         unsigned char           *superFlags;
1477         float                   *superOrigins;
1478         float                   *superNormals;
1479         int                     *superClusters;
1480
1481         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1482         float                   *bspDeluxels;
1483         float                   *superFloodLight;
1484 }
1485 rawLightmap_t;
1486
1487
1488 typedef struct rawGridPoint_s
1489 {
1490         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1491         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1492         vec3_t dir;
1493         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1494 }
1495 rawGridPoint_t;
1496
1497
1498 typedef struct surfaceInfo_s
1499 {
1500         int modelindex;
1501         shaderInfo_t        *si;
1502         rawLightmap_t       *lm;
1503         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1504         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1505         float longestCurve;
1506         float               *plane;
1507         vec3_t axis, mins, maxs;
1508         qboolean hasLightmap, approximated;
1509         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1510 }
1511 surfaceInfo_t;
1512
1513 /* -------------------------------------------------------------------------------
1514
1515    prototypes
1516
1517    ------------------------------------------------------------------------------- */
1518
1519 /* main.c */
1520 vec_t                       Random( void );
1521 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1522 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1523 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1524
1525 /* help.c */
1526 void                        HelpMain(const char* arg);
1527
1528 /* path_init.c */
1529 game_t                      *GetGame( char *arg );
1530 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1531
1532
1533 /* fixaas.c */
1534 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1535
1536
1537 /* bsp.c */
1538 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1539
1540
1541 /* bsp_analyze.c */
1542 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1543
1544
1545 /* bsp_info.c */
1546 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1547
1548 /* bsp_scale.c */
1549 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1550
1551 /* minimap.c */
1552 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1553
1554 /* convert_bsp.c */
1555 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1556
1557
1558 /* convert_map.c */
1559 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1560 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1561
1562 /* convert_ase.c */
1563 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1564
1565 /* convert_obj.c */
1566 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1567
1568 /* brush.c */
1569 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1570 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1571 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1572 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1573 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1574 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1575 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1576 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1577 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1578 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1579 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1580
1581 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1582 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1583
1584 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1585 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1586
1587 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1588
1589 tree_t                      *AllocTree( void );
1590 node_t                      *AllocNode( void );
1591
1592
1593 /* mesh.c */
1594 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1595 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1596 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1597 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1598 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1599 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1600 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1601 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1602 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1603 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1604 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1605 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1606 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1607 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1608
1609 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1610
1611
1612 /* map.c */
1613 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1614 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1615 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1616 void                        AddBrushBevels( void );
1617 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1618
1619
1620 /* portals.c */
1621 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1622 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1623 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1624
1625 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1626
1627 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1628 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1629 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1630 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1631 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1632 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1633 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1634 void                        FreePortal( portal_t *p );
1635
1636 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1637
1638
1639 /* leakfile.c */
1640 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1641
1642
1643 /* prtfile.c */
1644 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1645 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1646
1647
1648 /* writebsp.c */
1649 void                        SetModelNumbers( void );
1650 void                        SetLightStyles( void );
1651
1652 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1653
1654 void                        BeginBSPFile( void );
1655 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1656 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1657 void                        EmitFogs( void );
1658
1659 void                        BeginModel( void );
1660 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1661
1662
1663 /* tree.c */
1664 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1665 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1666 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1667 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1668
1669
1670 /* patch.c */
1671 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1672 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1673 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1674 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1675
1676
1677 /* tjunction.c */
1678 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1679
1680
1681 /* fog.c */
1682 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1683 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1684 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1685 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1686 void                        CreateMapFogs( void );
1687
1688
1689 /* facebsp.c */
1690 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1691 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1692 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1693
1694
1695 /* model.c */
1696 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1697 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1698 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1699 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1700 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1701 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1702
1703
1704 /* surface.c */
1705 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1706 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1707 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1708 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1709 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1710 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1711 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1712 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1713 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1714 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1715 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1716 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1717 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1718 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1719 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1720 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1721 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1722 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1723 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1724 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1725 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1726 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1727 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1728 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1729 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1730 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1731 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1732
1733
1734 /* surface_fur.c */
1735 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1736
1737
1738 /* surface_foliage.c */
1739 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1740
1741
1742 /* ydnar: surface_meta.c */
1743 void                        ClearMetaTriangles( void );
1744 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1745 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1746 void                        FixMetaTJunctions( void );
1747 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1748 void                        MergeMetaTriangles( void );
1749 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1750
1751
1752 /* surface_extra.c */
1753 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1754
1755 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1756
1757 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1758 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1759 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1760 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1761 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1762 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1763 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1764 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1765 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1766
1767 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1768 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1769
1770
1771 /* decals.c */
1772 void                        ProcessDecals( void );
1773 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1774
1775 /* map.c */
1776 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1777
1778 /* brush_primit.c */
1779 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1780
1781
1782 /* vis.c */
1783 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1784 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1785
1786 /* visflow.c */
1787 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1788 void                        PassageFlow( int portalnum );
1789 void                        CreatePassages( int portalnum );
1790 void                        PassageMemory( void );
1791 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1792 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1793 void                        PortalFlow( int portalnum );
1794 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1795
1796
1797
1798 /* light.c  */
1799 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1800 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1801 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1802 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1803 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1804
1805
1806 /* light_trace.c */
1807 void                        SetupTraceNodes( void );
1808 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1809 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1810
1811
1812 /* light_bounce.c */
1813 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1814 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1815 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1816 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1817 void                        RadFreeLights();
1818
1819
1820 /* light_ydnar.c */
1821 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1822 void                        SmoothNormals( void );
1823
1824 void                        MapRawLightmap( int num );
1825
1826 void                        SetupDirt();
1827 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1828 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1829
1830 void                        SetupFloodLight();
1831 void                        FloodlightRawLightmaps();
1832 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1833 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1834 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1835
1836 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1837 void                        IlluminateVertexes( int num );
1838
1839 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1840 void                        SetupBrushes( void );
1841 void                        SetupClusters( void );
1842 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1843 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1844 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1845 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1846 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1847 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1848 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1849 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1850 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1851 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1852
1853
1854 /* lightmaps_ydnar.c */
1855 void                        ExportLightmaps( void );
1856
1857 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1858 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1859
1860 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1861 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1862 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate );
1863
1864
1865 /* exportents.c */
1866 void                        ExportEntities( void );
1867 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1868
1869
1870 /* image.c */
1871 void                        ImageFree( image_t *image );
1872 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1873 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1874
1875
1876 /* shaders.c */
1877 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1878
1879 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1880 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1881 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1882 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1883 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1884 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1885
1886 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1887
1888 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1889 void                        WriteMapShaderFile( void );
1890 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1891 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1892
1893 void                        LoadShaderInfo( void );
1894 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1895 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1896
1897
1898 /* bspfile_abstract.c */
1899 void                        SetGridPoints( int n );
1900 void                        SetDrawVerts( int n );
1901 void                        IncDrawVerts();
1902 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1903 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1904 void                        BSPFilesCleanup();
1905
1906 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1907
1908 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1909 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1910 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1911 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1912 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1913
1914 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1915 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1916 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1917
1918 #ifdef SMOKINGUNS
1919 void                                            WriteTexFile(char *name);
1920 void                                            LoadSurfaceFlags(char *filename);
1921 int                                                     GetSurfaceParm(const char *tex);
1922 void                                            RestoreSurfaceFlags(char *filename);
1923 #endif
1924
1925 epair_t                     *ParseEPair( void );
1926 void                        ParseEntities( void );
1927 void                        UnparseEntities( void );
1928 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1929 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1930 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1931 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1932 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1933 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1934 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1935 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1936 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1937 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1938
1939
1940
1941 /* bspfile_ibsp.c */
1942 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1943 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1944
1945
1946 /* bspfile_rbsp.c */
1947 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1948 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1949
1950
1951
1952 /* -------------------------------------------------------------------------------
1953
1954    bsp/general global variables
1955
1956    ------------------------------------------------------------------------------- */
1957
1958 #ifdef MAIN_C
1959         #define Q_EXTERN
1960         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1961 #else
1962         #define Q_EXTERN extern
1963         #define Q_ASSIGN( a )
1964 #endif
1965
1966 /* game support */
1967 Q_EXTERN game_t games[]
1968 #ifndef MAIN_C
1969 ;
1970 #else
1971         =
1972         {
1973                                                                 #include "game_quake3.h"
1974         ,
1975                                                                 #include "game_quakelive.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1976         ,
1977                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1978         ,
1979                                                                 #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1980         ,
1981                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1982         ,
1983                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1984         ,
1985                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1986         ,
1987                                                                 #include "game_wolf.h"
1988         ,
1989                                                                 #include "game_wolfet.h" /* must be after game_wolf.h as they share defines! */
1990         ,
1991                                                                 #include "game_etut.h"
1992         ,
1993                                                                 #include "game_ef.h"
1994         ,
1995                                                                 #include "game_sof2.h"
1996         ,
1997                                                                 #include "game_jk2.h"   /* must be after game_sof2.h as they share defines! */
1998         ,
1999                                                                 #include "game_ja.h"    /* must be after game_jk2.h as they share defines! */
2000         ,
2001                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
2002         ,
2003                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
2004 #ifdef SMOKINGUNS
2005         ,
2006                                                                 #include "game_smokinguns.h" /* Smokin'Guns */
2007 #endif
2008         ,
2009                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
2010         ,
2011                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
2012         ,
2013                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
2014         ,
2015                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
2016         };
2017 #endif
2018 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
2019
2020
2021 /* general */
2022 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
2023 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
2024
2025 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
2026 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
2027
2028 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2029 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2030 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2031
2032 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2033 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2034
2035 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2036 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2037 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2038
2039 /* ydnar: sinusoid samples */
2040 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2041
2042
2043 /* commandline arguments */
2044 Q_EXTERN qboolean verbose;
2045 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2046 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2047 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2048 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2049 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2050 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2051 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2052 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2053 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2054 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2055 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2056 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2057 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2058 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2059 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2060 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2061 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2062 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2063 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2064 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2065 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2066
2067 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2068
2069 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2070 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2071 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2072 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2073 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2074 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2075 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2076 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2077 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2078 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2079 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2080 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2081 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2082 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2083 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2084 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2085 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2086 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2087 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2088
2089 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2090 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2091 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2092 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2093 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2094 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2095 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2096 #else
2097 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2098 #endif
2099
2100 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2101 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2102 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2103 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2104 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2105 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2106 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2107 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2108 // (or even 2^14).
2109 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2110 #else
2111 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2112 #endif
2113
2114
2115 /* bsp */
2116 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2117
2118 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2119 #ifndef MAIN_C
2120 ;
2121 #else
2122         = { 1024, 1024, 1024 };
2123 #endif
2124
2125 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2126 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2127 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2128
2129 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2130 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2131 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2132
2133 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2134
2135 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2136
2137 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2138 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2139 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2140 Q_EXTERN int numMapPatches;
2141 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2142
2143 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2144 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2145 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2146
2147 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2148 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2149 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2150 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2151
2152 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2153
2154
2155 /* surface stuff */
2156 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2157 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2158
2159 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2160 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2161 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2162 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2163 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2164 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2165 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2166
2167 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2168
2169 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2170
2171 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2172 #ifndef MAIN_C
2173 ;
2174 #else
2175         =
2176         {
2177         { 255, 0, 0 },
2178         { 192, 128, 128 },
2179         { 255, 255, 0 },
2180         { 192, 192, 128 },
2181         { 0, 255, 255 },
2182         { 128, 192, 192 },
2183         { 0, 0, 255 },
2184         { 128, 128, 192 },
2185         { 255, 0, 255 },
2186         { 192, 128, 192 },
2187         { 0, 255, 0 },
2188         { 128, 192, 128 }
2189         };
2190 #endif
2191
2192 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2193 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2194 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2195
2196
2197
2198 /* -------------------------------------------------------------------------------
2199
2200    vis global variables
2201
2202    ------------------------------------------------------------------------------- */
2203
2204 /* commandline arguments */
2205 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2206 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2207 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2208 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2209 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2210 Q_EXTERN qboolean nosort;
2211 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2212 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2213 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2214 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2215
2216 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2217
2218 Q_EXTERN int numportals;
2219 Q_EXTERN int portalclusters;
2220
2221 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2222 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2223
2224 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2225 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2226
2227 Q_EXTERN int numfaces;
2228
2229 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2230 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2231 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2232 Q_EXTERN int c_chains;
2233
2234 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2235
2236 Q_EXTERN int testlevel;
2237
2238 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2239
2240 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2241 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2242
2243 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2244
2245
2246
2247 /* -------------------------------------------------------------------------------
2248
2249    light global variables
2250
2251    ------------------------------------------------------------------------------- */
2252
2253 /* commandline arguments */
2254 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2255 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2256 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2257 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2258 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2259
2260 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2261 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2262 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2263 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2264
2265 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2267 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2268 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2269
2270 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2271 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2272 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2273
2274 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2275 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2276 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2277 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2278 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2279 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2280 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2281 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2282 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2283 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2284 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2285 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2286 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2287 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2288 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2289 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2290 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2291 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2292 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2293 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2294 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2295 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2296 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2297 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2298 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2299 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2300 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2301 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2302 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2303 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2304
2305 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2306 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2307 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2308 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2309 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2310 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2311
2312 /* 27: floodlighting */
2313 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2314 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2315 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2316 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2317 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2318 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2319 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2320
2321 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2322 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2323 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2324 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2325 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2326 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2327 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2328
2329 /* longest distance across the map */
2330 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2331
2332 /* for run time tweaking of light sources */
2333 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2334 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2335 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2336 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2337 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2338
2339 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2340 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2341
2342 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2343 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2344 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2345 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2346 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2347 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2348
2349 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2350 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2351 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2352 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2353 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2354 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2355 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2356
2357 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2358 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2359 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2360 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2361 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2362
2363 // for .ase conversion
2364 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2365 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2366
2367 Q_EXTERN light_t            *lights;
2368 Q_EXTERN int numPointLights;
2369 Q_EXTERN int numSpotLights;
2370 Q_EXTERN int numSunLights;
2371 Q_EXTERN int numAreaLights;
2372
2373 /* ydnar: for luxel placement */
2374 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2375 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2376
2377 /* ydnar: for radiosity */
2378 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2379 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2380 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2381 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2382
2383 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2384 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2385
2386 /* ydnar: for tracing statistics */
2387 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2388 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2389 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2390 Q_EXTERN int totalTraces;
2391
2392 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2393
2394 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2395 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2396
2397 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2398
2399 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2400 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2401
2402 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2403 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2404
2405 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2406 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2407
2408 /* tracing */
2409 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2410 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2411 Q_EXTERN int c_testFacets;
2412
2413 /* ydnar: light optimization */
2414 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2415
2416 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2417 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2418
2419 Q_EXTERN int numLights;
2420 Q_EXTERN int numCulledLights;
2421
2422 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2423 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2424
2425 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2426 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2427 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2428 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2429
2430 /* ydnar: radiosity */
2431 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2432 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2433 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2434
2435 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2436 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2437
2438 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2439 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2440
2441 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2442 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2443 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2444
2445 /* raw lightmaps */
2446 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2447 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2448 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2449 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2450
2451 /* vertex luxels */
2452 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2453 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2454
2455 /* bsp lightmaps */
2456 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2457 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2458 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2459 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2460 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2461 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2462
2463 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2464 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2465
2466 /* grid points */
2467 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2468 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2469
2470 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2471 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2472 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2473 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2474 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2475 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2476 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2477 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2478
2479 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2480 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2481 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2482 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2483 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2484
2485 /* lightgrid */
2486 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2487 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2488 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2489 #ifndef MAIN_C
2490 ;
2491 #else
2492         = { 64, 64, 128 };
2493 #endif
2494
2495
2496
2497 /* -------------------------------------------------------------------------------
2498
2499    abstracted bsp globals
2500
2501    ------------------------------------------------------------------------------- */
2502
2503 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2504 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2505 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2506 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2507
2508 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2509 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2510 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2511
2512 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2513 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2514 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2515
2516 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2517 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2518 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2519
2520 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2521 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2522
2523 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2524 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2525 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2526
2527 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2528 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2529 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2530
2531 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2532 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2533 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2534
2535 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2536 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2537 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2538
2539 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2540 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2541 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2542
2543 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2544 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2545 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2546
2547 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2548 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2549
2550 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2551 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2552
2553 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2554 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2555
2556 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2557 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2558
2559 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2560 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2561
2562 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2563 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2564 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2565
2566 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2567 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2568
2569 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2570 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2571
2572 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2573 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2574
2575 #ifdef SMOKINGUNS
2576 // Smokin'Guns globals
2577 Q_EXTERN qboolean                       compile_map;
2578 #endif
2579
2580 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2581         do \
2582         { \
2583                 if ( reqitem >= allocated )     \
2584                 { \
2585                         if ( allocated == 0 ) { \
2586                                 allocated = def; } \
2587                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2588                                 allocated *= 2; \
2589                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2590                         { \
2591                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2592                         } \
2593                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2594                         if ( !ptr ) { \
2595                                 Error( #ptr " out of memory" ); } \
2596                 } \
2597         } \
2598         while ( 0 )
2599
2600 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2601
2602 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2603 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2604
2605 /* end marker */
2606 #endif