]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/map.cpp
Merge branch 'revert-restyle' into 'master'
[xonotic/netradiant.git] / radiant / map.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "map.h"
23
24 #include <gtk/gtk.h>
25
26 #include "debugging/debugging.h"
27
28 #include "imap.h"
29
30 MapModules& ReferenceAPI_getMapModules();
31
32 #include "iselection.h"
33 #include "iundo.h"
34 #include "ibrush.h"
35 #include "ifilter.h"
36 #include "ireference.h"
37 #include "ifiletypes.h"
38 #include "ieclass.h"
39 #include "irender.h"
40 #include "ientity.h"
41 #include "editable.h"
42 #include "iarchive.h"
43 #include "ifilesystem.h"
44 #include "namespace.h"
45 #include "moduleobserver.h"
46
47 #include <set>
48
49 #include <gdk/gdkkeysyms.h>
50 #include "uilib/uilib.h"
51
52 #include "scenelib.h"
53 #include "transformlib.h"
54 #include "selectionlib.h"
55 #include "instancelib.h"
56 #include "traverselib.h"
57 #include "maplib.h"
58 #include "eclasslib.h"
59 #include "cmdlib.h"
60 #include "stream/textfilestream.h"
61 #include "os/path.h"
62 #include "os/file.h"
63 #include "uniquenames.h"
64 #include "modulesystem/singletonmodule.h"
65 #include "modulesystem/moduleregistry.h"
66 #include "stream/stringstream.h"
67 #include "signal/signal.h"
68
69 #include "gtkutil/filechooser.h"
70 #include "timer.h"
71 #include "select.h"
72 #include "plugin.h"
73 #include "filetypes.h"
74 #include "gtkdlgs.h"
75 #include "entityinspector.h"
76 #include "points.h"
77 #include "qe3.h"
78 #include "camwindow.h"
79 #include "xywindow.h"
80 #include "mainframe.h"
81 #include "preferences.h"
82 #include "preferencesystem.h"
83 #include "referencecache.h"
84 #include "mru.h"
85 #include "commands.h"
86 #include "autosave.h"
87 #include "brushmodule.h"
88 #include "brush.h"
89
90 bool g_writeMapComments = true;
91
92 class NameObserver
93 {
94 UniqueNames& m_names;
95 CopiedString m_name;
96
97 void construct(){
98         if ( !empty() ) {
99                 //globalOutputStream() << "construct " << makeQuoted(c_str()) << "\n";
100                 m_names.insert( name_read( c_str() ) );
101         }
102 }
103
104 void destroy(){
105         if ( !empty() ) {
106                 //globalOutputStream() << "destroy " << makeQuoted(c_str()) << "\n";
107                 m_names.erase( name_read( c_str() ) );
108         }
109 }
110
111 NameObserver& operator=( const NameObserver& other );
112
113 public:
114 NameObserver( UniqueNames& names ) : m_names( names ){
115         construct();
116 }
117 NameObserver( const NameObserver& other ) : m_names( other.m_names ), m_name( other.m_name ){
118         construct();
119 }
120
121 ~NameObserver(){
122         destroy();
123 }
124
125 bool empty() const {
126         return string_empty( c_str() );
127 }
128
129 const char* c_str() const {
130         return m_name.c_str();
131 }
132
133 void nameChanged( const char* name ){
134         destroy();
135         m_name = name;
136         construct();
137 }
138
139 typedef MemberCaller<NameObserver, void(const char*), &NameObserver::nameChanged> NameChangedCaller;
140 };
141
142 class BasicNamespace : public Namespace
143 {
144 typedef std::map<NameCallback, NameObserver> Names;
145 Names m_names;
146 UniqueNames m_uniqueNames;
147 public:
148 ~BasicNamespace(){
149         ASSERT_MESSAGE( m_names.empty(), "namespace: names still registered at shutdown" );
150 }
151
152 void attach( const NameCallback& setName, const NameCallbackCallback& attachObserver ){
153         std::pair<Names::iterator, bool> result = m_names.insert( Names::value_type( setName, m_uniqueNames ) );
154         ASSERT_MESSAGE( result.second, "cannot attach name" );
155         attachObserver( NameObserver::NameChangedCaller( ( *result.first ).second ) );
156         //globalOutputStream() << "attach: " << reinterpret_cast<const unsigned int&>(setName) << "\n";
157 }
158
159 void detach( const NameCallback& setName, const NameCallbackCallback& detachObserver ){
160         Names::iterator i = m_names.find( setName );
161         ASSERT_MESSAGE( i != m_names.end(), "cannot detach name" );
162         //globalOutputStream() << "detach: " << reinterpret_cast<const unsigned int&>(setName) << "\n";
163         detachObserver( NameObserver::NameChangedCaller( ( *i ).second ) );
164         m_names.erase( i );
165 }
166
167 void makeUnique( const char* name, const NameCallback& setName ) const {
168         char buffer[1024];
169         name_write( buffer, m_uniqueNames.make_unique( name_read( name ) ) );
170         setName( buffer );
171 }
172
173 void mergeNames( const BasicNamespace& other ) const {
174         typedef std::list<NameCallback> SetNameCallbacks;
175         typedef std::map<CopiedString, SetNameCallbacks> NameGroups;
176         NameGroups groups;
177
178         UniqueNames uniqueNames( other.m_uniqueNames );
179
180         for ( Names::const_iterator i = m_names.begin(); i != m_names.end(); ++i )
181         {
182                 groups[( *i ).second.c_str()].push_back( ( *i ).first );
183         }
184
185         for ( NameGroups::iterator i = groups.begin(); i != groups.end(); ++i )
186         {
187                 name_t uniqueName( uniqueNames.make_unique( name_read( ( *i ).first.c_str() ) ) );
188                 uniqueNames.insert( uniqueName );
189
190                 char buffer[1024];
191                 name_write( buffer, uniqueName );
192
193                 //globalOutputStream() << "renaming " << makeQuoted((*i).first.c_str()) << " to " << makeQuoted(buffer) << "\n";
194
195                 SetNameCallbacks& setNameCallbacks = ( *i ).second;
196
197                 for ( SetNameCallbacks::const_iterator j = setNameCallbacks.begin(); j != setNameCallbacks.end(); ++j )
198                 {
199                         ( *j )( buffer );
200                 }
201         }
202 }
203 };
204
205 BasicNamespace g_defaultNamespace;
206 BasicNamespace g_cloneNamespace;
207
208 class NamespaceAPI
209 {
210 Namespace* m_namespace;
211 public:
212 typedef Namespace Type;
213
214 STRING_CONSTANT( Name, "*" );
215
216 NamespaceAPI(){
217         m_namespace = &g_defaultNamespace;
218 }
219
220 Namespace* getTable(){
221         return m_namespace;
222 }
223 };
224
225 typedef SingletonModule<NamespaceAPI> NamespaceModule;
226 typedef Static<NamespaceModule> StaticNamespaceModule;
227 StaticRegisterModule staticRegisterDefaultNamespace( StaticNamespaceModule::instance() );
228
229
230 std::list<Namespaced*> g_cloned;
231
232 inline Namespaced* Node_getNamespaced( scene::Node& node ){
233         return NodeTypeCast<Namespaced>::cast( node );
234 }
235
236 void Node_gatherNamespaced( scene::Node& node ){
237         Namespaced* namespaced = Node_getNamespaced( node );
238         if ( namespaced != 0 ) {
239                 g_cloned.push_back( namespaced );
240         }
241 }
242
243 class GatherNamespaced : public scene::Traversable::Walker
244 {
245 public:
246 bool pre( scene::Node& node ) const {
247         Node_gatherNamespaced( node );
248         return true;
249 }
250 };
251
252 void Map_gatherNamespaced( scene::Node& root ){
253         Node_traverseSubgraph( root, GatherNamespaced() );
254 }
255
256 void Map_mergeClonedNames(){
257         for ( std::list<Namespaced*>::const_iterator i = g_cloned.begin(); i != g_cloned.end(); ++i )
258         {
259                 ( *i )->setNamespace( g_cloneNamespace );
260         }
261         g_cloneNamespace.mergeNames( g_defaultNamespace );
262         for ( std::list<Namespaced*>::const_iterator i = g_cloned.begin(); i != g_cloned.end(); ++i )
263         {
264                 ( *i )->setNamespace( g_defaultNamespace );
265         }
266
267         g_cloned.clear();
268 }
269
270 class WorldNode
271 {
272 scene::Node* m_node;
273 public:
274 WorldNode()
275         : m_node( 0 ){
276 }
277
278 void set( scene::Node* node ){
279         if ( m_node != 0 ) {
280                 m_node->DecRef();
281         }
282         m_node = node;
283         if ( m_node != 0 ) {
284                 m_node->IncRef();
285         }
286 }
287
288 scene::Node* get() const {
289         return m_node;
290 }
291 };
292
293 class Map;
294 void Map_SetValid( Map& map, bool valid );
295
296 void Map_UpdateTitle( const Map& map );
297
298 void Map_SetWorldspawn( Map& map, scene::Node* node );
299
300
301 class Map : public ModuleObserver
302 {
303 public:
304 CopiedString m_name;
305 Resource* m_resource;
306 bool m_valid;
307
308 bool m_modified;
309
310 void ( *m_modified_changed )( const Map& );
311
312 Signal0 m_mapValidCallbacks;
313
314 WorldNode m_world_node;   // "classname" "worldspawn" !
315
316 Map() : m_resource( 0 ), m_valid( false ), m_modified_changed( Map_UpdateTitle ){
317 }
318
319 void realise(){
320         if ( m_resource != 0 ) {
321                 if ( Map_Unnamed( *this ) ) {
322                         g_map.m_resource->setNode( NewMapRoot( "" ).get_pointer() );
323                         MapFile* map = Node_getMapFile( *g_map.m_resource->getNode() );
324                         if ( map != 0 ) {
325                                 map->save();
326                         }
327                 }
328                 else
329                 {
330                         m_resource->load();
331                 }
332
333                 GlobalSceneGraph().insert_root( *m_resource->getNode() );
334
335                 AutoSave_clear();
336
337                 Map_SetValid( g_map, true );
338         }
339 }
340
341 void unrealise(){
342         if ( m_resource != 0 ) {
343                 Map_SetValid( g_map, false );
344                 Map_SetWorldspawn( g_map, 0 );
345
346
347                 GlobalUndoSystem().clear();
348
349                 GlobalSceneGraph().erase_root();
350         }
351 }
352 };
353
354 Map g_map;
355 Map* g_currentMap = 0;
356
357 void Map_addValidCallback( Map& map, const SignalHandler& handler ){
358         map.m_mapValidCallbacks.connectLast( handler );
359 }
360
361 bool Map_Valid( const Map& map ){
362         return map.m_valid;
363 }
364
365 void Map_SetValid( Map& map, bool valid ){
366         map.m_valid = valid;
367         map.m_mapValidCallbacks();
368 }
369
370
371 const char* Map_Name( const Map& map ){
372         return map.m_name.c_str();
373 }
374
375 bool Map_Unnamed( const Map& map ){
376         return string_equal( Map_Name( map ), "unnamed.map" );
377 }
378
379 inline const MapFormat& MapFormat_forFile( const char* filename ){
380         const char* moduleName = findModuleName( GetFileTypeRegistry(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
381         MapFormat* format = Radiant_getMapModules().findModule( moduleName );
382         ASSERT_MESSAGE( format != 0, "map format not found for file " << makeQuoted( filename ) );
383         return *format;
384 }
385
386 const MapFormat& Map_getFormat( const Map& map ){
387         return MapFormat_forFile( Map_Name( map ) );
388 }
389
390
391 bool Map_Modified( const Map& map ){
392         return map.m_modified;
393 }
394
395 void Map_SetModified( Map& map, bool modified ){
396         if ( map.m_modified ^ modified ) {
397                 map.m_modified = modified;
398
399                 map.m_modified_changed( map );
400         }
401 }
402
403 void Map_UpdateTitle( const Map& map ){
404         Sys_SetTitle( map.m_name.c_str(), Map_Modified( map ) );
405 }
406
407
408 scene::Node* Map_GetWorldspawn( const Map& map ){
409         return map.m_world_node.get();
410 }
411
412 void Map_SetWorldspawn( Map& map, scene::Node* node ){
413         map.m_world_node.set( node );
414 }
415
416
417 // TTimo
418 // need that in a variable, will have to tweak depending on the game
419 float g_MaxWorldCoord = 64 * 1024;
420 float g_MinWorldCoord = -64 * 1024;
421
422 void AddRegionBrushes( void );
423
424 void RemoveRegionBrushes( void );
425
426
427 /*
428    ================
429    Map_Free
430    free all map elements, reinitialize the structures that depend on them
431    ================
432  */
433 void Map_Free(){
434         Pointfile_Clear();
435
436         g_map.m_resource->detach( g_map );
437         GlobalReferenceCache().release( g_map.m_name.c_str() );
438         g_map.m_resource = 0;
439
440         FlushReferences();
441
442         g_currentMap = 0;
443         Brush_unlatchPreferences();
444 }
445
446 class EntityFindByClassname : public scene::Graph::Walker
447 {
448 const char* m_name;
449 Entity*& m_entity;
450 public:
451 EntityFindByClassname( const char* name, Entity*& entity ) : m_name( name ), m_entity( entity ){
452         m_entity = 0;
453 }
454
455 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
456         if ( m_entity == 0 ) {
457                 Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
458                 if ( entity != 0
459                          && string_equal( m_name, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
460                         m_entity = entity;
461                 }
462         }
463         return true;
464 }
465 };
466
467 Entity* Scene_FindEntityByClass( const char* name ){
468         Entity* entity;
469         GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindByClassname( name, entity ) );
470         return entity;
471 }
472
473 Entity *Scene_FindPlayerStart(){
474         typedef const char* StaticString;
475         StaticString strings[] = {
476                 "info_player_start",
477                 "info_player_deathmatch",
478                 "team_CTF_redplayer",
479                 "team_CTF_blueplayer",
480                 "team_CTF_redspawn",
481                 "team_CTF_bluespawn",
482         };
483         typedef const StaticString* StaticStringIterator;
484         for ( StaticStringIterator i = strings, end = strings + ( sizeof( strings ) / sizeof( StaticString ) ); i != end; ++i )
485         {
486                 Entity* entity = Scene_FindEntityByClass( *i );
487                 if ( entity != 0 ) {
488                         return entity;
489                 }
490         }
491         return 0;
492 }
493
494 //
495 // move the view to a start position
496 //
497
498
499 void FocusViews( const Vector3& point, float angle ){
500         CamWnd& camwnd = *g_pParentWnd->GetCamWnd();
501         Camera_setOrigin( camwnd, point );
502         Vector3 angles( Camera_getAngles( camwnd ) );
503         angles[CAMERA_PITCH] = 0;
504         angles[CAMERA_YAW] = angle;
505         Camera_setAngles( camwnd, angles );
506
507         XYWnd* xywnd = g_pParentWnd->GetXYWnd();
508         xywnd->SetOrigin( point );
509 }
510
511 #include "stringio.h"
512
513 void Map_StartPosition(){
514         Entity* entity = Scene_FindPlayerStart();
515
516         if ( entity ) {
517                 Vector3 origin;
518                 string_parse_vector3( entity->getKeyValue( "origin" ), origin );
519                 FocusViews( origin, string_read_float( entity->getKeyValue( "angle" ) ) );
520         }
521         else
522         {
523                 FocusViews( g_vector3_identity, 0 );
524         }
525 }
526
527
528 inline bool node_is_worldspawn( scene::Node& node ){
529         Entity* entity = Node_getEntity( node );
530         return entity != 0 && string_equal( entity->getKeyValue( "classname" ), "worldspawn" );
531 }
532
533
534 // use first worldspawn
535 class entity_updateworldspawn : public scene::Traversable::Walker
536 {
537 public:
538 bool pre( scene::Node& node ) const {
539         if ( node_is_worldspawn( node ) ) {
540                 if ( Map_GetWorldspawn( g_map ) == 0 ) {
541                         Map_SetWorldspawn( g_map, &node );
542                 }
543         }
544         return false;
545 }
546 };
547
548 scene::Node* Map_FindWorldspawn( Map& map ){
549         Map_SetWorldspawn( map, 0 );
550
551         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( entity_updateworldspawn() );
552
553         return Map_GetWorldspawn( map );
554 }
555
556
557 class CollectAllWalker : public scene::Traversable::Walker
558 {
559 scene::Node& m_root;
560 UnsortedNodeSet& m_nodes;
561 public:
562 CollectAllWalker( scene::Node& root, UnsortedNodeSet& nodes ) : m_root( root ), m_nodes( nodes ){
563 }
564
565 bool pre( scene::Node& node ) const {
566         m_nodes.insert( NodeSmartReference( node ) );
567         Node_getTraversable( m_root )->erase( node );
568         return false;
569 }
570 };
571
572 void Node_insertChildFirst( scene::Node& parent, scene::Node& child ){
573         UnsortedNodeSet nodes;
574         Node_getTraversable( parent )->traverse( CollectAllWalker( parent, nodes ) );
575         Node_getTraversable( parent )->insert( child );
576
577         for ( UnsortedNodeSet::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i )
578         {
579                 Node_getTraversable( parent )->insert( ( *i ) );
580         }
581 }
582
583 scene::Node& createWorldspawn(){
584         NodeSmartReference worldspawn( GlobalEntityCreator().createEntity( GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "worldspawn", true ) ) );
585         Node_insertChildFirst( GlobalSceneGraph().root(), worldspawn );
586         return worldspawn;
587 }
588
589 void Map_UpdateWorldspawn( Map& map ){
590         if ( Map_FindWorldspawn( map ) == 0 ) {
591                 Map_SetWorldspawn( map, &createWorldspawn() );
592         }
593 }
594
595 scene::Node& Map_FindOrInsertWorldspawn( Map& map ){
596         Map_UpdateWorldspawn( map );
597         return *Map_GetWorldspawn( map );
598 }
599
600
601 class MapMergeAll : public scene::Traversable::Walker
602 {
603 mutable scene::Path m_path;
604 public:
605 MapMergeAll( const scene::Path& root )
606         : m_path( root ){
607 }
608
609 bool pre( scene::Node& node ) const {
610         Node_getTraversable( m_path.top() )->insert( node );
611         m_path.push( makeReference( node ) );
612         selectPath( m_path, true );
613         return false;
614 }
615
616 void post( scene::Node& node ) const {
617         m_path.pop();
618 }
619 };
620
621 class MapMergeEntities : public scene::Traversable::Walker
622 {
623 mutable scene::Path m_path;
624 public:
625 MapMergeEntities( const scene::Path& root )
626         : m_path( root ){
627 }
628
629 bool pre( scene::Node& node ) const {
630         if ( node_is_worldspawn( node ) ) {
631                 scene::Node* world_node = Map_FindWorldspawn( g_map );
632                 if ( world_node == 0 ) {
633                         Map_SetWorldspawn( g_map, &node );
634                         Node_getTraversable( m_path.top().get() )->insert( node );
635                         m_path.push( makeReference( node ) );
636                         Node_getTraversable( node )->traverse( SelectChildren( m_path ) );
637                 }
638                 else
639                 {
640                         m_path.push( makeReference( *world_node ) );
641                         Node_getTraversable( node )->traverse( MapMergeAll( m_path ) );
642                 }
643         }
644         else
645         {
646                 Node_getTraversable( m_path.top() )->insert( node );
647                 m_path.push( makeReference( node ) );
648                 if ( node_is_group( node ) ) {
649                         Node_getTraversable( node )->traverse( SelectChildren( m_path ) );
650                 }
651                 else
652                 {
653                         selectPath( m_path, true );
654                 }
655         }
656         return false;
657 }
658
659 void post( scene::Node& node ) const {
660         m_path.pop();
661 }
662 };
663
664 class BasicContainer : public scene::Node::Symbiot
665 {
666 class TypeCasts
667 {
668 NodeTypeCastTable m_casts;
669 public:
670 TypeCasts(){
671         NodeContainedCast<BasicContainer, scene::Traversable>::install( m_casts );
672 }
673
674 NodeTypeCastTable& get(){
675         return m_casts;
676 }
677 };
678
679 scene::Node m_node;
680 TraversableNodeSet m_traverse;
681 public:
682
683 typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
684
685 scene::Traversable& get( NullType<scene::Traversable>){
686         return m_traverse;
687 }
688
689 BasicContainer() : m_node( this, this, StaticTypeCasts::instance().get() ){
690 }
691
692 void release(){
693         delete this;
694 }
695
696 scene::Node& node(){
697         return m_node;
698 }
699 };
700
701 /// Merges the map graph rooted at \p node into the global scene-graph.
702 void MergeMap( scene::Node& node ){
703         Node_getTraversable( node )->traverse( MapMergeEntities( scene::Path( makeReference( GlobalSceneGraph().root() ) ) ) );
704 }
705
706 void Map_ImportSelected( TextInputStream& in, const MapFormat& format ){
707         NodeSmartReference node( ( new BasicContainer )->node() );
708         format.readGraph( node, in, GlobalEntityCreator() );
709         Map_gatherNamespaced( node );
710         Map_mergeClonedNames();
711         MergeMap( node );
712 }
713
714 inline scene::Cloneable* Node_getCloneable( scene::Node& node ){
715         return NodeTypeCast<scene::Cloneable>::cast( node );
716 }
717
718 inline scene::Node& node_clone( scene::Node& node ){
719         scene::Cloneable* cloneable = Node_getCloneable( node );
720         if ( cloneable != 0 ) {
721                 return cloneable->clone();
722         }
723
724         return ( new scene::NullNode )->node();
725 }
726
727 class CloneAll : public scene::Traversable::Walker
728 {
729 mutable scene::Path m_path;
730 public:
731 CloneAll( scene::Node& root )
732         : m_path( makeReference( root ) ){
733 }
734
735 bool pre( scene::Node& node ) const {
736         if ( node.isRoot() ) {
737                 return false;
738         }
739
740         m_path.push( makeReference( node_clone( node ) ) );
741         m_path.top().get().IncRef();
742
743         return true;
744 }
745
746 void post( scene::Node& node ) const {
747         if ( node.isRoot() ) {
748                 return;
749         }
750
751         Node_getTraversable( m_path.parent() )->insert( m_path.top() );
752
753         m_path.top().get().DecRef();
754         m_path.pop();
755 }
756 };
757
758 scene::Node& Node_Clone( scene::Node& node ){
759         scene::Node& clone = node_clone( node );
760         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
761         if ( traversable != 0 ) {
762                 traversable->traverse( CloneAll( clone ) );
763         }
764         return clone;
765 }
766
767
768 typedef std::map<CopiedString, std::size_t> EntityBreakdown;
769
770 class EntityBreakdownWalker : public scene::Graph::Walker
771 {
772 EntityBreakdown& m_entitymap;
773 public:
774 EntityBreakdownWalker( EntityBreakdown& entitymap )
775         : m_entitymap( entitymap ){
776 }
777
778 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
779         Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
780         if ( entity != 0 ) {
781                 const EntityClass& eclass = entity->getEntityClass();
782                 if ( m_entitymap.find( eclass.name() ) == m_entitymap.end() ) {
783                         m_entitymap[eclass.name()] = 1;
784                 } else
785                 {
786                         ++m_entitymap[eclass.name()];
787                 }
788         }
789         return true;
790 }
791 };
792
793 void Scene_EntityBreakdown( EntityBreakdown& entitymap ){
794         GlobalSceneGraph().traverse( EntityBreakdownWalker( entitymap ) );
795 }
796
797
798 WindowPosition g_posMapInfoWnd( c_default_window_pos );
799
800 void DoMapInfo(){
801         ModalDialog dialog;
802         ui::Entry brushes_entry{ui::null};
803         ui::Entry entities_entry{ui::null};
804         ui::ListStore EntityBreakdownWalker{ui::null};
805
806         ui::Window window = MainFrame_getWindow().create_dialog_window("Map Info", G_CALLBACK(dialog_delete_callback ), &dialog );
807
808         window_set_position( window, g_posMapInfoWnd );
809
810         {
811                 auto vbox = create_dialog_vbox( 4, 4 );
812                 window.add(vbox);
813
814                 {
815                         auto hbox = create_dialog_hbox( 4 );
816                         vbox.pack_start( hbox, FALSE, TRUE, 0 );
817
818                         {
819                                 auto table = create_dialog_table( 2, 2, 4, 4 );
820                                 hbox.pack_start( table, TRUE, TRUE, 0 );
821
822                                 {
823                                         auto entry = ui::Entry(ui::New);
824                                         entry.show();
825                     table.attach(entry, {1, 2, 0, 1}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
826                                         gtk_editable_set_editable( GTK_EDITABLE(entry), FALSE );
827
828                                         brushes_entry = entry;
829                                 }
830                                 {
831                                         auto entry = ui::Entry(ui::New);
832                                         entry.show();
833                     table.attach(entry, {1, 2, 1, 2}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
834                                         gtk_editable_set_editable( GTK_EDITABLE(entry), FALSE );
835
836                                         entities_entry = entry;
837                                 }
838                                 {
839                                         ui::Widget label = ui::Label( "Total Brushes" );
840                                         label.show();
841                     table.attach(label, {0, 1, 0, 1}, {GTK_FILL, 0});
842                                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
843                                 }
844                                 {
845                                         ui::Widget label = ui::Label( "Total Entities" );
846                                         label.show();
847                     table.attach(label, {0, 1, 1, 2}, {GTK_FILL, 0});
848                                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
849                                 }
850                         }
851                         {
852                                 auto vbox2 = create_dialog_vbox( 4 );
853                                 hbox.pack_start( vbox2, FALSE, FALSE, 0 );
854
855                                 {
856                                         auto button = create_dialog_button( "Close", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &dialog );
857                                         vbox2.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
858                                 }
859                         }
860                 }
861                 {
862                         ui::Widget label = ui::Label( "Entity breakdown" );
863                         label.show();
864                         vbox.pack_start( label, FALSE, TRUE, 0 );
865                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
866                 }
867                 {
868                         auto scr = create_scrolled_window( ui::Policy::NEVER, ui::Policy::AUTOMATIC, 4 );
869                         vbox.pack_start( scr, TRUE, TRUE, 0 );
870
871                         {
872                                 auto store = ui::ListStore::from(gtk_list_store_new( 2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_STRING ));
873
874                                 auto view = ui::TreeView(ui::TreeModel::from(store._handle));
875                                 gtk_tree_view_set_headers_clickable(view, TRUE );
876
877                                 {
878                                         auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
879                                         auto column = ui::TreeViewColumn( "Entity", renderer, {{"text", 0}} );
880                                         gtk_tree_view_append_column(view, column );
881                                         gtk_tree_view_column_set_sort_column_id( column, 0 );
882                                 }
883
884                                 {
885                                         auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
886                                         auto column = ui::TreeViewColumn( "Count", renderer, {{"text", 1}} );
887                                         gtk_tree_view_append_column(view, column );
888                                         gtk_tree_view_column_set_sort_column_id( column, 1 );
889                                 }
890
891                                 view.show();
892
893                                 scr.add(view);
894
895                                 EntityBreakdownWalker = store;
896                         }
897                 }
898         }
899
900         // Initialize fields
901
902         {
903                 EntityBreakdown entitymap;
904                 Scene_EntityBreakdown( entitymap );
905
906                 for ( EntityBreakdown::iterator i = entitymap.begin(); i != entitymap.end(); ++i )
907                 {
908                         char tmp[16];
909                         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( ( *i ).second ) );
910                         EntityBreakdownWalker.append(0, (*i).first.c_str(), 1, tmp);
911                 }
912         }
913
914         EntityBreakdownWalker.unref();
915
916         char tmp[16];
917         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( g_brushCount.get() ) );
918         brushes_entry.text(tmp);
919         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( g_entityCount.get() ) );
920         entities_entry.text(tmp);
921
922         modal_dialog_show( window, dialog );
923
924         // save before exit
925         window_get_position( window, g_posMapInfoWnd );
926
927     window.destroy();
928 }
929
930
931
932 class ScopeTimer
933 {
934 Timer m_timer;
935 const char* m_message;
936 public:
937 ScopeTimer( const char* message )
938         : m_message( message ){
939         m_timer.start();
940 }
941
942 ~ScopeTimer(){
943         double elapsed_time = m_timer.elapsed_msec() / 1000.f;
944         globalOutputStream() << m_message << " timer: " << FloatFormat( elapsed_time, 5, 2 ) << " second(s) elapsed\n";
945 }
946 };
947
948 CopiedString g_strLastMapFolder = "";
949
950 /*
951    ================
952    Map_LoadFile
953    ================
954  */
955
956 void Map_LoadFile( const char *filename ){
957         g_map.m_name = filename;
958
959         // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
960         // needed for daemon DPK VFS
961         VFS_Refresh();
962
963         globalOutputStream() << "Loading map from " << filename << "\n";
964         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
965
966         MRU_AddFile( filename );
967         g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
968
969         {
970                 ScopeTimer timer( "map load" );
971
972                 const MapFormat* format = NULL;
973                 const char* moduleName = findModuleName( &GlobalFiletypes(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
974                 if ( string_not_empty( moduleName ) ) {
975                         format = ReferenceAPI_getMapModules().findModule( moduleName );
976                 }
977
978                 for ( int i = 0; i < Brush_toggleFormatCount(); ++i )
979                 {
980                         if ( i ) {
981                                 Map_Free();
982                         }
983                         Brush_toggleFormat( i );
984                         Map_UpdateTitle( g_map );
985
986                         g_map.m_resource = GlobalReferenceCache().capture( g_map.m_name.c_str() );
987                         if ( format ) {
988                                 format->wrongFormat = false;
989                         }
990                         g_map.m_resource->attach( g_map );
991                         if ( format ) {
992                                 if ( !format->wrongFormat ) {
993                                         break;
994                                 }
995                         }
996                 }
997
998                 Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( entity_updateworldspawn() );
999         }
1000
1001         globalOutputStream() << "--- LoadMapFile ---\n";
1002         globalOutputStream() << g_map.m_name.c_str() << "\n";
1003
1004         globalOutputStream() << Unsigned( g_brushCount.get() ) << " primitive\n";
1005         globalOutputStream() << Unsigned( g_entityCount.get() ) << " entities\n";
1006
1007         //GlobalEntityCreator().printStatistics();
1008
1009         //
1010         // move the view to a start position
1011         //
1012         Map_StartPosition();
1013
1014         g_currentMap = &g_map;
1015 }
1016
1017 class Excluder
1018 {
1019 public:
1020 virtual bool excluded( scene::Node& node ) const = 0;
1021 };
1022
1023 class ExcludeWalker : public scene::Traversable::Walker
1024 {
1025 const scene::Traversable::Walker& m_walker;
1026 const Excluder* m_exclude;
1027 mutable bool m_skip;
1028 public:
1029 ExcludeWalker( const scene::Traversable::Walker& walker, const Excluder& exclude )
1030         : m_walker( walker ), m_exclude( &exclude ), m_skip( false ){
1031 }
1032
1033 bool pre( scene::Node& node ) const {
1034         if ( m_exclude->excluded( node ) || node.isRoot() ) {
1035                 m_skip = true;
1036                 return false;
1037         }
1038         else
1039         {
1040                 m_walker.pre( node );
1041         }
1042         return true;
1043 }
1044
1045 void post( scene::Node& node ) const {
1046         if ( m_skip ) {
1047                 m_skip = false;
1048         }
1049         else
1050         {
1051                 m_walker.post( node );
1052         }
1053 }
1054 };
1055
1056 class AnyInstanceSelected : public scene::Instantiable::Visitor
1057 {
1058 bool& m_selected;
1059 public:
1060 AnyInstanceSelected( bool& selected ) : m_selected( selected ){
1061         m_selected = false;
1062 }
1063
1064 void visit( scene::Instance& instance ) const {
1065         Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1066         if ( selectable != 0
1067                  && selectable->isSelected() ) {
1068                 m_selected = true;
1069         }
1070 }
1071 };
1072
1073 bool Node_instanceSelected( scene::Node& node ){
1074         scene::Instantiable* instantiable = Node_getInstantiable( node );
1075         ASSERT_NOTNULL( instantiable );
1076         bool selected;
1077         instantiable->forEachInstance( AnyInstanceSelected( selected ) );
1078         return selected;
1079 }
1080
1081 class SelectedDescendantWalker : public scene::Traversable::Walker
1082 {
1083 bool& m_selected;
1084 public:
1085 SelectedDescendantWalker( bool& selected ) : m_selected( selected ){
1086         m_selected = false;
1087 }
1088
1089 bool pre( scene::Node& node ) const {
1090         if ( node.isRoot() ) {
1091                 return false;
1092         }
1093
1094         if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1095                 m_selected = true;
1096         }
1097
1098         return true;
1099 }
1100 };
1101
1102 bool Node_selectedDescendant( scene::Node& node ){
1103         bool selected;
1104         Node_traverseSubgraph( node, SelectedDescendantWalker( selected ) );
1105         return selected;
1106 }
1107
1108 class SelectionExcluder : public Excluder
1109 {
1110 public:
1111 bool excluded( scene::Node& node ) const {
1112         return !Node_selectedDescendant( node );
1113 }
1114 };
1115
1116 class IncludeSelectedWalker : public scene::Traversable::Walker
1117 {
1118 const scene::Traversable::Walker& m_walker;
1119 mutable std::size_t m_selected;
1120 mutable bool m_skip;
1121
1122 bool selectedParent() const {
1123         return m_selected != 0;
1124 }
1125
1126 public:
1127 IncludeSelectedWalker( const scene::Traversable::Walker& walker )
1128         : m_walker( walker ), m_selected( 0 ), m_skip( false ){
1129 }
1130
1131 bool pre( scene::Node& node ) const {
1132         // include node if:
1133         // node is not a 'root' AND ( node is selected OR any child of node is selected OR any parent of node is selected )
1134         if ( !node.isRoot() && ( Node_selectedDescendant( node ) || selectedParent() ) ) {
1135                 if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1136                         ++m_selected;
1137                 }
1138                 m_walker.pre( node );
1139                 return true;
1140         }
1141         else
1142         {
1143                 m_skip = true;
1144                 return false;
1145         }
1146 }
1147
1148 void post( scene::Node& node ) const {
1149         if ( m_skip ) {
1150                 m_skip = false;
1151         }
1152         else
1153         {
1154                 if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1155                         --m_selected;
1156                 }
1157                 m_walker.post( node );
1158         }
1159 }
1160 };
1161
1162 void Map_Traverse_Selected( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1163         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1164         if ( traversable != 0 ) {
1165 #if 0
1166                 traversable->traverse( ExcludeWalker( walker, SelectionExcluder() ) );
1167 #else
1168                 traversable->traverse( IncludeSelectedWalker( walker ) );
1169 #endif
1170         }
1171 }
1172
1173 void Map_ExportSelected( TextOutputStream& out, const MapFormat& format ){
1174         format.writeGraph( GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Selected, out, g_writeMapComments );
1175 }
1176
1177 void Map_Traverse( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1178         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1179         if ( traversable != 0 ) {
1180                 traversable->traverse( walker );
1181         }
1182 }
1183
1184 class RegionExcluder : public Excluder
1185 {
1186 public:
1187 bool excluded( scene::Node& node ) const {
1188         return node.excluded();
1189 }
1190 };
1191
1192 void Map_Traverse_Region( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1193         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1194         if ( traversable != 0 ) {
1195                 traversable->traverse( ExcludeWalker( walker, RegionExcluder() ) );
1196         }
1197 }
1198
1199 bool Map_SaveRegion( const char *filename ){
1200         AddRegionBrushes();
1201
1202         bool success = MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Region, filename );
1203
1204         RemoveRegionBrushes();
1205
1206         return success;
1207 }
1208
1209
1210 void Map_RenameAbsolute( const char* absolute ){
1211         Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( absolute );
1212         NodeSmartReference clone( NewMapRoot( path_make_relative( absolute, GlobalFileSystem().findRoot( absolute ) ) ) );
1213         resource->setNode( clone.get_pointer() );
1214
1215         {
1216                 //ScopeTimer timer("clone subgraph");
1217                 Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1218         }
1219
1220         g_map.m_resource->detach( g_map );
1221         GlobalReferenceCache().release( g_map.m_name.c_str() );
1222
1223         g_map.m_resource = resource;
1224
1225         g_map.m_name = absolute;
1226         Map_UpdateTitle( g_map );
1227
1228         g_map.m_resource->attach( g_map );
1229         // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
1230         // needed for daemon DPK VFS
1231         VFS_Refresh();
1232 }
1233
1234 void Map_Rename( const char* filename ){
1235         if ( !string_equal( g_map.m_name.c_str(), filename ) ) {
1236                 ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Saving Map" );
1237
1238                 Map_RenameAbsolute( filename );
1239
1240                 SceneChangeNotify();
1241         }
1242         else
1243         {
1244                 SaveReferences();
1245         }
1246 }
1247
1248 bool Map_Save(){
1249         Pointfile_Clear();
1250
1251         ScopeTimer timer( "map save" );
1252         SaveReferences();
1253         return true; // assume success..
1254 }
1255
1256 /*
1257    ===========
1258    Map_New
1259
1260    ===========
1261  */
1262 void Map_New(){
1263         //globalOutputStream() << "Map_New\n";
1264
1265         g_map.m_name = "unnamed.map";
1266         Map_UpdateTitle( g_map );
1267
1268         {
1269                 g_map.m_resource = GlobalReferenceCache().capture( g_map.m_name.c_str() );
1270 //    ASSERT_MESSAGE(g_map.m_resource->getNode() == 0, "bleh");
1271                 g_map.m_resource->attach( g_map );
1272
1273                 SceneChangeNotify();
1274         }
1275
1276         FocusViews( g_vector3_identity, 0 );
1277
1278         g_currentMap = &g_map;
1279
1280         // restart VFS to apply new pak filtering based on mapname
1281         // needed for daemon DPK VFS
1282         VFS_Restart();
1283 }
1284
1285 extern void ConstructRegionBrushes( scene::Node * brushes[6], const Vector3 &region_mins, const Vector3 &region_maxs );
1286
1287 void ConstructRegionStartpoint( scene::Node* startpoint, const Vector3& region_mins, const Vector3& region_maxs ){
1288         /*!
1289            \todo we need to make sure that the player start IS inside the region and bail out if it's not
1290            the compiler will refuse to compile a map with a player_start somewhere in empty space..
1291            for now, let's just print an error
1292          */
1293
1294         Vector3 vOrig( Camera_getOrigin( *g_pParentWnd->GetCamWnd() ) );
1295
1296         for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
1297         {
1298                 if ( vOrig[i] > region_maxs[i] || vOrig[i] < region_mins[i] ) {
1299                         globalErrorStream() << "Camera is NOT in the region, it's likely that the region won't compile correctly\n";
1300                         break;
1301                 }
1302         }
1303
1304         // write the info_playerstart
1305         char sTmp[1024];
1306         sprintf( sTmp, "%d %d %d", (int)vOrig[0], (int)vOrig[1], (int)vOrig[2] );
1307         Node_getEntity( *startpoint )->setKeyValue( "origin", sTmp );
1308         sprintf( sTmp, "%d", (int)Camera_getAngles( *g_pParentWnd->GetCamWnd() )[CAMERA_YAW] );
1309         Node_getEntity( *startpoint )->setKeyValue( "angle", sTmp );
1310 }
1311
1312 /*
1313    ===========================================================
1314
1315    REGION
1316
1317    ===========================================================
1318  */
1319 bool region_active;
1320 Vector3 region_mins( g_MinWorldCoord, g_MinWorldCoord, g_MinWorldCoord );
1321 Vector3 region_maxs( g_MaxWorldCoord, g_MaxWorldCoord, g_MaxWorldCoord );
1322
1323 scene::Node* region_sides[6];
1324 scene::Node* region_startpoint = 0;
1325
1326 /*
1327    ===========
1328    AddRegionBrushes
1329    a regioned map will have temp walls put up at the region boundary
1330    \todo TODO TTimo old implementation of region brushes
1331    we still add them straight in the worldspawn and take them out after the map is saved
1332    with the new implementation we should be able to append them in a temporary manner to the data we pass to the map module
1333    ===========
1334  */
1335 void AddRegionBrushes( void ){
1336         int i;
1337
1338         for ( i = 0; i < 6; i++ )
1339         {
1340                 region_sides[i] = &GlobalBrushCreator().createBrush();
1341                 Node_getTraversable( Map_FindOrInsertWorldspawn( g_map ) )->insert( NodeSmartReference( *region_sides[i] ) );
1342         }
1343
1344         region_startpoint = &GlobalEntityCreator().createEntity( GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "info_player_start", false ) );
1345
1346         ConstructRegionBrushes( region_sides, region_mins, region_maxs );
1347         ConstructRegionStartpoint( region_startpoint, region_mins, region_maxs );
1348
1349         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->insert( NodeSmartReference( *region_startpoint ) );
1350 }
1351
1352 void RemoveRegionBrushes( void ){
1353         for ( std::size_t i = 0; i < 6; i++ )
1354         {
1355                 Node_getTraversable( *Map_GetWorldspawn( g_map ) )->erase( *region_sides[i] );
1356         }
1357         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->erase( *region_startpoint );
1358 }
1359
1360 inline void exclude_node( scene::Node& node, bool exclude ){
1361         exclude
1362         ? node.enable( scene::Node::eExcluded )
1363         : node.disable( scene::Node::eExcluded );
1364 }
1365
1366 class ExcludeAllWalker : public scene::Graph::Walker
1367 {
1368 bool m_exclude;
1369 public:
1370 ExcludeAllWalker( bool exclude )
1371         : m_exclude( exclude ){
1372 }
1373
1374 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1375         exclude_node( path.top(), m_exclude );
1376
1377         return true;
1378 }
1379 };
1380
1381 void Scene_Exclude_All( bool exclude ){
1382         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeAllWalker( exclude ) );
1383 }
1384
1385 bool Instance_isSelected( const scene::Instance& instance ){
1386         const Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1387         return selectable != 0 && selectable->isSelected();
1388 }
1389
1390 class ExcludeSelectedWalker : public scene::Graph::Walker
1391 {
1392 bool m_exclude;
1393 public:
1394 ExcludeSelectedWalker( bool exclude )
1395         : m_exclude( exclude ){
1396 }
1397
1398 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1399         exclude_node( path.top(), ( instance.isSelected() || instance.childSelected() || instance.parentSelected() ) == m_exclude );
1400         return true;
1401 }
1402 };
1403
1404 void Scene_Exclude_Selected( bool exclude ){
1405         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeSelectedWalker( exclude ) );
1406 }
1407
1408 class ExcludeRegionedWalker : public scene::Graph::Walker
1409 {
1410 bool m_exclude;
1411 public:
1412 ExcludeRegionedWalker( bool exclude )
1413         : m_exclude( exclude ){
1414 }
1415
1416 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1417         exclude_node(
1418                 path.top(),
1419                 !(
1420                         (
1421                                 aabb_intersects_aabb(
1422                                         instance.worldAABB(),
1423                                         aabb_for_minmax( region_mins, region_maxs )
1424                                         ) != 0
1425                         ) ^ m_exclude
1426                         )
1427                 );
1428
1429         return true;
1430 }
1431 };
1432
1433 void Scene_Exclude_Region( bool exclude ){
1434         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeRegionedWalker( exclude ) );
1435 }
1436
1437 /*
1438    ===========
1439    Map_RegionOff
1440
1441    Other filtering options may still be on
1442    ===========
1443  */
1444 void Map_RegionOff(){
1445         region_active = false;
1446
1447         region_maxs[0] = g_MaxWorldCoord - 64;
1448         region_mins[0] = g_MinWorldCoord + 64;
1449         region_maxs[1] = g_MaxWorldCoord - 64;
1450         region_mins[1] = g_MinWorldCoord + 64;
1451         region_maxs[2] = g_MaxWorldCoord - 64;
1452         region_mins[2] = g_MinWorldCoord + 64;
1453
1454         Scene_Exclude_All( false );
1455 }
1456
1457 void Map_ApplyRegion( void ){
1458         region_active = true;
1459
1460         Scene_Exclude_Region( false );
1461 }
1462
1463
1464 /*
1465    ========================
1466    Map_RegionSelectedBrushes
1467    ========================
1468  */
1469 void Map_RegionSelectedBrushes( void ){
1470         Map_RegionOff();
1471
1472         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0
1473                  && GlobalSelectionSystem().Mode() == SelectionSystem::ePrimitive ) {
1474                 region_active = true;
1475                 Select_GetBounds( region_mins, region_maxs );
1476
1477                 Scene_Exclude_Selected( false );
1478
1479                 GlobalSelectionSystem().setSelectedAll( false );
1480         }
1481 }
1482
1483
1484 /*
1485    ===========
1486    Map_RegionXY
1487    ===========
1488  */
1489 void Map_RegionXY( float x_min, float y_min, float x_max, float y_max ){
1490         Map_RegionOff();
1491
1492         region_mins[0] = x_min;
1493         region_maxs[0] = x_max;
1494         region_mins[1] = y_min;
1495         region_maxs[1] = y_max;
1496         region_mins[2] = g_MinWorldCoord + 64;
1497         region_maxs[2] = g_MaxWorldCoord - 64;
1498
1499         Map_ApplyRegion();
1500 }
1501
1502 void Map_RegionBounds( const AABB& bounds ){
1503         Map_RegionOff();
1504
1505         region_mins = vector3_subtracted( bounds.origin, bounds.extents );
1506         region_maxs = vector3_added( bounds.origin, bounds.extents );
1507
1508         deleteSelection();
1509
1510         Map_ApplyRegion();
1511 }
1512
1513 /*
1514    ===========
1515    Map_RegionBrush
1516    ===========
1517  */
1518 void Map_RegionBrush( void ){
1519         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
1520                 scene::Instance& instance = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected();
1521                 Map_RegionBounds( instance.worldAABB() );
1522         }
1523 }
1524
1525 //
1526 //================
1527 //Map_ImportFile
1528 //================
1529 //
1530 bool Map_ImportFile( const char* filename ){
1531         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
1532
1533         g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1534
1535         bool success = false;
1536
1537         if ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "bsp" ) ) {
1538                 goto tryDecompile;
1539         }
1540
1541         {
1542                 const MapFormat* format = NULL;
1543                 const char* moduleName = findModuleName( &GlobalFiletypes(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
1544                 if ( string_not_empty( moduleName ) ) {
1545                         format = ReferenceAPI_getMapModules().findModule( moduleName );
1546                 }
1547
1548                 if ( format ) {
1549                         format->wrongFormat = false;
1550                 }
1551                 Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( filename );
1552                 resource->refresh(); // avoid loading old version if map has changed on disk since last import
1553                 if ( !resource->load() ) {
1554                         GlobalReferenceCache().release( filename );
1555                         goto tryDecompile;
1556                 }
1557                 if ( format ) {
1558                         if ( format->wrongFormat ) {
1559                                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1560                                 goto tryDecompile;
1561                         }
1562                 }
1563                 NodeSmartReference clone( NewMapRoot( "" ) );
1564                 Node_getTraversable( *resource->getNode() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1565                 Map_gatherNamespaced( clone );
1566                 Map_mergeClonedNames();
1567                 MergeMap( clone );
1568                 success = true;
1569                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1570         }
1571
1572         SceneChangeNotify();
1573
1574         return success;
1575
1576 tryDecompile:
1577
1578         const char *type = GlobalRadiant().getGameDescriptionKeyValue( "q3map2_type" );
1579         int n = string_length( path_get_extension( filename ) );
1580         if ( n && ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "bsp" ) || extension_equal( path_get_extension( filename ), "map" ) ) ) {
1581                 StringBuffer output;
1582                 output.push_string( AppPath_get() );
1583                 output.push_string( "q3map2." );
1584                 output.push_string( RADIANT_EXECUTABLE );
1585                 output.push_string( " -v -game " );
1586                 output.push_string( ( type && *type ) ? type : "quake3" );
1587                 output.push_string( " -fs_basepath \"" );
1588                 output.push_string( EnginePath_get() );
1589                 output.push_string( "\" -fs_homepath \"" );
1590                 output.push_string( g_qeglobals.m_userEnginePath.c_str() );
1591                 output.push_string( "\"" );
1592
1593                 // extra pakpaths
1594                 for ( int i = 0; i < g_pakPathCount; i++ ) {
1595                         if ( g_strcmp0( g_strPakPath[i].c_str(), "") ) {
1596                                 output.push_string( " -fs_pakpath \"" );
1597                                 output.push_string( g_strPakPath[i].c_str() );
1598                                 output.push_string( "\"" );
1599                         }
1600                 }
1601
1602                 // extra switches
1603                 if ( g_disableEnginePath ) {
1604                         output.push_string( " -fs_nobasepath " );
1605                 }
1606
1607                 if ( g_disableHomePath ) {
1608                         output.push_string( " -fs_nohomepath " );
1609                 }
1610
1611                 output.push_string( " -fs_game " );
1612                 output.push_string( gamename_get() );
1613                 output.push_string( " -convert -format " );
1614                 output.push_string( Brush::m_type == eBrushTypeQuake3BP ? "map_bp" : "map" );
1615                 if ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "map" ) ) {
1616                         output.push_string( " -readmap " );
1617                 }
1618                 output.push_string( " \"" );
1619                 output.push_string( filename );
1620                 output.push_string( "\"" );
1621
1622                 // run
1623                 Q_Exec( NULL, output.c_str(), NULL, false, true );
1624
1625                 // rebuild filename as "filenamewithoutext_converted.map"
1626                 output.clear();
1627                 output.push_range( filename, filename + string_length( filename ) - ( n + 1 ) );
1628                 output.push_string( "_converted.map" );
1629                 filename = output.c_str();
1630
1631                 // open
1632                 Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( filename );
1633                 resource->refresh(); // avoid loading old version if map has changed on disk since last import
1634                 if ( !resource->load() ) {
1635                         GlobalReferenceCache().release( filename );
1636                         goto tryDecompile;
1637                 }
1638                 NodeSmartReference clone( NewMapRoot( "" ) );
1639                 Node_getTraversable( *resource->getNode() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1640                 Map_gatherNamespaced( clone );
1641                 Map_mergeClonedNames();
1642                 MergeMap( clone );
1643                 success = true;
1644                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1645         }
1646
1647         SceneChangeNotify();
1648         return success;
1649 }
1650
1651 /*
1652    ===========
1653    Map_SaveFile
1654    ===========
1655  */
1656 bool Map_SaveFile( const char* filename ){
1657         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Saving Map" );
1658         bool success = MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse, filename );
1659         if ( success ) {
1660                 // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
1661                 // needed for daemon DPK VFS
1662                 VFS_Refresh();
1663         }
1664         return success;
1665 }
1666
1667 //
1668 //===========
1669 //Map_SaveSelected
1670 //===========
1671 //
1672 // Saves selected world brushes and whole entities with partial/full selections
1673 //
1674 bool Map_SaveSelected( const char* filename ){
1675         return MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Selected, filename );
1676 }
1677
1678
1679 class ParentSelectedBrushesToEntityWalker : public scene::Graph::Walker
1680 {
1681 scene::Node& m_parent;
1682 public:
1683 ParentSelectedBrushesToEntityWalker( scene::Node& parent ) : m_parent( parent ){
1684 }
1685
1686 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1687         if ( path.top().get_pointer() != &m_parent
1688                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1689                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1690                 if ( selectable != 0
1691                          && selectable->isSelected()
1692                          && path.size() > 1 ) {
1693                         return false;
1694                 }
1695         }
1696         return true;
1697 }
1698
1699 void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1700         if ( path.top().get_pointer() != &m_parent
1701                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1702                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1703                 if ( selectable != 0
1704                          && selectable->isSelected()
1705                          && path.size() > 1 ) {
1706                         scene::Node& parent = path.parent();
1707                         if ( &parent != &m_parent ) {
1708                                 NodeSmartReference node( path.top().get() );
1709                                 Node_getTraversable( parent )->erase( node );
1710                                 Node_getTraversable( m_parent )->insert( node );
1711                         }
1712                 }
1713         }
1714 }
1715 };
1716
1717 void Scene_parentSelectedBrushesToEntity( scene::Graph& graph, scene::Node& parent ){
1718         graph.traverse( ParentSelectedBrushesToEntityWalker( parent ) );
1719 }
1720
1721 class CountSelectedBrushes : public scene::Graph::Walker
1722 {
1723 std::size_t& m_count;
1724 mutable std::size_t m_depth;
1725 public:
1726 CountSelectedBrushes( std::size_t& count ) : m_count( count ), m_depth( 0 ){
1727         m_count = 0;
1728 }
1729
1730 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1731         if ( ++m_depth != 1 && path.top().get().isRoot() ) {
1732                 return false;
1733         }
1734         Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1735         if ( selectable != 0
1736                  && selectable->isSelected()
1737                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1738                 ++m_count;
1739         }
1740         return true;
1741 }
1742
1743 void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1744         --m_depth;
1745 }
1746 };
1747
1748 std::size_t Scene_countSelectedBrushes( scene::Graph& graph ){
1749         std::size_t count;
1750         graph.traverse( CountSelectedBrushes( count ) );
1751         return count;
1752 }
1753
1754 enum ENodeType
1755 {
1756         eNodeUnknown,
1757         eNodeMap,
1758         eNodeEntity,
1759         eNodePrimitive,
1760 };
1761
1762 const char* nodetype_get_name( ENodeType type ){
1763         if ( type == eNodeMap ) {
1764                 return "map";
1765         }
1766         if ( type == eNodeEntity ) {
1767                 return "entity";
1768         }
1769         if ( type == eNodePrimitive ) {
1770                 return "primitive";
1771         }
1772         return "unknown";
1773 }
1774
1775 ENodeType node_get_nodetype( scene::Node& node ){
1776         if ( Node_isEntity( node ) ) {
1777                 return eNodeEntity;
1778         }
1779         if ( Node_isPrimitive( node ) ) {
1780                 return eNodePrimitive;
1781         }
1782         return eNodeUnknown;
1783 }
1784
1785 bool contains_entity( scene::Node& node ){
1786         return Node_getTraversable( node ) != 0 && !Node_isBrush( node ) && !Node_isPatch( node ) && !Node_isEntity( node );
1787 }
1788
1789 bool contains_primitive( scene::Node& node ){
1790         return Node_isEntity( node ) && Node_getTraversable( node ) != 0 && Node_getEntity( node )->isContainer();
1791 }
1792
1793 ENodeType node_get_contains( scene::Node& node ){
1794         if ( contains_entity( node ) ) {
1795                 return eNodeEntity;
1796         }
1797         if ( contains_primitive( node ) ) {
1798                 return eNodePrimitive;
1799         }
1800         return eNodeUnknown;
1801 }
1802
1803 void Path_parent( const scene::Path& parent, const scene::Path& child ){
1804         ENodeType contains = node_get_contains( parent.top() );
1805         ENodeType type = node_get_nodetype( child.top() );
1806
1807         if ( contains != eNodeUnknown && contains == type ) {
1808                 NodeSmartReference node( child.top().get() );
1809                 Path_deleteTop( child );
1810                 Node_getTraversable( parent.top() )->insert( node );
1811                 SceneChangeNotify();
1812         }
1813         else
1814         {
1815                 globalErrorStream() << "failed - " << nodetype_get_name( type ) << " cannot be parented to " << nodetype_get_name( contains ) << " container.\n";
1816         }
1817 }
1818
1819 void Scene_parentSelected(){
1820         UndoableCommand undo( "parentSelected" );
1821
1822         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() > 1 ) {
1823                 class ParentSelectedBrushesToEntityWalker : public SelectionSystem::Visitor
1824                 {
1825                 const scene::Path& m_parent;
1826 public:
1827                 ParentSelectedBrushesToEntityWalker( const scene::Path& parent ) : m_parent( parent ){
1828                 }
1829
1830                 void visit( scene::Instance& instance ) const {
1831                         if ( &m_parent != &instance.path() ) {
1832                                 Path_parent( m_parent, instance.path() );
1833                         }
1834                 }
1835                 };
1836
1837                 ParentSelectedBrushesToEntityWalker visitor( GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path() );
1838                 GlobalSelectionSystem().foreachSelected( visitor );
1839         }
1840         else
1841         {
1842                 globalOutputStream() << "failed - did not find two selected nodes.\n";
1843         }
1844 }
1845
1846
1847 void NewMap(){
1848         if ( ConfirmModified( "New Map" ) ) {
1849                 Map_RegionOff();
1850                 Map_Free();
1851                 Map_New();
1852         }
1853 }
1854
1855 CopiedString g_mapsPath;
1856
1857 const char* getMapsPath(){
1858         return g_mapsPath.c_str();
1859 }
1860
1861 const char* getLastMapFolderPath(){
1862         if (g_strLastMapFolder.empty()) {
1863                 GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LastMapFolder", make_property_string( g_strLastMapFolder ) );
1864                 if (g_strLastMapFolder.empty()) {
1865                         StringOutputStream buffer( 1024 );
1866                         buffer << getMapsPath();
1867                         if ( !file_readable( buffer.c_str() ) ) {
1868                                 buffer.clear();
1869                                 buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "/";
1870                         }
1871                         g_strLastMapFolder = buffer.c_str();
1872                 }
1873         }
1874         return g_strLastMapFolder.c_str();
1875 }
1876
1877 const char* map_open( const char* title ){
1878         return MainFrame_getWindow().file_dialog( TRUE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), true, false, false );
1879 }
1880
1881 const char* map_import( const char* title ){
1882         return MainFrame_getWindow().file_dialog( TRUE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), false, true, false );
1883 }
1884
1885 const char* map_save( const char* title ){
1886         return MainFrame_getWindow().file_dialog( FALSE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), false, false, true );
1887 }
1888
1889 void OpenMap(){
1890         if ( !ConfirmModified( "Open Map" ) ) {
1891                 return;
1892         }
1893
1894         const char* filename = map_open( "Open Map" );
1895
1896         if ( filename != NULL ) {
1897                 MRU_AddFile( filename );
1898                 Map_RegionOff();
1899                 Map_Free();
1900                 Map_LoadFile( filename );
1901         }
1902 }
1903
1904 void ImportMap(){
1905         const char* filename = map_import( "Import Map" );
1906
1907         if ( filename != NULL ) {
1908                 UndoableCommand undo( "mapImport" );
1909                 Map_ImportFile( filename );
1910         }
1911 }
1912
1913 bool Map_SaveAs(){
1914         const char* filename = map_save( "Save Map" );
1915
1916         if ( filename != NULL ) {
1917                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1918                 MRU_AddFile( filename );
1919                 Map_Rename( filename );
1920                 return Map_Save();
1921         }
1922         return false;
1923 }
1924
1925 void SaveMapAs(){
1926         Map_SaveAs();
1927 }
1928
1929 void SaveMap(){
1930         if ( Map_Unnamed( g_map ) ) {
1931                 SaveMapAs();
1932         }
1933         else if ( Map_Modified( g_map ) ) {
1934                 Map_Save();
1935         }
1936 }
1937
1938 void ExportMap(){
1939         const char* filename = map_save( "Export Selection" );
1940
1941         if ( filename != NULL ) {
1942                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1943                 Map_SaveSelected( filename );
1944         }
1945 }
1946
1947 void SaveRegion(){
1948         const char* filename = map_save( "Export Region" );
1949
1950         if ( filename != NULL ) {
1951                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1952                 Map_SaveRegion( filename );
1953         }
1954 }
1955
1956
1957 void RegionOff(){
1958         Map_RegionOff();
1959         SceneChangeNotify();
1960 }
1961
1962 void RegionXY(){
1963         Map_RegionXY(
1964                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[0] - 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Width() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1965                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[1] - 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Height() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1966                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[0] + 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Width() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1967                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[1] + 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Height() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale()
1968                 );
1969         SceneChangeNotify();
1970 }
1971
1972 void RegionBrush(){
1973         Map_RegionBrush();
1974         SceneChangeNotify();
1975 }
1976
1977 void RegionSelected(){
1978         Map_RegionSelectedBrushes();
1979         SceneChangeNotify();
1980 }
1981
1982
1983
1984
1985
1986 class BrushFindByIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
1987 {
1988 mutable std::size_t m_index;
1989 scene::Path& m_path;
1990 public:
1991 BrushFindByIndexWalker( std::size_t index, scene::Path& path )
1992         : m_index( index ), m_path( path ){
1993 }
1994
1995 bool pre( scene::Node& node ) const {
1996         if ( Node_isPrimitive( node ) && m_index-- == 0 ) {
1997                 m_path.push( makeReference( node ) );
1998         }
1999         return false;
2000 }
2001 };
2002
2003 class EntityFindByIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
2004 {
2005 mutable std::size_t m_index;
2006 scene::Path& m_path;
2007 public:
2008 EntityFindByIndexWalker( std::size_t index, scene::Path& path )
2009         : m_index( index ), m_path( path ){
2010 }
2011
2012 bool pre( scene::Node& node ) const {
2013         if ( Node_isEntity( node ) && m_index-- == 0 ) {
2014                 m_path.push( makeReference( node ) );
2015         }
2016         return false;
2017 }
2018 };
2019
2020 void Scene_FindEntityBrush( std::size_t entity, std::size_t brush, scene::Path& path ){
2021         path.push( makeReference( GlobalSceneGraph().root() ) );
2022         {
2023                 Node_getTraversable( path.top() )->traverse( EntityFindByIndexWalker( entity, path ) );
2024         }
2025         if ( path.size() == 2 ) {
2026                 scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( path.top() );
2027                 if ( traversable != 0 ) {
2028                         traversable->traverse( BrushFindByIndexWalker( brush, path ) );
2029                 }
2030         }
2031 }
2032
2033 inline bool Node_hasChildren( scene::Node& node ){
2034         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
2035         return traversable != 0 && !traversable->empty();
2036 }
2037
2038 void SelectBrush( int entitynum, int brushnum ){
2039         scene::Path path;
2040         Scene_FindEntityBrush( entitynum, brushnum, path );
2041         if ( path.size() == 3 || ( path.size() == 2 && !Node_hasChildren( path.top() ) ) ) {
2042                 scene::Instance* instance = GlobalSceneGraph().find( path );
2043                 ASSERT_MESSAGE( instance != 0, "SelectBrush: path not found in scenegraph" );
2044                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( *instance );
2045                 ASSERT_MESSAGE( selectable != 0, "SelectBrush: path not selectable" );
2046                 selectable->setSelected( true );
2047                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->PositionView( instance->worldAABB().origin );
2048         }
2049 }
2050
2051
2052 class BrushFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
2053 {
2054 mutable const scene::Node* m_node;
2055 std::size_t& m_count;
2056 public:
2057 BrushFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
2058         : m_node( &node ), m_count( count ){
2059 }
2060
2061 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
2062         if ( Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
2063                 if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
2064                         m_node = 0;
2065                 }
2066                 if ( m_node ) {
2067                         ++m_count;
2068                 }
2069         }
2070         return true;
2071 }
2072 };
2073
2074 class EntityFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
2075 {
2076 mutable const scene::Node* m_node;
2077 std::size_t& m_count;
2078 public:
2079 EntityFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
2080         : m_node( &node ), m_count( count ){
2081 }
2082
2083 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
2084         if ( Node_isEntity( path.top() ) ) {
2085                 if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
2086                         m_node = 0;
2087                 }
2088                 if ( m_node ) {
2089                         ++m_count;
2090                 }
2091         }
2092         return true;
2093 }
2094 };
2095
2096 static void GetSelectionIndex( int *ent, int *brush ){
2097         std::size_t count_brush = 0;
2098         std::size_t count_entity = 0;
2099         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
2100                 const scene::Path& path = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path();
2101
2102                 GlobalSceneGraph().traverse( BrushFindIndexWalker( path.top(), count_brush ) );
2103                 GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindIndexWalker( path.parent(), count_entity ) );
2104         }
2105         *brush = int(count_brush);
2106         *ent = int(count_entity);
2107 }
2108
2109 void DoFind(){
2110         ModalDialog dialog;
2111         ui::Entry entity{ui::null};
2112         ui::Entry brush{ui::null};
2113
2114         ui::Window window = MainFrame_getWindow().create_dialog_window("Find Brush", G_CALLBACK(dialog_delete_callback ), &dialog );
2115
2116         auto accel = ui::AccelGroup(ui::New);
2117         window.add_accel_group( accel );
2118
2119         {
2120                 auto vbox = create_dialog_vbox( 4, 4 );
2121                 window.add(vbox);
2122                 {
2123                         auto table = create_dialog_table( 2, 2, 4, 4 );
2124                         vbox.pack_start( table, TRUE, TRUE, 0 );
2125                         {
2126                                 ui::Widget label = ui::Label( "Entity number" );
2127                                 label.show();
2128                 (table).attach(label, {0, 1, 0, 1}, {0, 0});
2129                         }
2130                         {
2131                                 ui::Widget label = ui::Label( "Brush number" );
2132                                 label.show();
2133                 (table).attach(label, {0, 1, 1, 2}, {0, 0});
2134                         }
2135                         {
2136                                 auto entry = ui::Entry(ui::New);
2137                                 entry.show();
2138                 table.attach(entry, {1, 2, 0, 1}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
2139                                 gtk_widget_grab_focus( entry  );
2140                                 entity = entry;
2141                         }
2142                         {
2143                                 auto entry = ui::Entry(ui::New);
2144                                 entry.show();
2145                 table.attach(entry, {1, 2, 1, 2}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
2146
2147                                 brush = entry;
2148                         }
2149                 }
2150                 {
2151                         auto hbox = create_dialog_hbox( 4 );
2152                         vbox.pack_start( hbox, TRUE, TRUE, 0 );
2153                         {
2154                                 auto button = create_dialog_button( "Find", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &dialog );
2155                                 hbox.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
2156                                 widget_make_default( button );
2157                                 gtk_widget_add_accelerator( button , "clicked", accel, GDK_KEY_Return, (GdkModifierType)0, (GtkAccelFlags)0 );
2158                         }
2159                         {
2160                                 auto button = create_dialog_button( "Close", G_CALLBACK( dialog_button_cancel ), &dialog );
2161                                 hbox.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
2162                                 gtk_widget_add_accelerator( button , "clicked", accel, GDK_KEY_Escape, (GdkModifierType)0, (GtkAccelFlags)0 );
2163                         }
2164                 }
2165         }
2166
2167         // Initialize dialog
2168         char buf[16];
2169         int ent, br;
2170
2171         GetSelectionIndex( &ent, &br );
2172         sprintf( buf, "%i", ent );
2173         entity.text(buf);
2174         sprintf( buf, "%i", br );
2175         brush.text(buf);
2176
2177         if ( modal_dialog_show( window, dialog ) == eIDOK ) {
2178                 const char *entstr = gtk_entry_get_text( entity );
2179                 const char *brushstr = gtk_entry_get_text( brush );
2180                 SelectBrush( atoi( entstr ), atoi( brushstr ) );
2181         }
2182
2183     window.destroy();
2184 }
2185
2186 void Map_constructPreferences( PreferencesPage& page ){
2187         page.appendCheckBox( "", "Load last map at startup", g_bLoadLastMap );
2188         page.appendCheckBox( "", "Add entity and brush number comments on map write", g_writeMapComments );
2189 }
2190
2191
2192 class MapEntityClasses : public ModuleObserver
2193 {
2194 std::size_t m_unrealised;
2195 public:
2196 MapEntityClasses() : m_unrealised( 1 ){
2197 }
2198
2199 void realise(){
2200         if ( --m_unrealised == 0 ) {
2201                 if ( g_map.m_resource != 0 ) {
2202                         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
2203                         g_map.m_resource->realise();
2204                 }
2205         }
2206 }
2207
2208 void unrealise(){
2209         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
2210                 if ( g_map.m_resource != 0 ) {
2211                         g_map.m_resource->flush();
2212                         g_map.m_resource->unrealise();
2213                 }
2214         }
2215 }
2216 };
2217
2218 MapEntityClasses g_MapEntityClasses;
2219
2220
2221 class MapModuleObserver : public ModuleObserver
2222 {
2223 std::size_t m_unrealised;
2224 public:
2225 MapModuleObserver() : m_unrealised( 1 ){
2226 }
2227
2228 void realise(){
2229         if ( --m_unrealised == 0 ) {
2230                 ASSERT_MESSAGE( !string_empty( g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() ), "maps_directory: user-game-path is empty" );
2231                 StringOutputStream buffer( 256 );
2232                 buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "maps/";
2233                 Q_mkdir( buffer.c_str() );
2234                 g_mapsPath = buffer.c_str();
2235         }
2236 }
2237
2238 void unrealise(){
2239         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
2240                 g_mapsPath = "";
2241         }
2242 }
2243 };
2244
2245 MapModuleObserver g_MapModuleObserver;
2246
2247 CopiedString g_strLastMap;
2248 bool g_bLoadLastMap = false;
2249
2250 void Map_Construct(){
2251         GlobalCommands_insert( "RegionOff", makeCallbackF(RegionOff) );
2252         GlobalCommands_insert( "RegionSetXY", makeCallbackF(RegionXY) );
2253         GlobalCommands_insert( "RegionSetBrush", makeCallbackF(RegionBrush) );
2254         GlobalCommands_insert( "RegionSetSelection", makeCallbackF(RegionSelected), Accelerator( 'R', (GdkModifierType)( GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK ) ) );
2255
2256         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LastMap", make_property_string( g_strLastMap ) );
2257         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LoadLastMap", make_property_string( g_bLoadLastMap ) );
2258         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "MapInfoDlg", make_property<WindowPosition_String>( g_posMapInfoWnd ) );
2259         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "WriteMapComments", make_property_string( g_writeMapComments ) );
2260
2261         PreferencesDialog_addSettingsPreferences( makeCallbackF(Map_constructPreferences) );
2262
2263         GlobalEntityClassManager().attach( g_MapEntityClasses );
2264         Radiant_attachHomePathsObserver( g_MapModuleObserver );
2265 }
2266
2267 void Map_Destroy(){
2268         Radiant_detachHomePathsObserver( g_MapModuleObserver );
2269         GlobalEntityClassManager().detach( g_MapEntityClasses );
2270 }